美利坚:游戏制作教父 第477节

  “作为一名游戏制作人,与其追求写实,我更喜欢特征的提炼和视觉符号化。”

  林立新将铅笔随手丢在桌上,看向已经彻底傻眼了的贞本义行和赤井孝美。

  小智和浅香唯两个圈外人兴许还只会觉得‘哇,好酷’。

  但这两位可是正儿八经的动画业从业人员,还是技术最顶尖的那一批。

  没有人比他们更清楚林立新刚才到底干了多吓人的事。

  您管这个叫外行?

  那我们算啥?

  “当然,这也只不过是我的一己之见,我只是希望这个项目能用类似的风格来设计,我不会干涉你们其他的动画业务。”

  林立新补充了一句。

  尽管这种设计方式在角色设计的层面的确有很多优势,但黄金时代独有的画面风格也是一种特色。

  要是不小心把这两天才刚刚开播的《蓝宝石之谜》给搞坏掉了,那真是亏麻了。

  “做减法……”

  贞本义行感觉自己的耳膜嗡嗡鸣响。

  林立新刚才的声音不算大,但落在他的耳朵里,却振聋发聩。

  “动画……不是影视剧,可以用更夸张的手法,设计视觉符号……”

  与其说是设计角色,林立新的思想更像是在……

  设计Logo。

  用最简单最明确的特征,设计出让人一眼就能记住的角色。

  这让他想起了一个东西。

  宝可梦。

  目前市面上人气最高的那几只,无一不是这个策略的成功案例。

  人脑不是相机,不是计算机。

  人脑记忆的往往都是特征。

  仔细回想一下,自己在记住一个人的时候,是如何做到的?

  贞本义行如此问着自己。

  而得到的答案也非常简单。

  现在让他回忆起一个自己记住的,甚至是记得非常牢的对象,他居然想不起来对方的脸到底长什么样。

  哪怕是就坐在自己身侧的赤井孝美,这个共事过无数年的战友,自己居然都无法做到回忆起他真正的面容。

  自己能想起来的,居然只有特征。

  他的发型,他的眉毛,他的鼻子,他的耳朵他的牙……

  “……”

  贞本义行艰难地咽了口唾沫。

  这么明显的事情,自己居然直到现在才意识到。

  他已经习惯了临摹人体,对着照片临摹。

  尝试着将照片动画化。

  或许这就是当局者迷吧。

  “总之差不多就是这个意思,不过我也不希望减法做的太过分,搞成幼态化的萌系画风。”

  林立新摆摆手道。

  这才是贞本义行最恐怖的一点,也是助他封神的关键。

  现代二次元实际上一直在不断推行这个做减法的思想,将特征提炼,然后进一步夸张化。

  最终形成的便是那些看起来非常干净的现代萌系画风。

  但贞本义行在提炼特征的同时,还保留了写实时代的骨架。

  保留着锁骨、保留着身体重心、保留着真实的骨架设计。

  这才让《新世纪福音战士》的角色设计成就了一代经典,成了登大雅之堂的艺术品。

  “就像我一开始说的那样,贞本。”

  林立新看向贞本义行,

  “我要的是一个能让人一眼看过去就想要恋爱的美少女,一个真正的二次元偶像。”

  藤崎诗织足够优秀,但她还可以更好。

  既然自己有着GAINAX这个全球最顶级的画师团队之一,那林立新自然不打算搞个凑合的产品出来。

  “不计成本,不择手段,我需要大概……大概十多个女角色的原画来完成这部作品。”

  林立新扭过头,将浅香唯拉起来。

  “第一个角色就以她为原型设计,跟主角同校的超高校级偶像。”

