美利坚:游戏制作教父 第494节

  “英特尔设计了一个五级的流水线管线,这才是他们这次能把速度拉得这么快的根本。”

  看样子自己之前的分析并不准确。

  i486的确在频率上非常惊人,但这远远不是它的全部。

  五级流水线和整整8KB的一级缓存,这些才是i486真正的杀招。

  CPU可以将内存抛到一边,靠着一级缓存快速处理指令,而不用每次都等待内存响应。

  加上五级缓存带来的多指令运行能力……

  i486对比前一代i386,压根就不是晶体管数量变多这么简单的事。

  这根本就是一颗完全从头设计的全新处理器。

  “FPU浮点运算……英特尔也看明白3D的趋势了啊……”

  这里的设计甚至让林立新看着有些眼熟。

  看样子并不是只有他们MicroNova在给对家做逆向。

  自家的NovaRadeon也早就被友商们拆的透透的了。

  这浮点小数运算单元,稍稍一改可就是处理矩阵、三角形和光栅的模块。

  也就是所谓的……显卡。

  快速把整个架构都过了一遍之后,林立新果断放弃了跑来CISC卷硬件的想法。

  意义不大。

  哪怕他真的能靠金手指卷出一颗性能足够强悍的CPU,也难以在Wintel成了气候的市场上抢下足够的份额。

  倒不如是继续深耕赫尔墨斯这边的ARM阵营和游戏机的ATHENA。

  英特尔几乎已经在架构这方面走到极致了。

  与其说i486是CISC的极致,倒不如说这是一颗巧妙结合了CISC和RISC各自优势的天才设计。

  大量的现代化设计,让i486的内部构造更像是一颗RISC精简指令集处理器。

  外部却又拥抱着CISC的大量复杂指令,靠微码转换翻译给内部执行。

  这个套路……有点像ATHENA的做法。

  这才是黄金时代的英特尔最可怕的地方。

  不挤牙膏的牙膏厂,在研发能力这方面实在骇人。

  尽管林立新脑海中有不少后世成熟的架构设计,但那些要么是因为制程差异实现不了,要么就是不适合现在的环境。

  英特尔是个完全自主的公司,自己设计、自己制造。

  不管是良率还是工艺亦或是产量,都是业界最顶级的那一批。

  “有点意思……”

  林立新摩挲着下巴,将分析图关掉,心中已经有了个大概的想法。

  虽然正面卷不过,但他们GAMENOVA也有一个自己的舒适圈,是其他人无论如何也赶不上的。

  显卡。

  确切地说是原生硬件3D加速的GPU。

  在这个领域,GAMENOVA的技术积累独步天下。

  “是时候给赫尔墨斯来个大升级了,把老黄和老何喊过来,该干活了,咱们整票大的。”

  早在赫尔墨斯膝上电脑设计之时,它就已经被预留好了高速接口。

  直接与ARM处理器本地总线串在一起的接口。

  俗称VLB,也就是VESA-Local-Bus。

  这玩意儿到底要拿来干什么用,一直都是各位极客们热衷探索的一点。

  跑硬盘?它那几十甚至偶尔能跑出接近100MB/s的带宽速度,简直是绰绰有余。

  跑光驱?CD的读写速度压根顶不到它带宽的零头,根本就是被吊起来抽。

  其他外设那更是同样的道理了。

  抱歉没能让VL大人尽兴!

  而现在,它真正的价值就体现出来了。

  NovaRadeon这颗显卡用的是什么接口?

  ISA,PC上最传统的拓展接口。

  仅有16位的带宽,极限情况下有效带宽大概只有5MB/s左右。

  如果是8位640x480分辨率下,在GAMENOVA将算法优化到极致的情况下,也只能做到30帧左右。

  那……假如把显卡的接口换成VLB呢?

