美利坚:游戏制作教父 第567节

  《战地1991》理论上来说应该是个FPS游戏。

  这游戏里的载具居然能开!

  就像是把《雷神之锤》、《极品飞车》、《皇牌空战》这三个GAMENOVA的看家IP给融合在了一起似的。

  这根本不是啥FPS游戏,这根本就是战场模拟器!

  这是个他妈的模拟游戏!

  【Simon】:“Follow Me!”

  声音忽然从车上传来。

  这不是游戏内语音系统,以现在的带宽来说,实在是无法支持再额外搭载一条实时语音了。

  这是快捷指令,或者说是标记系统。

  在真正的《战地1942》中,整个无线电指令系统其实非常原始。

  从F1到F8,分别对应了多个不同的信息。

  例如确认收到、发现敌人、请求支援等。

  对于战场来说,的确能够覆盖绝大部分需求,但却存在着一个小问题。

  操作繁琐。

  这大概是早年电子游戏的通病了。

  在交互设计上一直力大砖飞。

  受限于硬件条件,开发者们往往没有多余的精力去从人机交互的角度设计UI。

  更多的时候,能把这些功能做出来就已经竭尽全力了。

  这正是林立新看重马克·塞尼的主要原因之一。

  一个完美吸收了欧美和霓虹两大市场不同游戏风格的开发者。

  霓虹电子游戏产业虽然在这些人性化设计上很有一套,但总是走在技术末尾,不喜欢卷技术,也不喜欢卷硬件。

  美国恰好反过来,极客文化盛行,过分浓郁的Nerd气息和PC游戏的底蕴,让电子游戏的整体风格总是偏向于硬核的一面,离家庭很远。

  只有将两者的优势各自融合,取长补短,才有可能做出真正面向未来,面向现代的新时代作品。

  在兼顾操作性的同时,也不能放弃对技术和硬件的追求。

  也正是受到这种想法的影响,林立新干脆直接放弃了《战地1942》的无线电系统,转而采用了更加现代化的标记系统。

  从原本复杂的多按键,改为了只需要Q键一个键。

  当有任何需求时,都可以通过Q键进行处理,游戏本身会进行一定程度的推断。

  如果瞄准敌军或是敌军载具进行短按标记,游戏会自动报告‘发现敌军步兵’或是‘发现敌军坦克’。

  想要精确控制也可以通过长按实现。

  一点点额外的处理器性能开销,带来的是绝对的舒适。

  听到车上的声音,艾玛犹豫了片刻,当即快跑几步,跟着上了车。

  确切地说是上了机枪位。

  这悍马上架设了一挺机枪,一挺真正能用的机枪。

  “……”

  坐在一旁的乔治眉头紧蹙,一声不吭地看着这一幕幕。

  就在艾玛握住机枪的刹那,天边掠过了一道残影。

  那是一架F-15战斗机。

? 第557章 上帝啊!请让我再救一个吧!

  战车在沙土上行驶着。

  广阔的沙漠,足以给艾玛足够的时间来适应《战地1991》的环境。

  她就这么架着机枪,看着身边经过的一切。

  残垣断壁的破屋子。

  不时从旁经过的队友,以及天边还在盘旋着尝试学习操作的战机。

  艾玛忽然觉得这一切好陌生。

  这是一种从未有过的感觉。

  自从《德军总部3D》以来,她从未缺席过任何一款FPS游戏以及街机光枪游戏。

  任何一款同类型的游戏,她都能在极短的时间内快速上手,然后把街机厅里的记录给随便打破。

  她本以为自己已经对这个游戏类型了然于胸了。

  但面对《战地1991》,这种熟悉感,这种她引以为傲的舒适圈,却在无声无息间轰然崩塌了。

  那种扮演一位运筹帷幄的超级大兵,冲入敌阵之中将所有敌人撕碎的感觉没有了。

  取而代之的,是一种渺小感。

  是自己公公一直在跟自己吹嘘的‘战场上的真实’。

  看看这台疾驰的悍马车吧,再看看这挺口径吓人的机枪。

  在它的面前,人就像是一只沙包似的,只有等待宰割的份。

  然而这已经是基地里最轻型的载具了。

  远方,隐约间还能看到一辆M1艾布拉姆斯正在缓缓前进着。

  它的速度没有悍马这么快,但却平稳有力。

  那厚实的装甲板,足以让任何步枪都变成孩童手里的玩具。

  天上的轰鸣声还在持续着。

  面对这些真正的战争巨兽,单兵的力量在战场上似乎真的非常渺小。

  “发现敌军运兵车!”

