美利坚:游戏制作教父 第382节

  稳定的流水线产出,大量的精品飞行射击游戏成了公司的利润保障。

  席德很清楚这一点。

  只有有了稳定的资金流,他才能够真正放开手脚去做自己想做的东西。

  威尔就没搞懂这个,小赚了一笔后就兴冲冲地跑去搞自己的‘城市动力学’。

  结果就是沦落到差点家破人亡。

  杰拉德也是一个道理。

  资金是支撑梦想的前提。

  这也是林立新一直对半导体颇为上心的原因之一。

  没有美光给GAMENOVA本部输血,很多项目其实是不可能像现在这样放开手脚地折腾的。

  “也罢,毕竟质量和设计理念的确都非常不错。”

  林立新思忖片刻,看向山姆,

  “让动视联系一下他们得了,并到坎赫姆手底下,跟Infocom一样当个散养的第三方吧。”

  GAMENOVA毕竟不是做慈善的。

  他能做的也就只有提供最基本的生存保障。

  至于Ozark到底能不能扭转既定的命运,那就要看这群极客自己的本事了。

  ……

  开发部的第一项任务,就是聚在一起花上一个下午,把几部海盗片都看一遍。

  然后不允许互相交流,各自搞个观后感出来。

  当然,主题是对《海盗!》这款游戏的设计有什么启发之类的。

  有点像小学的命题作文。

  但是的确是个很好的交换意见的机会。

  趁着这会儿,林立新联系了一下不久前才刚刚合作过的阿汤哥。

  恰好这两天的汤姆·克鲁斯也刚刚拿到了动作片《雷霆壮志》的邀请,正在好莱坞这边筹备拍摄工作。

  于是乎他便干脆直接赶了过来。

  “林先生。”

  汤姆·克鲁斯主动跟林立新握了握手。

  这还是他头一次自己一个人过来跟林立新见面。

  不过有过之前的接触,他也对林立新的性格多少有了个了解,并没有太过拘谨。

  “难道是看我上次表现不错,打算让我当新作的主角不成?”

  “哈!这倒是个不错的点子,可惜我已经选好人了,下次记得主动一点。”

  林立新笑着摇摇头。

  对于主角的脸模,他有一个更合适的选择。

  “最近筹拍的《雷霆壮志》是个赛车片吧?以后我要是做竞速,肯定会记得找你的。”

  “那真是我的荣幸。”

  汤姆·克鲁斯惊喜地应下。

  不管这是客套还是真话,有林立新这么一句话,日后真的要合作那也会容易的多。

  “先不说那些了,这次请你过来其实是想跟你打听个人。”

  “谁?”

  “《雨人》的作曲人,汉斯·季默。”

  《雨人》,汤姆·克鲁斯1988年主演的剧情片。

  汉斯·季默才刚一出道,便直接提名了奥斯卡最佳电影配乐奖。

  然而只有林立新清楚,这才是这位猛人的起步而已。

  22次格莱美奖提名、4次获奖,15次金球奖提名、3次获奖,12次奥斯卡奖提名、2次获奖……

  汉斯·季默就是一个行走的音乐奖。

  未来的无数好莱坞大片的音乐,都是由他,或是由他所主导的汉斯·季默工作室负责的。

  这其中就包括……《加勒比海盗》。

  如果要选择一个人来当《海盗!》的作曲人,汉斯·季默会是最合适的选择。

  “汉斯先生就在好莱坞,我可以联系上他。”

  “嗯,哦对了,把这盘Demo交给他得了,这是我顺手写的小样。”

  林立新翻出一张光盘,交到他手里。

  电影的线性叙事还是局限性太强了,得让汉斯季默见识一下什么才是终极载体。

  之前跟MJ合作时搞出来的那套动态音乐系统,还有进一步完善的空间。

  如果音乐能随着海上的天气变化,能随着海战的局势变化,能随着所在的地区、港口、势力变化……

  “啧啧,想想就攒劲。”

  “……”

  汤姆·克鲁斯接过光盘,起身准备离开。

  临行前,他忽然想起了刚才林立新跟他说过的话,好奇问了一句:

  “对了林,你说你已经为新作选好了角色,是真的还是……?”

  “我糊弄你干啥?我的确已经选好人了,这两天正好物色到了一个挺有眼缘的新人,给人家一点机会嘛。”

  《海盗!》的主角是个刚成年的年轻小伙子。

  说实话,其实阿汤哥的确是个蛮合适的脸模人选。

  只不过另一位也的确是比他要更适配。

  “新人?是谁?”

  汤姆·克鲁斯还是有些不死心,追问了一句。

  “约翰尼·德普。”

  “唔……的确没什么印象。”

  

  ……

  加利福尼亚,洛杉矶,圣莫尼卡。

  某录音棚内。

  汉斯·季默双手环抱,眉头紧蹙。

  监听耳机正在播放那盘Demo里的曲目。

  他不知道这首曲子叫什么,甚至就连它的创作背景都不清楚。

  他唯一知道的一点就是汤姆·克鲁斯将这盘东西交到他手里时跟他说,GAMENOVA希望邀请他为新作担任配乐以及音乐总监。

  但是就连要合作的项目到底是什么都没有说。

  一切都是语焉不详。

  唯一的线索便是这盘Demo。

  但……

  “航海……海盗题材的游戏吗?”

  不知为何,汉斯·季默能听得出来这首曲子到底在写什么。

  它节奏感强烈,充满干劲,渐强的情绪也设置的恰到好处。

  一切都是那么完美。

  如果要让汉斯·季默为这首曲子起个名字的话,他会管它叫……《He's a Pirate(他是海盗)》。

  只可惜这盘Demo的确是临时写出来的,完成度并不高,这点实在是令他惋惜。

  尤其是到了高潮部分的戛然而止,更是让他抓心挠肝地痒痒。

  “为电子游戏配乐吗?”

  这是一个他从未尝试过的新媒介。

  但不论如何,他都必须要去看看!

第410章 数字音乐圣物!

  汉斯季默不是一个保守的老古板。

  他本身就是玩合成器的技术宅出身。

  对电子游戏这个新兴事物,汉斯季默的态度其实是非常开放的。

  但能接受,不代表就愿意在上面作曲。

  不管是FM音源还是PCM合成波音源,都很难承载他的表达。

  僵硬死板的循环BGM,有限的音效逻辑,都让电子游戏无法像电影那样畅快地设计情绪叙事。

  游戏工业很有潜力,但还不够成熟……吗?

  GAMENOVA本部。

  ‘比利·简~Is Not My Lover~’

  迈克尔·杰克逊的经典曲目《Billie Jean》从音响中传出。

  伴随着汉斯季默的操作,音乐也跟着产生着微妙的变化,透过两侧的一对音响忠实地反映给他。

  身为一名专业的音乐人,汉斯季默的耳朵比绝大多数人都要刁钻的多。

  尤其是他这种特别擅长做情绪,擅长思考如何用音乐去构筑心理空间,用音乐去服务角色的天才中的天才。

  然而就是这种敏锐,才让他如今深陷于惊骇之中。

  《迈克尔·杰克逊的月球漫步》,一个看起来平平无奇的作品,但却把音乐玩出了花。

  他不是没有接触过GAMENOVA的电子游戏。

  恰恰相反的是,因为GAMENOVA与音乐圈难解难分的暧昧关系,GAMENOVA对音乐人来说是个老熟人了。

  从荣获格莱美奖的《文明》和获得提名的《恶魔城》到《摇滚史密斯》这样一款献给音乐人的情书。

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