第486章 2.5次元偶像企划的梦之队

  姑且是解决了原画团队的问题。

  有贞本义行这个《EVA》的角色设计和赤井孝美这位未来的《美少女梦工场》作者坐镇,林立新也能腾出手来折腾一下其他的问题。

  坐上车子,三人又匆匆赶回了六本木。

  接下来要做的事情,反倒是对林立新来说简单了。

  那就是为《心跳回忆》找齐剩下的偶像。

  诚然,这部作品是个实打实的二次元旮旯给木。

  但它同样是需要声优配音的。

  这么好的机会,自然要好好利用起来才是。

  既然自己又有游戏公司又有艺人事务所,那其实林立新完全可以将《心跳回忆》的那套运营模式再继续完善一番。

  也就是所谓的……2.5次元偶像企划。

  所谓2.5次元偶像企划,其实就是角色和真人同时存在的一种运营策略。

  由真人偶像演出的二次元动画角色。

  同时可能还会有各种周边的产出,例如单曲、专辑、开设演唱会等。

  这套玩意儿在千禧年后简直成了偶像产业不得不品的一环。

  从《偶像大师》开始,再到《Love Live!》。

  发展到21世纪20年代后,还有《BanG Dream》和《Girl's Band Cry》这些企划。

  每支乐队都有自己对应的现实少女乐队,真的会到处跑去搞演唱会。

  这套系统不管是从生态还是从商业的角度来看,简直都无敌了。

  游戏赚抽卡的钱,动画卖BD的钱,演唱会还能再收一批门票费。

  更不用说各种周边快闪店三不五时地印一波钞。

  绝对是偶像经济里最成功的案例之一了。

  可如果真的追根溯源,找寻2.5次元企划最早的根的话,其实最早玩这套策略的……是史克威尔。

  史克威尔就是这样一家公司,头铁,硬气,又有傲骨。

  总是喜欢去搞那些大家不敢尝试的东西。

  《最终幻想:灵魂深处》如此,《最终幻想:圣子降临》如此。

  《中山美穗的心动高校》亦是如此。

  87年史克威尔开发的由任天堂发布的《中山美穗的心动高校》,其实就是一部2.5次元偶像企划作品。

  不过在这部作品中,游戏女主就是中山美穗本人,而不是一个虚拟角色。

  这也就导致了它距离真正的2.5D企划仍然有一定的距离。

  玩家要扮演男主,在游戏中尝试攻略中山美穗本人。

  甚至史克威尔还搞出了一套电话活动。

  玩家拨打真实存在的电话号码,可以通过语音消息得到剧情提示和线索。

  有点像雅达利搞过的线下寻剑活动。

  很有开创性,但还差一口气。

  一直到《心跳回忆》,这套系统才算是真正定下了框架,这才有了后世的《偶像大师》。

  ……

  “这小姑娘不错,签了吧。”

  林立新随手翻着报告,停在其中一张写着【内田有纪】的文件上。

  75年出生的她如今已经开始了偶像活动,恰好是个正适合出演《心跳回忆》的年纪。

  再有几年,她就会成为平成初期的国民级偶像。

  妥妥的潜力股。

  “宫泽理惠……这个也签了吧……”

  算上六本木自己已经提前拿下的林原惠美等一众声优阵容,一支战未来的银河战舰就在这么随手划拉下缓缓成型了。

  这次林立新的目标很明确,就是70年~75年左右的偶像,年纪刚好适配《心跳回忆》。

  “社长……”

  浅香唯候在一旁,看着他不断筛选着手里的简历,怯生生开口道。

  “怎么?”

  “为什么您还要特意花钱找GAINAX画动画版呢?直接用真人影像不是更方便吗?”

  她犹豫了一下,终于还是将自己内心中的疑惑交代了出来。

  作为一名偶像,还是一个跟游戏业有着千丝万缕联系的偶像,浅香唯平日里没少恶补这些知识。

  友商任天堂的那款《中山美穗的心动高校》,她自然是清楚的。

  按照他们的做法,他们是直接选择了真人形象授权的形式。

  而那款游戏带来的强悍偶像效应,也没有让开发商们失望。

  凭借这一款作品,史克威尔直接一举扭转了自己的破产危机。

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