她回忆着去年年末受邀去参加GAMENOVA年会时的场面,不由得一阵心潮澎湃。
她去过加州很多次,也见识过主场作战的GAMENOVA的含金量。
那里才是自己大展拳脚的地方。
“嗯,对了,小唯下半年的演出都给她推了吧,我另有安排。”
“哎?”
这下浅香唯是再也绷不住了,惊讶地扭过头来,满眼都是疑惑。
刚才还说的好好的让自己去当好莱坞影星呢,怎么扭头连自己的商演都给退了?
可结合最近的表现来看,林社长也不是打算雪藏自己呀?
“你的任务跟其他人不一样。”
林立新摆摆手,示意她不需要担心,
“GAMENOVA需要一个能镇住霓虹这边场子的国民级偶像。”
“啊??”
至福……
路程不算太长,约莫一个小时出头,车子便抵达了武藏野市。
“怎么还是这么破……”
林立新走下车,看着面前这栋破破烂烂的低矮办公楼,一时无语。
GAINAX最近应该也没少挣钱。
借着《宝可梦》项目组带来的庞大流量和热度,理论上来说他们现在的现金流应该是非常健康的才对。
然而这破地方跟自己上次来的时候压根就没有什么变化。
甚至不知道是不是自己的错觉,这里似乎还更破了一些。
“给他们在六本木那边物色个合适的楼,对了,消防也得好好做,这个鸟样子以后规模大了你说说可咋办呐……”
林立新指着墙上那个破牌子,跟一旁的田尻智嘱咐道。
好歹也算是个GAMENOVA的旗下产业,搞成这破样子,实在是不像话。
好在GAINAX也不是靠大楼的外表吃饭的家伙。
技术力这块,他们可以让人放心。
“走吧。”
林立新冲着浅香唯一招手,先一步走进大门。
浅香唯紧随其后,赶忙快步追了上去。
……
“赤井孝美,贞本义行,你们两个来会议室见我,其他人忙你们的去吧。”
得到林立新的指示,原本就乱哄哄的GAINAX这下子是彻底炸开锅了。
几个核心成员面面相觑,被林立新的雷厉风行打了个猝不及防,赶忙动员起来。
几分钟后,两个被点了名的家伙便战战兢兢地走进了会议室。
谁知道被点名是好事还是坏事?
这要是清算,那自己真是没地方哭去。
“社长!”
“坐吧。”
林立新示意两人在自己跟前落座。
霓虹人这个拧巴劲儿,实在是折腾人。
交流效率实在是太低了!
今天这一天下来,别的啥也没干,光在这儿跟他们使心眼子了。
他看向赤井孝美,开口道:
“上次说的美少女养成的游戏,有想法了吗?”
“啊,是的社长。”
听到林立新提起这个,赤井孝美心中绷紧的那根儿弦这才微微放松了一些,
“我们准备了一些原画,不过具体的机制方面我还在设计。”
“嗯,不用太着急,还是质量优先,好好打磨才是最重要的。”
林立新点点头,不再继续这个话题,而是看向一旁的贞本义行。
他戴着一副椭圆的眼镜,面相斯文,整个人都十分安静。
这家伙才是这次他真正要找的人。
一位入行就为了赚点钱买摩托车,却一不小心创造了无数让全球粉丝都为之疯狂的经典形象的画师。
尽管他行事作风非常低调,总是隐藏在幕后,名字也不为人所熟知。
但若是提起他手底下的人物,那可真是无人不知无人不晓。
哪怕是没有看过那部作品的路人,只要对ACGN圈子有一定的接触,也绝对曾无数次听说过那两个名字。
‘绫波丽’与‘明日香’。
这位看着非常不起眼的文弱书生,是《EVA》的角色设计。
? 第485章 我趣,初音未来!
动画业跟游戏业有个很关键的差异。
那就是它对硬件技术的要求,其实很多时候都有办法绕过去。
兴许好莱坞还会因为CG技术的落后而导致很多东西无法实现。
但放在动画领域,只要有人愿意砸钱,砸足够多的钱,总会能画出来的。
这是一个上限极高,下限也非常低的行业。
而在技术之外,还有一样东西是林立新可以尝试着改变的。
那就是画风。
随着人类文明的发展,审美也是在不断变化的。
很难用一个统一的规范去判断它到底好还是不好。
不过日后《EVA》那恐怖的二次元统治力已经足够证明,最起码在未来的几十年内,贞本义行都还是那个角色设计的王牌。
《EVA》的角色设计介于黄金年代的写实与千禧年后的萌系之间,既没有一味追求更加现代化的大眼睛圆脸小鼻子,也不会过分驻足在黄金时代的长脸尖下颏。
如果要让林立新选择一位角色设计原画师来负责这个项目的话,贞本义行绝对是个万中无一的奇才。
诚然,《EVA》的成功离不开庵野秀明。
但如果是从视觉艺术的角度来看,贞本义行才是那个真正的血C。
只不过他还需要一定的……引导。
《王立宇宙军》和《飞跃巅峰》虽然也非常华丽细腻,但跟五年后的《EVA》还是有不小的区别。
“我的需求很简单,贞本。”
林立新一招手,小智当即心领神会,找了个草稿本递过来,
“我要一个能让人一眼看过去就想要恋爱的美少女。”
GAINAX绝对有问鼎巅峰的潜力,这一点毫无疑问。
但他们有个很明显的问题,就是这是一群军事宅和特摄宅构成的团体。
面对美少女和甜甜的恋爱这些东西,GAINAX其实并不擅长。
“我不需要写实,不要跟我谈什么真人比例,我要的是最纯粹的幻想,一个真正存在于二次元的偶像。”
林立新拿起铅笔,凝眉停顿了片刻,将那些一直没机会整理归纳起来的美术经验都给消化一番,这才动笔,
“虽然我不是动画业的从业人员,但在我们电子游戏领域,有这样一个概念。”
他说着,流畅地在纸上构出几根丝滑的线条。
寥寥几笔,一个人物的素体就被勾了出来。
饶是作为内行的贞本义行,也被林立新这一手惊得瞪大了眼珠子。
这个素体的比例绝对不对。
贞本义行非常确定。
至少不是真人该有的比例。
按照他自己的习惯,通常他会选择7头身到7.5头身左右的头身比,这是经过他大量练习临摹之后找到的最符合真实女性的比例。
但林立新选择的比例,明显要更加理想化。
简单目测一下,已经是接近8头身的比例了,而且头部的尺寸被明显的放大了一圈。
肩宽也被修得非常窄,一点都不像真人该有的样子。
更不用说那个被明显提高了的腰线了,修长的双腿,搭配短了一截的胸腔。
尽管实际的比例变化并不算特别大,但在视觉呈现上,也已经完全是两码事了。
一眼望过去,整个角色的素体十分修长。
可……
可这种失真非但没有让它变得丑陋,反倒是平添了一层独特的美感。
这是一种少女感,而不是过去大家所熟悉的那种熟女感。
这种变化,即便是小智这种半个圈内人,也能明显地感觉得到。
贞本义行这个本就是职业的角色设计就更不用说了。
“优雅、纤弱、还……简约。”
他直接将自己内心中第一眼产生的感觉说了出来。
是的,对于这个时代的人来说,这种画风还真就是更简洁了。
“嘿,不愧是专业人士。”
林立新点了点头,
“就是这个道理,在游戏界,我们通常会有‘做减法’的思想,也就是所谓的‘少即是多’。”
这一点非常反直觉,但却非常巧妙。