  突如其来的指令声在一瞬间打断了艾玛的神游。

  她眼神一凛,操作着机枪塔转向,瞄准前方。

  漫天黄沙之中,几道身影出现,躲在那辆运兵车的后方,不时探头来上几枪。

  叮叮当当的声音打在悍马的车身上,光是听着就足以判断出对方的火力之凶猛。

  可步枪再猛,还能猛的过重机枪?

  ‘咚咚咚咚咚……’

  沉闷却迅猛的枪声连续响起,伴随着略显廉价的枪口火光贴图动画以及抛壳。

  大口径的子弹轰在沙土上,顿时激起漫天飞沙。

  寥寥几发流弹擦过其中一位士兵,便瞬间将它的生命值夺走大半。

  这几枪像是打出了什么信号似的,霎时间,枪声四起。

  己方的、敌方的,以及她的机枪塔,声音混作一团,炮火连天。

  可很快艾玛就意识到不妙了。

  因为她打不准人。

  不是自己的准头变差了。

  一位FPS老手,虽然需要重新适应,但也不至于准头一下子变得这么差。

  原因出在车手上。

  自己这台机枪是安装在悍马上的,俯仰角和方向机都有角度限制,没法像《雷神之锤》里那样近乎夸张的360度随意扭动。

  这种限制让她恍惚间仿佛是回到了《DOOM》时期似的,一下子还真有点别扭。

  加上车手的横冲直撞,整个射击窗口非常的不健康,根本无法找到稳定的开火机会。

  “该死的。”

  她低声骂了一句,咬了咬牙干脆直接跳下车。

  短兵相接,这根本就是又回到了她最擅长的竞技场模式,谁怕谁?

  就凭手里这把M16A2,跟对面爆了不是什么难事。

  显然车手这会儿也意识到了这么下去不行。

  这片地区的障碍太多了,不仅仅是拒马和沙袋,加上断壁残垣的墙体,在这里根本无法形成有效的冲锋。

  到底是摩托化步兵,不是真正的坦克车,这会儿为了机动性,还真就只能弃车考虑直接交火。

  两人虽没有开麦,但对方显然也是个有些游戏经验的选手。

  不需要多交流,两人便已经形成了有效的默契。

  先是躲在车子后面,随后迅速机动转移,来到一处恰好能挡住对方枪线的矮墙后。

  ‘哒哒哒哒——’

  密集的子弹疯狂地倾泻在墙体上,溅起一片一片的碎石。

  本就能见度极低的沙尘,在这般混战之下越来越浓烈,甚至在一两米开外就已经看不见东西了。

  但凭借枪声的声场和细碎的脚步声,艾玛还是判断出了大致的方向。

  她深吸一口气,猛地露出脑袋来,将手中的M16A2对准弥漫的沙尘便是哒哒半梭子。

  【你杀死了一名敌人】

  “F……Fabulous Yeah!”

  队友见到她这般神勇,明显愣了愣。

  不过他的反应也不慢,从裤裆里摸出一枚破片手雷便直接冲着沙尘里丢了过去。

  一来一回,虽然支援的队友还没到,但他们两个还真打得有模有样的,跟对方对峙了起来。

  艾玛甚至有种感觉,自己根本就不需要等什么队友。

  有他们俩在这里,足以像过去那样嗷嗷乱杀了。

  ‘咻——’

  一道破空声从天空上响起。

  ‘BOOOM!!!’

  还不等艾玛反应过来,剧烈的爆炸便在她短暂的呆滞中从不远处冲天而起。

  那灼目的火光简直跟个太阳似的。

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