当然,怀表本身也有时间的意象在,本身就能代表回溯的概念,算是一种抽象化的艺术表达。
不管那段时间发生了什么,玩家都永远只是一个旁观者。
这不是一个穿越回过去的冒险故事。
“精彩……”
每一个机制都环环相扣,巧妙地结合在一起。
没有任何的设计是冗余的或者妥协的迁就。
游戏里的一切都是为了其他机制而生的,所有的一切,相辅相成。
就好像这不是一步步诞生的作品,而是天生就是一个整体似的。
“现在我们只差最后一个拼图了。”
林立新将笔丢在一边。
他已经把完整的框架包括系构都做完了,故事的走向也有了把控。
接下来的工作他需要掺和的部分就不多了,只需要确保一切都在朝着正确的方向前进就够了。
“音乐,这方面的话……可以找汉斯季默来做,他很擅长做航海的旋律。”
毕竟是未来为《加勒比海盗》配乐的男人。
还创造出过《He's a Pirate》这样传世经典曲目的家伙。
让他来负责这个项目的配乐,实在是再合适不过了。
林立新掏出大哥大便准备拨号。
但卢卡斯忽然出声拦住了他。
“等等,林,我有个主意。”
看到林立新疑惑地看向自己,卢卡斯嘴角一扬,
“你是不是忘了我是做什么的了?”
卢卡斯影业,作为全好莱坞电影工业生态最为成熟的工业化帝国,自然是拥有一套属于自己的声学工作室的。
就像林立新努力将GAMENOVA塑造成完整工业生态那样,卢卡斯旗下也有着一家自己的声学公司。
SkywalkerSound,天行者声学。
虽然不如工业光魔那样在业界内享有赫赫威名,但也是利润非常稳定的存在,没少给卢卡斯赚钱。
……
两人坐进车子,一路穿行过偌大的天行者牧场。
当那座红砖墙青瓦的大型建筑出现在湖畔边时,林立新知道自己应该是到地方了。
不得不感慨卢卡斯这里还是太豪华了。
光是从图书馆赶到这里,就得坐车开上那么一阵子。
有山有水,环境简直好得不像话。
可当真的走进房间后,林立新才猛然发现这里头的名堂一点儿都不比外面差。
与其说是实验室,这里简直就像是个电影院。
庞大的房间尽头挂着巨大的电影银幕。
近前处则是比床还宽敞的超大号控制台。
调音台、磁带机、记录设备、监听设备……
虽然配置不如林立新给汉斯季默做的那套豪华,但排场要吓人的多。
因为它实在是太大了。
“我们拥有自己的成熟声学库,林,这些可是多少钱都买不来的宝贝。”
察觉到林立新的惊讶,卢卡斯不由得腰板都挺直了几分。
能让他感到惊讶,也算是自己没白折腾。
他来到一名工程师跟前。
“我们需要海浪拍击船舷的声音。”
“什么船?”
“一艘……大航海时代东印度公司的木质商船,船体由橡木和松木制成,板材厚实,烤制过。”
“我明白了……”
这位工程师简单点了点头,将监听耳机放到一边,便带着两人向隔壁走去。
声音的体积有多大?
对这个数字化尚未普及的时代来说,它的体积比图书馆还要庞大。
墙壁很厚实,铺满了吸音材料。
一走进屋感觉连环境的底噪都彻底消失了似的。
别说听了,光是站在这里,就让林立新有种浑身酥麻的感觉。
成排的柜子从地板一直延伸到天花板,靠扶梯上下。
就像图书馆那样,这里的东西都被按类别分门别类地整理好。
这些不是书。
而是……磁带。
大量的DAT规格数字录音带,以及各种因为需求不同而使用的稀奇古怪的存储介质。
当然也少不了光盘的存在。
每一只磁带盒上都密密麻麻地写满了档案信息。
这位工程师翻开厚实的纸质目录册子,跟着上面的说明快速翻阅了几页,随后在架子上找了起来。
不多时,便找出了几盘磁带。
从海边采样的真实海浪声,防波堤的声音、海滩的声音……
第二盘是老码头和木制栈桥采样的木结构声。
一摞磁带,没有完美符合他们需求的那一盘,但这些东西经过巧妙的混音和剪辑,就足以以假乱真。
第589章 《奥伯拉丁的回归》
七月如期而至。
今年的独立日,GAMENOVA罕见的没有发布新作品,而是把这个机会留给了一众旗下的工作室们。
这也难怪。
毕竟刚刚在CES展上搞出了这么大的惊喜,工期实在是不够再搞些新花样出来了。
即便是奇迹,那也是需要时间打磨的。
不过对于GAMENOVA毒唯们来说,这次的独立日特卖也并非是一无所获。
至少官方的确公布了会有《街头霸王》和《拳皇》年度版重制续作的消息。
冷饭就冷饭吧,比没有强。
格斗游戏界已经太久没有吃过好东西了。
尽管有消息说世嘉和南梦宫最近也开始筹备自己的格斗游戏企划了。
但对格斗游戏爱好者们来说,开创了《街头霸王》、《拳皇》以及《真人快打》这三条截然不同路线格斗游戏的GAMENOVA,是毫无疑问的动作天尊。
如果是格斗游戏,那自然是GAMENOVA最有权威性。
而就在一众玩家们就GAMENOVA搞出来的新动静争论不休时,一款不起眼的电子游戏拷贝被悄然摆上了商店的货架。
一部NX平台的作品。
它的封面格外有意思,在一众花里胡哨尽可能堆砌特效,生怕自己不如别人震撼的作品里,它那标志性的1-Bit黑白像素点阵画风,让它从一众作品中脱颖而出。
漆黑如墨的海面之上,漂浮着一艘商船。
一轮皎白的星体高挂,看不出是月亮还是太阳。
【Return of the】
【Obra Dinn】
黑白交替的两行花体字。
坦白来说,单从这个标题,恐怕任何一位路人看到它,都很难在第一时间明白这是一款什么游戏。
但这独具一格的1Bit点阵图像和它那充斥着神秘感的封面设计,却拥有着让人看一眼就忘不掉的魔力。
当然,同样让人感到惊奇的,还有被写在背面的制作组名字。
【开发】:【Lucas Arts】
【发行】:【GAMENOVA】
不是动视发行的!
居然是本部亲自署名发行的作品!
整个GAMENOVA阵营里,能享有这种殊荣的作品着实不多。
绝大部分时候,那些小制作或是普通的佳作精品,都只能挂在动视的名下。
即便是第三方的独立工作室们,如果打算走GAMENOVA的路子发行作品,也只能从动视这里发行。
GAMENOVA发行,意味着从压制制盘到包装、宣发、销售端等等所有渠道,都会由官方负责。
且不说GAMENOVA这个名字本就有可怕的能量。
光是这一层特别优待,就足以让各地的分销商们意识到它的分量,将其摆上显眼的位置。
而这个【Lucas Arts】卢卡斯艺术的名字,也不禁让人浮想联翩。
结合前段时间卢卡斯投资Infocom的新闻来看,这或许是卢卡斯涉足游戏业后的首作。
……
“卢卡斯影业的游戏作品?”
李安拿起货架上的这盘游戏,目光在卢卡斯艺术一栏上停留了许久。
这里是加利福尼亚,或者说是好莱坞。
在这儿的人,恐怕没人不清楚卢卡斯的名字。
《星球大战》和《夺宝奇兵》的缔造者。
同样也是GAMENOVA唯一指定的制片厂和全天候战略合作伙伴,关系那真是比亲兄弟还要亲。