美利坚:游戏制作教父 第478节

  “做……减法?”

  “是的。”

  林立新转头看向身旁的田尻智,

  “小智,你想想看,六本木事务所有这么多漂亮的女孩子,但能让你瞬间记住的,又有几个?”

  “呃?”

  田尻智没想到问题会被突然抛给自己,皱眉回忆了一番。

  虽然六本木名义上是交给他管理的,但田尻智更多时候还是在忙GameFreak这边的业务。

  真让他当场回忆一番,能让他瞬间想起来的,或许也就浅香唯这个头牌了。

  “很难回忆起来对吧?我不否认大家都很漂亮,但漂亮不代表能让人记住。”

  林立新伸手点了点纸上的素体,

  “因为信息量太大。”

  说罢,他重新动笔,开始尝试着为这个素体添加一些细节。

  超长的双马尾,黑色袖套,短裙,过膝的长袜,一条长过上衣的领带,以及左肩上的代码‘01’……

  由于用的是铅笔的缘故,林立新实在是无法把她的完整细节都给还原出来。

  但即便是仅有这些黑白的细节,也已经足够了。

  但凡是个生活在千禧年后的现代网民,都一定能一眼认出这个剪影。

  Hatsune Miku。

  我趣,初音未来!

  她是一个典型的符号化设计的产物。

  没有过度冗杂的元素堆砌,也没有华丽到细腻的笔触(至少V2没有)。

  但她却能做到让人过目不忘。

  仅仅扫上那么一眼,这个形象便会被牢牢地刻在脑海里。

  青绿色的超长双马尾,全身的服设也基本都由黑白灰和青绿色构成,色彩搭配的非常克制干净。

  没有特殊的瞳孔花样设计,没有过多的面部特征。

  “作为一名游戏制作人,与其追求写实,我更喜欢特征的提炼和视觉符号化。”

  林立新将铅笔随手丢在桌上,看向已经彻底傻眼了的贞本义行和赤井孝美。

  小智和浅香唯两个圈外人兴许还只会觉得‘哇,好酷’。

  但这两位可是正儿八经的动画业从业人员,还是技术最顶尖的那一批。

  没有人比他们更清楚林立新刚才到底干了多吓人的事。

  您管这个叫外行?

  那我们算啥?

  “当然,这也只不过是我的一己之见,我只是希望这个项目能用类似的风格来设计,我不会干涉你们其他的动画业务。”

  林立新补充了一句。

  尽管这种设计方式在角色设计的层面的确有很多优势,但黄金时代独有的画面风格也是一种特色。

  要是不小心把这两天才刚刚开播的《蓝宝石之谜》给搞坏掉了,那真是亏麻了。

  “做减法……”

  贞本义行感觉自己的耳膜嗡嗡鸣响。

  林立新刚才的声音不算大,但落在他的耳朵里,却振聋发聩。

  “动画……不是影视剧,可以用更夸张的手法,设计视觉符号……”

  与其说是设计角色,林立新的思想更像是在……

  设计Logo。

  用最简单最明确的特征,设计出让人一眼就能记住的角色。

  这让他想起了一个东西。

  宝可梦。

  目前市面上人气最高的那几只,无一不是这个策略的成功案例。

  人脑不是相机,不是计算机。

  人脑记忆的往往都是特征。

  仔细回想一下,自己在记住一个人的时候,是如何做到的?

  贞本义行如此问着自己。

  而得到的答案也非常简单。

  现在让他回忆起一个自己记住的,甚至是记得非常牢的对象,他居然想不起来对方的脸到底长什么样。

  哪怕是就坐在自己身侧的赤井孝美,这个共事过无数年的战友,自己居然都无法做到回忆起他真正的面容。

  自己能想起来的,居然只有特征。

  他的发型,他的眉毛,他的鼻子,他的耳朵他的牙……

  “……”

  贞本义行艰难地咽了口唾沫。

  这么明显的事情,自己居然直到现在才意识到。

  他已经习惯了临摹人体,对着照片临摹。

  尝试着将照片动画化。

  或许这就是当局者迷吧。

  “总之差不多就是这个意思,不过我也不希望减法做的太过分,搞成幼态化的萌系画风。”

  林立新摆摆手道。

  这才是贞本义行最恐怖的一点,也是助他封神的关键。

  现代二次元实际上一直在不断推行这个做减法的思想,将特征提炼,然后进一步夸张化。

  最终形成的便是那些看起来非常干净的现代萌系画风。

  但贞本义行在提炼特征的同时,还保留了写实时代的骨架。

  保留着锁骨、保留着身体重心、保留着真实的骨架设计。

  这才让《新世纪福音战士》的角色设计成就了一代经典,成了登大雅之堂的艺术品。

  “就像我一开始说的那样,贞本。”

  林立新看向贞本义行,

  “我要的是一个能让人一眼看过去就想要恋爱的美少女,一个真正的二次元偶像。”

  藤崎诗织足够优秀,但她还可以更好。

  既然自己有着GAINAX这个全球最顶级的画师团队之一,那林立新自然不打算搞个凑合的产品出来。

  “不计成本,不择手段,我需要大概……大概十多个女角色的原画来完成这部作品。”

  林立新扭过头,将浅香唯拉起来。

  “第一个角色就以她为原型设计,跟主角同校的超高校级偶像。”

  

? 第486章 2.5次元偶像企划的梦之队

  姑且是解决了原画团队的问题。

  有贞本义行这个《EVA》的角色设计和赤井孝美这位未来的《美少女梦工场》作者坐镇,林立新也能腾出手来折腾一下其他的问题。

  坐上车子,三人又匆匆赶回了六本木。

  接下来要做的事情,反倒是对林立新来说简单了。

  那就是为《心跳回忆》找齐剩下的偶像。

  诚然,这部作品是个实打实的二次元旮旯给木。

  但它同样是需要声优配音的。

  这么好的机会,自然要好好利用起来才是。

  既然自己又有游戏公司又有艺人事务所,那其实林立新完全可以将《心跳回忆》的那套运营模式再继续完善一番。

  也就是所谓的……2.5次元偶像企划。

  所谓2.5次元偶像企划,其实就是角色和真人同时存在的一种运营策略。

  由真人偶像演出的二次元动画角色。

  同时可能还会有各种周边的产出,例如单曲、专辑、开设演唱会等。

  这套玩意儿在千禧年后简直成了偶像产业不得不品的一环。

  从《偶像大师》开始,再到《Love Live!》。

  发展到21世纪20年代后,还有《BanG Dream》和《Girl's Band Cry》这些企划。

  每支乐队都有自己对应的现实少女乐队,真的会到处跑去搞演唱会。

  这套系统不管是从生态还是从商业的角度来看,简直都无敌了。

  游戏赚抽卡的钱,动画卖BD的钱,演唱会还能再收一批门票费。

  更不用说各种周边快闪店三不五时地印一波钞。

  绝对是偶像经济里最成功的案例之一了。

  可如果真的追根溯源,找寻2.5次元企划最早的根的话,其实最早玩这套策略的……是史克威尔。

  史克威尔就是这样一家公司,头铁,硬气,又有傲骨。

  总是喜欢去搞那些大家不敢尝试的东西。

  《最终幻想:灵魂深处》如此,《最终幻想:圣子降临》如此。

  《中山美穗的心动高校》亦是如此。

  87年史克威尔开发的由任天堂发布的《中山美穗的心动高校》,其实就是一部2.5次元偶像企划作品。

  不过在这部作品中,游戏女主就是中山美穗本人,而不是一个虚拟角色。

  这也就导致了它距离真正的2.5D企划仍然有一定的距离。

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