美利坚:游戏制作教父 第552节

  并不需要。

  最多也就是知道战斗的结果就够了。

  谁死了谁活了,这才是对这位玩家有意义的信息。

  至于战斗的全程?

  玩家A爆发出了惊人的战斗力,完美的走位躲开了诸多子弹,用刺雷直接板载冲锋跟玩家B的装甲车换了?

  拜托,我又渲染不到,你跟我说这个干啥?

  我知道玩家A和B都死了不就够了?

  “啊……是过滤?只在进入兴趣范围后才主动拉取数据同步?”

  “对,不过这只是一个简单的模型,实际怎么设计这个AOI兴趣领域还得看后续算法设计。”

  林立新将白金笔别回胸口。

  模型有LOD,其实网络世界也是存在LOD的。

  兴趣越低的单位,Tick数也可以随之降低。

  而《战地》,就是最完美的兴趣管理实验田。

  如果这项技术能吃透,那以后他们就可以尝试着去做一些更夸张的作品了。

  “等等,这样的话主机的性能开销会增加吧?服务器需要计算的东西太多了。”

  “是这样,所以我们才需要专用服务器(Dedicated Server)的存在。”

  “一台专用的工作站用来运行服务器?”

  “是的。”

  这事儿其实GAMENOVA并不是第一次干了。

  早期的电子游戏,想要联机其实很简单。

  房主用自己的客户端开个服务器,其他人通过某种方式连接就可以了。

  好处是开发简单,不用额外维护其他东西,成本低,没有任何额外开销,开箱即用。

  但问题也很明显,房主有神器!

  房主天生0延迟,哪怕是枪法差一点,也能把其他人打得嗷嗷叫。

  同时房主退出也会直接导致游戏结束。

  除此之外,房主还需要在运行游戏的同时,模拟一整个完整的服务端,只有高配电脑才能玩得起。

  在《Screeps》时期,GAMENOVA便就此找到了一个解决方案。

  我们自己租机房,你们只需要连接进来就够了。

第546章 我们EA也有自己的专区辣!

  赶着圣诞季的末班车,REAL-3DO带着股子赶鸭子上架的意味,就这么匆匆地登场了。

  就好像是为了挫挫GAMENOVA最近的锐气似的。

  REAL-3DO这一登场,便是满满的呛火味道。

  光是首日便公布了整整三款护航大作。

  《一对一:黄金版》,在原本的基础之上,进行了全方位的画质加强以及更多球员的选择。

  可以看得出来,虽然是炒冷饭,但是炒的非常好吃。

  几乎是全方位无死角地重置版,包括物理引擎在内,大量采用了新技术构建,将REAL-3DO这台机器的性能发挥到了极致。

  球这个主题,完美地击中了北美玩家们的好球区。

  可以预见到的,即便这款游戏不会是什么开创性的超级爆款,在销量上大概也不会差到哪里去。

  只不过后面两款游戏就有点让人看不懂了。

  那是两款……呃,该怎么说呢……

  就像是在尝试模仿《神秘岛》似的作品,只不过并没有学到其精髓。

  严格来分类的话,这大概是两款‘FMV游戏’。

  也就是传说中的互动电影游戏。

  某种意义上来说它们非常符合特里普对3DO这个平台的定位。

  也符合3DO对未来游戏行业发展路线的期待。

  不少硬件专家都曾表示过,在CD-ROM快速普及的今天,有这么大容量的介质,以后的游戏一定都会是真人交互电影。

  这是一种已经蔓延到了整个行业的‘狂想’。

  特里普把它当真了。

  ……

  “哈维,今天不去球场吗?”

