美利坚:游戏制作教父 第476节

  技术力这块,他们可以让人放心。

  “走吧。”

  林立新冲着浅香唯一招手,先一步走进大门。

  浅香唯紧随其后,赶忙快步追了上去。

  ……

  “赤井孝美,贞本义行,你们两个来会议室见我,其他人忙你们的去吧。”

  得到林立新的指示,原本就乱哄哄的GAINAX这下子是彻底炸开锅了。

  几个核心成员面面相觑,被林立新的雷厉风行打了个猝不及防,赶忙动员起来。

  几分钟后,两个被点了名的家伙便战战兢兢地走进了会议室。

  谁知道被点名是好事还是坏事?

  这要是清算,那自己真是没地方哭去。

  “社长!”

  “坐吧。”

  林立新示意两人在自己跟前落座。

  霓虹人这个拧巴劲儿,实在是折腾人。

  交流效率实在是太低了!

  今天这一天下来,别的啥也没干,光在这儿跟他们使心眼子了。

  他看向赤井孝美,开口道:

  “上次说的美少女养成的游戏,有想法了吗?”

  “啊,是的社长。”

  听到林立新提起这个,赤井孝美心中绷紧的那根儿弦这才微微放松了一些,

  “我们准备了一些原画,不过具体的机制方面我还在设计。”

  “嗯,不用太着急,还是质量优先,好好打磨才是最重要的。”

  林立新点点头,不再继续这个话题,而是看向一旁的贞本义行。

  他戴着一副椭圆的眼镜,面相斯文,整个人都十分安静。

  这家伙才是这次他真正要找的人。

  一位入行就为了赚点钱买摩托车,却一不小心创造了无数让全球粉丝都为之疯狂的经典形象的画师。

  尽管他行事作风非常低调,总是隐藏在幕后,名字也不为人所熟知。

  但若是提起他手底下的人物,那可真是无人不知无人不晓。

  哪怕是没有看过那部作品的路人,只要对ACGN圈子有一定的接触,也绝对曾无数次听说过那两个名字。

  ‘绫波丽’与‘明日香’。

  这位看着非常不起眼的文弱书生,是《EVA》的角色设计。

第485章 我趣,初音未来!

  动画业跟游戏业有个很关键的差异。

  那就是它对硬件技术的要求,其实很多时候都有办法绕过去。

  兴许好莱坞还会因为CG技术的落后而导致很多东西无法实现。

  但放在动画领域,只要有人愿意砸钱,砸足够多的钱,总会能画出来的。

  这是一个上限极高,下限也非常低的行业。

  而在技术之外,还有一样东西是林立新可以尝试着改变的。

  那就是画风。

  随着人类文明的发展,审美也是在不断变化的。

  很难用一个统一的规范去判断它到底好还是不好。

  不过日后《EVA》那恐怖的二次元统治力已经足够证明,最起码在未来的几十年内,贞本义行都还是那个角色设计的王牌。

  《EVA》的角色设计介于黄金年代的写实与千禧年后的萌系之间,既没有一味追求更加现代化的大眼睛圆脸小鼻子,也不会过分驻足在黄金时代的长脸尖下颏。

  如果要让林立新选择一位角色设计原画师来负责这个项目的话,贞本义行绝对是个万中无一的奇才。

  诚然,《EVA》的成功离不开庵野秀明。

  但如果是从视觉艺术的角度来看,贞本义行才是那个真正的血C。

  只不过他还需要一定的……引导。

  《王立宇宙军》和《飞跃巅峰》虽然也非常华丽细腻,但跟五年后的《EVA》还是有不小的区别。

  “我的需求很简单,贞本。”

  林立新一招手,小智当即心领神会,找了个草稿本递过来,

  “我要一个能让人一眼看过去就想要恋爱的美少女。”

