美利坚:游戏制作教父 第568节

  仅仅是一瞬间,周围的一切都被照的煞白。

  强烈的耳鸣声从音响中传出,方才还混乱着四处炸响的枪声、发动机声、履带声全都不见了,只有震颤着的屏幕和缓缓消退的白光。

  以及在爆炸中倒下的队友。

  按照方才的位置,他刚好机动转移到了另一处掩体后。

  可好巧不巧的,这枚航弹精准地命中了这里,将他直接送去了重生。

  这也就是为了游戏性考量做了一定的优化和Nerf。

  真要是按照现实里的航弹来设计。

  那就是↑→↓↓↓然后直接给整个战事都夷为平地。

  方才还一同作战的那个颇有默契的战友,一个回头的功夫便成了地上的尸体。

  这种视觉冲击力……实在是有些骇人。

  艾玛重重地咽了口唾沫,猛地从掩体后钻出,向着后方撤离了几步。

  游戏里死人这种事真的再正常不过了。

  不管是早期的《1942》那种飞行射击游戏,还是现在的《雷神之锤2》,死个队友死个敌人都是再正常不过的事了。

  可《战地1991》带给她的感官刺激却完全不一样。

  有种……揪心的感觉。

  艾玛说不上来这是怎么一回事。

  事实上如果从特效和画面的角度来看,《战地1991》跟《雷神之锤2》这个图形学巅峰之作根本就没有可比性。

  尤其是《雷神之锤》全系列都标配血肉横飞的击杀特效。

  敌人死后甚至会被直接炸成一团碎肉。

  这些强烈的感官刺激,在《战地1991》里都没有。

  取而代之的只有为了性能妥协的固定倒地动画。

  但她却觉得,这死亡的分量要比《雷神之锤》里重的多。

  “请求支援!”

  艾玛几乎是下意识地拍下了标记键,向着迟迟未到的队友们发出了支援信号。

  可也就是这个时候,一直沉默不言地看着画面的乔治却突然大喝出声:

  “趴下!”

  但这会儿的艾玛,满脑子都是刚才的激战和那枚终止了纷争的航弹,根本没有反应过来。

  ‘嗖——’

  一道流光以不可思议的速度从她的正前方飞掠而来,正中脑门。

  沙尘之中,一个侦察兵的身影若隐若现,手中那杆SVD狙击步枪正用黑洞洞的枪口对着她。

  【你阵亡了】

  【时间剩余:15】

  “这……”

  艾玛呢喃着。

  即便是狙击枪,一枪就给人带走也未免太赖皮了吧?

  《雷神之锤》的Railgun都没有这么夸张。

  “收到”

  无线电的声音从身上传来。

  ‘咔啦……咔啦……’

  履带碾过石板的声音传来。

  “进攻!”

  一台M1艾布拉姆斯主战坦克冲破沙尘,轰然驶入战场。

  那门105毫米的M68E1线膛炮正在转向机的带动下将炮口缓缓对准敌军的方向。

  一道端着步枪的身影从这台庞然大物的后面突然钻出,向着艾玛的方向狂奔而来。

  一记滑铲,掀起一片扬尘。

  他停在艾玛已经倒下的身体前,从口袋中摸出一支肾上腺素,直接推了进去。

  是医疗兵!

  “进攻!”

  “进攻!”

  “进攻!”

  一连几道进攻信号。

  越来越多的身影出现在艾布拉姆斯的身边。

  工兵紧跟着坦克车,维修的同时,还在不时铺设地雷。

  方才那位医疗兵,在将她从鬼门关前抢回来后,一步都没有停,拎起手里的步枪便向着另一处快速移动着。

  连天的炮火就在他的身边不停炸响。

  航弹、火炮、机枪,什么都没能阻止那道身影。

  ‘嗡——’

  F-15C以夸张的速度略过天空,直奔方才近地攻击的敌机而去。

  支援到了。

  艾玛站在沙土之中,动也不动。

  她的眼睛直勾勾地盯着眼前发生的一切。

  四起的爆炸、枪林弹雨的倾泻、以及那道还在狂奔的医疗兵的身影……

  上帝啊……

  这里是地狱啊。

  比起这里,《雷神之锤》……简直就是游乐场。

  一个被设计出来专供玩家们取乐的地方。

  它是完全不同的作品。

  良久,等到战斗已经在艾布拉姆斯的掩护下向前推进了一大截,等到整个据点都已经被他们成功打下来。

  艾玛这才开口道:

  “爸,我想你错了,《战地1991》它真的……很不一样。”

  她扭过头来,却看到乔治环抱着双手,一言不发地靠坐在沙发背上。

  那满是皱纹的眼眶通红浮肿,嘴唇正不断颤抖着。

? 第558章 天时!地利!人和!

  1991.2.24.

  沙漠军刀行动正式开始。

  1991.2.28.

  海湾战争正式结束。

  多国部队多路发动全面地面进攻。

  100个小时的时间,摧毁坦克近3000辆,俘虏敌军超10万人。

  面对冷战后首次露面的现代化信息化作战以及大量远火精确制导武器的洗地。

  伊军方面虽努力组织反击,却难逃全面溃败的命运。

  战争以所有人都没有想象到的速度结束了。

  刨去从去年8月份就开始的调兵活动,整场战役仅用了不到两个月。

  其中有一个半月的时间都是在空袭轰炸,真正的地面推进居然仅仅只用了100个小时。

  经此一役,老大哥的国际地位彻底丧失,距离解体只剩临门一脚,美国的长臂管辖策略也得到了进一步的巩固。

  越战以来积攒下的战争阴霾,在这一刻得到了从未有过的凶猛反弹。

  在短短的一夜之间,便摇身一变,化作了骄傲,以及……野心。

  此次战役之中,如果说在平民百姓之中曝光量最大的,莫过于两位‘群众演员’。

  第一,是全程跟进战事,顶在巴格达第一线全天候跟踪报道的CNN。

  靠着卫星和GAMENOVA媒体工作站的帮助,他们摇身一变,从快要破产,行将就木的新闻台,变成了全美最受欢迎的电视频道,也成了美军的喉舌。

  沙漠风暴开始以来,几乎每天,CNN都在享受着与日俱增的收视率。

  跨越半个地球的全球兵力投送部署,以及那些高端的先进军事装备,被实时直播给全球。

  ‘冷战后唯一超级大国’的灯塔形象简直都快要被刻在欧美民众的骨髓里了。

  而第二嘛……

  自然就是那神一般的完美预言了整场战争的《战地1991》了。

  结合立项时间来看,GAMENOVA在沙漠盾牌行动还在进行的途中,就已经定下了整款游戏的开发方针。

  赶在空袭正式开始之前,首支PV都已经落地了。

  而在地面部队全面进军的两天前,游戏便抢先一步地上了架。

  按理来说这没什么。

  蹭热度嘛,厂商们常做的事。

  反正是个射击游戏,无非是给套个写实军事的皮,把《雷神之锤》里成熟的技术拿出来炒个冷饭。

  有海湾战争这层Buff在,哪怕是为了情怀,愿意买的人也大有人在。

  可GAMENOVA显然完全并不满足于此。

  《战地1991》,完完全全就是一个从根上就重头开发的新作。

  游戏里的一点一滴,简直都是在对海湾战争的完美预言。

  除了伊军阵营的战斗力比现实中高了一些之外。

  多兵种的信息化协同作战,巡航导弹的远火打击,战机与装甲单位……

首节 上一节 568/587下一节 尾节 目录