  “不了,我等会儿要出门,你们去吧。”

  哈维挂断电话,背起一只空瘪瘪的双肩包便推门而出。

  圣诞季,一个绝大多数美国佬都在家闲闲没事做的日子。

  照理来说今天他也会跟往常一样,与几位同僚一起约着出去打球。

  不过今天有件事实在是让他好奇的没边儿,他一定要去看看才行。

  EA做主机了!一台叫做REAL-3DO的神奇机器。

  据说它的配置就连GAMENOVA都比不过,是当今世界最强。

  如果可以的话,哈维其实并不介意再掏一笔钱买下另一台游戏机。

  赚钱不就是为了花的嘛。

  GAMENOVA这段时间也没有什么新机计划,装个宽带实在是用不了太多预算。

  省下的钱去淘一台很有纪念意义的机器,其实还不错。

  而且EA可是做体育游戏起家的。

  作为一名球迷兼体育游戏爱好者,哈维当然还是要去看一看究竟的。

  哈维住的地方离商业区并不远,腿儿着自行车,半个多小时也就到了。

  一家大型的数码商场,从电脑配件到各类家机,游戏拷贝,VHS录像带,应有尽有。

  大半个城区的人都是来这里消费的。

  恰逢圣诞季,来来往往的人流量比想象中多。

  他们大包小包地拎着今天斩获的‘战利品’,更有甚者直接推着满满当当的购物车,就这么在停车场上卸货。

  看样子这一年到头,也不只是他自己打算好好释放一下。

  大家都憋着一口气打算好好血拼一把呢。

  不过……

  哈维扫视一圈,眯起眼睛仔细打量那些人买的东西。

  就连超级笨重的彩色电视机都有,那台传说中的【松下REAL-3DO】却没看到几台。

  这么一大片人里,似乎就只有那么三四台的样子。

  “大概是刚发售,宣发投流还没做起来吧。”

  他想道。

  找地方把车子锁好,他这才背着包走进店内。

  一门之隔,硕大的超商里面是更加恐怖的人山人海。

  消费主义在此刻凝实出了肉体,庞大的思潮正在不断冲刷着哈维此刻的神经。

  隐隐之中,他甚至能感觉到自己的理智都在随风飘散,只想要倾注所有畅快地豪买一番。

  “《雷神之锤2》……”

  到达游戏机区域之前,首先要先经过游戏拷贝区这个必经之地。

  似乎是商家的一种奇特小技巧似的,只要把这些琳琅满目的作品摆满展柜,消费者们心中那个想要购买游戏机的种子便会快速萌芽,茁壮成长。

  尽管《雷神之锤2》可以通过网络的形式免费更新。

  但它也仍然提供了实体版的光盘。

  不管是因为网络太慢下载不动,还是以前没有初代,打算上车补票的,都可以选择购买一份实体版。

  当然,为了集齐两份包装盒而专门额外购买一套的收藏家们也大有人在。

  作为今年GAMENOVA的收官之作,哈维能明显看得出来,《雷神之锤2》是这里最受欢迎的作品。

  不同于其他几款游戏那样分门别类地按照游戏类型和厂商排列。

  《雷神之锤》光是自己这个系列,也就是《德军总部3D》、《DOOM》以及两款《QUAKE》,就单独占用了一整面墙的展柜。

  不过这并不是哈维今天的目标。

  他随手翻看了一下卡盒上的信息,随后便将其放回到了架子上。

  他早就已经玩过了。

  不过不是在家里。

  毕竟他虽然有点闲钱,但也没有到能花上千美元配一套足以带得动《雷神之锤2》的神机。

  哈维是跟朋友们去那个‘网吧’玩的。

  就在街机厅里。

  提前打电话预约好5人的包间,等到排上了名额,就可以跟朋友们一起去。

  不管是披萨还是汉堡薯条冰可乐,只要在电脑的软件上点一下,服务生就会帮他们送过来。

  整个体验简直爽到飞起,比在家里玩还要过瘾。

  更重要的是他们几兄弟可以并排坐,一起对战另一个包厢的五个朋友。

  说真的,有的时候哈维甚至能在对局里感觉到一种……一种类似于球场社交似的奇妙体验。

  有的时候碰到臭味相投的对手,他们还会在结束后互相认识一番,然后再找个地方开一场轰趴。

  好吧,哈维承认,对网吧的体验感受里,兴许有很大一部分他个人主观情绪的加分存在。

  如果真的客观去看待的话,现在的网吧存在着一个非常严重的问题!

  严重到会破坏所有人的体验!

  人满为患!

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