  GAINAX绝对有问鼎巅峰的潜力,这一点毫无疑问。

  但他们有个很明显的问题,就是这是一群军事宅和特摄宅构成的团体。

  面对美少女和甜甜的恋爱这些东西,GAINAX其实并不擅长。

  “我不需要写实,不要跟我谈什么真人比例,我要的是最纯粹的幻想,一个真正存在于二次元的偶像。”

  林立新拿起铅笔,凝眉停顿了片刻,将那些一直没机会整理归纳起来的美术经验都给消化一番,这才动笔,

  “虽然我不是动画业的从业人员,但在我们电子游戏领域,有这样一个概念。”

  他说着,流畅地在纸上构出几根丝滑的线条。

  寥寥几笔,一个人物的素体就被勾了出来。

  饶是作为内行的贞本义行,也被林立新这一手惊得瞪大了眼珠子。

  这个素体的比例绝对不对。

  贞本义行非常确定。

  至少不是真人该有的比例。

  按照他自己的习惯,通常他会选择7头身到7.5头身左右的头身比,这是经过他大量练习临摹之后找到的最符合真实女性的比例。

  但林立新选择的比例,明显要更加理想化。

  简单目测一下,已经是接近8头身的比例了,而且头部的尺寸被明显的放大了一圈。

  肩宽也被修得非常窄,一点都不像真人该有的样子。

  更不用说那个被明显提高了的腰线了,修长的双腿,搭配短了一截的胸腔。

  尽管实际的比例变化并不算特别大,但在视觉呈现上,也已经完全是两码事了。

  一眼望过去,整个角色的素体十分修长。

  可……

  可这种失真非但没有让它变得丑陋,反倒是平添了一层独特的美感。

  这是一种少女感,而不是过去大家所熟悉的那种熟女感。

  这种变化,即便是小智这种半个圈内人,也能明显地感觉得到。

  贞本义行这个本就是职业的角色设计就更不用说了。

  “优雅、纤弱、还……简约。”

  他直接将自己内心中第一眼产生的感觉说了出来。

  是的,对于这个时代的人来说,这种画风还真就是更简洁了。

  “嘿,不愧是专业人士。”

  林立新点了点头,

  “就是这个道理,在游戏界,我们通常会有‘做减法’的思想,也就是所谓的‘少即是多’。”

  这一点非常反直觉,但却非常巧妙。

  “做……减法?”

  “是的。”

  林立新转头看向身旁的田尻智,

  “小智,你想想看,六本木事务所有这么多漂亮的女孩子,但能让你瞬间记住的,又有几个?”

  “呃?”

  田尻智没想到问题会被突然抛给自己,皱眉回忆了一番。

  虽然六本木名义上是交给他管理的,但田尻智更多时候还是在忙GameFreak这边的业务。

  真让他当场回忆一番,能让他瞬间想起来的,或许也就浅香唯这个头牌了。

  “很难回忆起来对吧?我不否认大家都很漂亮,但漂亮不代表能让人记住。”

  林立新伸手点了点纸上的素体,

  “因为信息量太大。”

  说罢,他重新动笔,开始尝试着为这个素体添加一些细节。

  超长的双马尾,黑色袖套,短裙,过膝的长袜,一条长过上衣的领带,以及左肩上的代码‘01’……

  由于用的是铅笔的缘故,林立新实在是无法把她的完整细节都给还原出来。

  但即便是仅有这些黑白的细节,也已经足够了。

  但凡是个生活在千禧年后的现代网民,都一定能一眼认出这个剪影。

  Hatsune Miku。

  我趣,初音未来!

  她是一个典型的符号化设计的产物。

  没有过度冗杂的元素堆砌,也没有华丽到细腻的笔触(至少V2没有)。

  但她却能做到让人过目不忘。

  仅仅扫上那么一眼,这个形象便会被牢牢地刻在脑海里。

  青绿色的超长双马尾,全身的服设也基本都由黑白灰和青绿色构成,色彩搭配的非常克制干净。

  没有特殊的瞳孔花样设计,没有过多的面部特征。

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