稳定的流水线产出,大量的精品飞行射击游戏成了公司的利润保障。
席德很清楚这一点。
只有有了稳定的资金流,他才能够真正放开手脚去做自己想做的东西。
威尔就没搞懂这个,小赚了一笔后就兴冲冲地跑去搞自己的‘城市动力学’。
结果就是沦落到差点家破人亡。
杰拉德也是一个道理。
资金是支撑梦想的前提。
这也是林立新一直对半导体颇为上心的原因之一。
没有美光给GAMENOVA本部输血,很多项目其实是不可能像现在这样放开手脚地折腾的。
“也罢,毕竟质量和设计理念的确都非常不错。”
林立新思忖片刻,看向山姆,
“让动视联系一下他们得了,并到坎赫姆手底下,跟Infocom一样当个散养的第三方吧。”
GAMENOVA毕竟不是做慈善的。
他能做的也就只有提供最基本的生存保障。
至于Ozark到底能不能扭转既定的命运,那就要看这群极客自己的本事了。
……
开发部的第一项任务,就是聚在一起花上一个下午,把几部海盗片都看一遍。
然后不允许互相交流,各自搞个观后感出来。
当然,主题是对《海盗!》这款游戏的设计有什么启发之类的。
有点像小学的命题作文。
但是的确是个很好的交换意见的机会。
趁着这会儿,林立新联系了一下不久前才刚刚合作过的阿汤哥。
恰好这两天的汤姆·克鲁斯也刚刚拿到了动作片《雷霆壮志》的邀请,正在好莱坞这边筹备拍摄工作。
于是乎他便干脆直接赶了过来。
“林先生。”
汤姆·克鲁斯主动跟林立新握了握手。
这还是他头一次自己一个人过来跟林立新见面。
不过有过之前的接触,他也对林立新的性格多少有了个了解,并没有太过拘谨。
“难道是看我上次表现不错,打算让我当新作的主角不成?”
“哈!这倒是个不错的点子,可惜我已经选好人了,下次记得主动一点。”
林立新笑着摇摇头。
对于主角的脸模,他有一个更合适的选择。
“最近筹拍的《雷霆壮志》是个赛车片吧?以后我要是做竞速,肯定会记得找你的。”
“那真是我的荣幸。”
汤姆·克鲁斯惊喜地应下。
不管这是客套还是真话,有林立新这么一句话,日后真的要合作那也会容易的多。
“先不说那些了,这次请你过来其实是想跟你打听个人。”
“谁?”
“《雨人》的作曲人,汉斯·季默。”
《雨人》,汤姆·克鲁斯1988年主演的剧情片。
汉斯·季默才刚一出道,便直接提名了奥斯卡最佳电影配乐奖。
然而只有林立新清楚,这才是这位猛人的起步而已。
22次格莱美奖提名、4次获奖,15次金球奖提名、3次获奖,12次奥斯卡奖提名、2次获奖……
汉斯·季默就是一个行走的音乐奖。
未来的无数好莱坞大片的音乐,都是由他,或是由他所主导的汉斯·季默工作室负责的。
这其中就包括……《加勒比海盗》。
如果要选择一个人来当《海盗!》的作曲人,汉斯·季默会是最合适的选择。
“汉斯先生就在好莱坞,我可以联系上他。”
“嗯,哦对了,把这盘Demo交给他得了,这是我顺手写的小样。”
林立新翻出一张光盘,交到他手里。
电影的线性叙事还是局限性太强了,得让汉斯季默见识一下什么才是终极载体。
之前跟MJ合作时搞出来的那套动态音乐系统,还有进一步完善的空间。
如果音乐能随着海上的天气变化,能随着海战的局势变化,能随着所在的地区、港口、势力变化……
“啧啧,想想就攒劲。”
“……”
汤姆·克鲁斯接过光盘,起身准备离开。
临行前,他忽然想起了刚才林立新跟他说过的话,好奇问了一句:
“对了林,你说你已经为新作选好了角色,是真的还是……?”
“我糊弄你干啥?我的确已经选好人了,这两天正好物色到了一个挺有眼缘的新人,给人家一点机会嘛。”
《海盗!》的主角是个刚成年的年轻小伙子。
说实话,其实阿汤哥的确是个蛮合适的脸模人选。
只不过另一位也的确是比他要更适配。
“新人?是谁?”
汤姆·克鲁斯还是有些不死心,追问了一句。
“约翰尼·德普。”
“唔……的确没什么印象。”

……
加利福尼亚,洛杉矶,圣莫尼卡。
某录音棚内。
汉斯·季默双手环抱,眉头紧蹙。
监听耳机正在播放那盘Demo里的曲目。
他不知道这首曲子叫什么,甚至就连它的创作背景都不清楚。
他唯一知道的一点就是汤姆·克鲁斯将这盘东西交到他手里时跟他说,GAMENOVA希望邀请他为新作担任配乐以及音乐总监。
但是就连要合作的项目到底是什么都没有说。
一切都是语焉不详。
唯一的线索便是这盘Demo。
但……
“航海……海盗题材的游戏吗?”
不知为何,汉斯·季默能听得出来这首曲子到底在写什么。
它节奏感强烈,充满干劲,渐强的情绪也设置的恰到好处。
一切都是那么完美。
如果要让汉斯·季默为这首曲子起个名字的话,他会管它叫……《He's a Pirate(他是海盗)》。
只可惜这盘Demo的确是临时写出来的,完成度并不高,这点实在是令他惋惜。
尤其是到了高潮部分的戛然而止,更是让他抓心挠肝地痒痒。
“为电子游戏配乐吗?”
这是一个他从未尝试过的新媒介。
但不论如何,他都必须要去看看!
第410章 数字音乐圣物!
汉斯季默不是一个保守的老古板。
他本身就是玩合成器的技术宅出身。
对电子游戏这个新兴事物,汉斯季默的态度其实是非常开放的。
但能接受,不代表就愿意在上面作曲。
不管是FM音源还是PCM合成波音源,都很难承载他的表达。
僵硬死板的循环BGM,有限的音效逻辑,都让电子游戏无法像电影那样畅快地设计情绪叙事。
游戏工业很有潜力,但还不够成熟……吗?
GAMENOVA本部。
‘比利·简~Is Not My Lover~’
迈克尔·杰克逊的经典曲目《Billie Jean》从音响中传出。
伴随着汉斯季默的操作,音乐也跟着产生着微妙的变化,透过两侧的一对音响忠实地反映给他。
身为一名专业的音乐人,汉斯季默的耳朵比绝大多数人都要刁钻的多。
尤其是他这种特别擅长做情绪,擅长思考如何用音乐去构筑心理空间,用音乐去服务角色的天才中的天才。
然而就是这种敏锐,才让他如今深陷于惊骇之中。
《迈克尔·杰克逊的月球漫步》,一个看起来平平无奇的作品,但却把音乐玩出了花。
他不是没有接触过GAMENOVA的电子游戏。
恰恰相反的是,因为GAMENOVA与音乐圈难解难分的暧昧关系,GAMENOVA对音乐人来说是个老熟人了。
从荣获格莱美奖的《文明》和获得提名的《恶魔城》到《摇滚史密斯》这样一款献给音乐人的情书。