  上百MB的带宽,足以改变很多东西了。

  在等待着薇薇安传唤两人的时间,林立新摸出胸前的白金笔,在本子上写下几行参数。

  【显存】:【1MB/2MB/4MB】

  【带宽】:【50~100MB/s】

  【三角形性能】:【~50,000triangles/s】

  【显存规格】:【SDRAM美光高速颗粒】

  【显存位宽】:……

  写到这里,林立新手上的动作顿了顿,旋即,他的嘴角扬起一抹弧度。

  【显存位宽】:【128-bit】

  这样的规格……足以解放ARM处理器极其有限且羸弱的机能,让赫尔墨斯有能耐去运行一些伟大的作品。

  想到这儿,林立新又抬起笔,写下最后一行。

  【护航作品】:【《极品飞车》】

? 第498章 三个愿望一次满足

  “???”

  这是黄任勋两人听完林立新要求后的第一反应。

  这什么鬼?

  要给抵御外星人入侵的宇宙飞船用吗?

  “呃……外置显卡的思想我可以理解,ISA带宽的确已经满足不了咱们的需求了,不过这个128bit带宽……”

  现在的市场是什么规格?

  那是8位时代刚刚结束不久,16位还在民用市场大杀四方,32位仅存在于高端市场的时代。

  别说128-bit了,就算是搞出一个64位的显卡,GAMENOVA也足够统治地球了。

  结果林立新直接狮子大开口要128位??

  特么的,上哪找128位去?

  就算真能设计出来,现在也没那工艺生产啊?

  128位的处理器,按照1微米的工艺来看,哪怕是得有一块空心砖那么大。

  这是要造显卡还是要盖房?

  光是想想它的布线难度,黄任勋便感觉一阵头秃。

  这不纯闹呢吗?

  何国源同样眉头紧锁,计算着实际合理的性能需求。

  “咱们如果要跟英特尔对抗的话,做32位就完全足够了吧?i486几乎没有图形性能,我们可以轻松碾压。”

  “不不不,128位是显存的位宽,不是显卡,显卡当然还是一块32位的。”

  林立新摆摆手,耐心解释道。

  其实这个数字看起来吓人,真正想要实现却不是什么不可能的事。

  倒不如说意外的简单。

  “一颗显存做不到,咱们并联多颗不就是了?16颗8位的显存并联在一起,不就是128位了?”

  没错,尽管这个做法看起来非常绿皮,但这的确就是非常现代的做法。

  一直到千禧年后,GDDR大行其道的时期,拼好宽也依然是非常主流的做法。

  显卡这种天生就擅长并行任务处理的硬件,简直就是为了这种需求所生的。

  “在3D加速卡这方面,咱们MicroNova的确是独步天下,但切记不可傲慢。放眼整个显卡市场,MicroNova统治力可没那么强。”

  林立新认真道。

  别看NovaRadeon作为开创者,吃足了时代的红利。

  但现在这个时代的硬件厂,哪个是好惹的善茬?

  尽管大家都不会或者说是不敢做3D卡,但在2D显卡的领域,早就已经是百花齐放了。

  随便找出一颗来,都拥有恐怖的统治力。

  就比如S3P86C911。

  曾经把老何的ATI给打败的一代神卡,于今年刚刚发布。

  高达1MB的显存,整整1280x1024-16色的图形输出,让这玩意儿血洗了整个2D市场。

  如果你不打算玩3D游戏,只准备用PC进行办公的话。

  那其实S3甚至是个远比NovaRadeon经济实惠得多的产品。

  “总之这个规格是最低要求,显存可以宽松一些,咱们公版就做4MB,其他规格的丐版让那些组装厂自己折腾去吧。”

  “成本控制是个大问题,它的价格……一定会非常高。”

  何国源估测了一下,有些担心。

  他倒是不担心这玩意儿能不能造出来。

  就凭MicroNova工程师团队的技术力,真想堆料一颗顶级GPU出来并不是难事。

  哪怕是做不出来,也有林立新负责兜底呢。

  真正的问题是成本管理。

  这东西哪怕是卖成本价,那也要几百美元了。

  花几百美元买一块儿用来玩游戏的PC硬件?尤其是它还需要赫尔墨斯这台更加昂贵的膝上电脑。

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