美利坚:游戏制作教父 第545节

  ……

  且不管林立新此刻是如何一种看热闹的态度。

  台上的特里普,这会儿已经完全沉浸在了自己的世界里。

  “为了迎合这两颗强大的处理器,我们决定为其搭载……4MB的内存,以及整整2MB的显存!”

  “最高支持640x480分辨率,1670万色,44.1kHz-CD级音频输出!”

  随着3DO的参数被一条一条地披露出来。

  台下的所有记者,也都如同他所期待、所预料的那样,表情越来越凝重。

  今天到场的记者,无不是混迹数码圈子的业内人士。

  任谁都能看得出来,这次3DO是真打算整个活。

  还是大活!

  4MB的内存,足够让开发者们彻底解放束缚,做出很多过去不敢想的操作。

  2MB的显存虽然比不过GAMENOVA的旗舰级,但也已经是业界翘楚了。

  更重要的是……他们用的不是GAMENOVA的内存颗粒!

  取而代之的是NEC生产的DRAM以及东芝生产的VRAM。

  这已经足以表明3DO的态度了。

  毕竟作为一家美国企业,你不用微新半导体的产品,反而是宁愿跑去霓虹找东芝他们合作,这还不够说明问题吗?

  “我想大家现在可能都在想一件事:‘喔,2MB的显存,听起来也不过如此嘛,友商已经用上4MB了。’”

  这话就摆明了是在呛火了。

  一时间,不少人都眼神一亮,吩咐摄影师赶快准备记录。

  他们才不在乎什么GAMENOVA与3DO的终极之战云云,只要有流量,管他这那的。

  “在我看来,显存并不能决定一切。”

  特里普扫视台下一圈,眼神中多了几分骄傲。

  接下来要说的,才是3DO真正隐藏的杀招。

  “REAL-3DO,没有*传统的*GPU架构。”

  他刻意在‘传统’一词上咬了个重音。

  ‘咔’

  放映机上的画面再次改变。

  这次上面干干净净的,只能看到三个大写字母。

  【CEL】

  “Cel Engine,面向未来的全新3D化方案。”

  “大家知道,在3D的环境中,最消耗计算性能的,往往就是那些复杂的三角形和顶点变换。”

  “它们会占用处理器大量的资源,不管是指令还是缓存。”

  “于是我就在想……难道3D就一定要这样吗?”

  荧幕上的画面再度变换。

  【CPU】

  【↓】【↓】

  【Madam】【Cilo】

  这是一个简单的树形架构图,处理器通过管线连接到两个奇怪的东西上。

  “我们将一帧3D的画面,转化成一层层的图片,通过‘Madam’芯片组进行合成。”

  这个概念源自动画领域。

  指的其实就是赛璐璐那种一层一层叠加绘画的手法。

  也就是Cel Animation。

  它不像GAMENOVA主张的三角形化渲染的方式来绘制立体空间。

  而是把万事万物都变成了真正意义上的2D。

  Madam一层一层地渲染,将所有东西都合成出来,并计算它的透视进行扭曲变换。

  以此来形成以假乱真的3D画面。

  特里普说到这儿,显然是明白光是如此很难让在场的各位理解它的美妙之处。

  于是乎,一卷提前准备好的胶片被置入放映机。

  这是一段提前录制好了的游戏实机画面。

  看不出是什么作品,大概是EA自己手搓的某种演示用Demo。

  这是个第一人称FPS射击游戏。

  画面质感……非常不错。

  虽然跟才刚刚发布的《雷神之锤2》尚有差距,但已经追平甚至是超越了《雷神之锤》的画面。

  更重要的是,它的帧数离奇的稳定,稳稳地跑在30帧上。

  如果能再完善一下,好好做一下优化……

  体验未必就比《雷神之锤2》差。

  “哦吼?”

  看到这儿,林立新眉毛一挑。

  在自己如此大力推广GPU之后,特里普居然还是选择了完全自研了一个图形架构出来。

  Madam+Cilo,这点倒是跟他记忆中的REAL-3DO没什么两样。

  Madam负责画画,Cilo管理所有的外围设备。

  CPU只需要负责处理那些逻辑和计算。

  这种思想有点像是现代的2D移动端GUI界面渲染,把图片作为基本单位。

  特里普会做出这样的选择,其实并不难理解。

  三角形到底是不是正确的路线,如今这个时代根本就没有人能说得准。

  随着光盘的快速普及,越来越多的人都意识到,海量纹理、图片和视频一定会是未来的主流趋势。

  在这种环境下,3DO所追求的‘互动多媒体’,看起来反倒是更有未来味儿。

  硬件应该要擅长去处理大量的图片才对,而不是实时三维几何。

  GAMENOVA所走的道路,在特里普看来完全就是在脱裤子放屁。

  “得了,这下是彻底不用担心了。”

  林立新摇摇头,算是彻底对3DO失去了兴趣。

  到了这一步,3DO的败局可以说是已经彻底敲定了。

  “哎?可是他们这个方案看起来表现的确不错呢。”

  “没有意义,3DO或许能跑得动《雷神之锤》,但绝对不可能跑得动《极品飞车》,也不可能跑得动《G-LOC》。”

  CEL体系是个甜蜜的陷阱。

  等到3D模型越来越复杂,空间变化越来越快,特里普就该明白为什么GAMENOVA要死心塌地地押注三角形路线了。

  至于现在?

  就让特里普抱着自己的理想多做一会儿梦吧。

  这是EA的最后一舞了。

  面对后面的光驱、手柄等其他配置的介绍,林立新便实在是提不起多少兴趣了。

  一直到最后,特里普也没能再拿出什么让他感到惊奇的东西。

  “松下电器为我们制造了这台REAL-3DO。”

  特里普轻轻拍了拍这台机器,

  “不过在未来,还会有更多的公司加入。”

  “从此以后,软件开发者们再也不用担心需要为不同机器重写、移植自己的作品。”

  “消费者们也不用担心平台会被淘汰。”

  “未来,整个游戏产业都将围绕着‘3DO’这一个开放的标准不断成长。”

  “Audio Video…… 3DO!”

  他的声音猛的拔高了几分贝,张开双臂面向着台下的所有人,以及所有的摄像机。

  “它不是一台游戏机,而是新时代的起点,互动娱乐的起点!”

  ‘咔、咔、咔……’

  所有的舞台灯在这一刻终于是悉数亮起,将他衬得像是一位沐浴在荣耀下的国王。

  随后,放映机将画面给到最后,也是最重要的一张。

  【首发价:$699.99】

  “???”

第541章 一台没有游戏的游戏机

  699.99美元,放在1990年大概是个什么概念呢?

  这么说吧,按照今年的实时行情,任天堂的看家主机超任也就才199美元。

  一台标配i486的高端家用PC,售价也就1500美元。

  几年后发布的PlayStation,售价也才只敢卖299美元。

  3DO的价格,已经足够买半台电脑了。

  如果换算一下汇率,放到21世纪20年代来看,甚至卖的比VALVE的SteamMachine都贵。

  “特里普这次是真的完蛋了。”

  林立新摇了摇头,在心中已经彻底给这台机器宣判了死刑。

  如果特里普真的能够因为自己的出现而提前改变了策略,拼死一搏让3DO走上真正的高端机路线,那3DO说不定还真的有机会挣扎一下。

  但很可惜。

  3DO企划打从诞生之初,就踩在了游戏机领域的一个最大的地雷上。

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