美利坚:游戏制作教父 第608节

  【这种模糊意味着你尚未掌握充足的信息以确认其身份。】

  “喔……原来是这样。”

  看到游戏跳出的提示,他这才松了口气。

  原来不需要一口气答对,看样子这个游戏是一步一步来的。

  随着后面调查的持续深入,总会有办法得知这具尸体的身份的。

  不过至少现在他有了几条宝贵的线索。

  第一,这家伙是被船长用枪打死的。

  第二,自己至少知道船长是谁了。

  第三,从装束上来看,他至少是一名高级船员。

  “有点意思。”

  李安忽然明白了这本书的意义。

  自己其实根本不需要在意上面有多么复杂多么庞大的信息量。

  当自己需要的时候,自己自然会去找到他们的。

  这是一本由自己慢慢完成的‘作品’。

  随着调查的深入,自己了解的越来越多,这书上记录的内容也会越发清晰详实。

  “该死,我应该找个本子把它们记下来!”

  当李安结束回溯重新回到船上时,环境变了。

  原本紧闭着的船长室门居然打开了。

  是因为船长把它踹开了?

  李安不知道。

  但有一点是可以确定的。

  倒在船长室里的两具已经招了苍蝇的尸体就是自己的下一个调查目标。

  循序渐进。

  原来是这样!

  随着剧情的推进,玩家能接触到的尸体也会越来越多。

  而这些尸体又会引出新的线索,带来新的故事,并帮助玩家找到更多的尸体。

  比起开局直接把一艘满载尸体的船摆在玩家面前,这样的设计……简直惊为天人!

  ……

  翌日。

  当天色大亮,窗外已经开始窸窸窣窣地重新热闹起来时。

  真相终于是浮出了水面……吗?

  【做得好。】

  【所有人的下落都已查证。】

  当主角将那本终于是填满了的纪实录放回书架上,成为诸多书册中不起眼的一本时,李安的心中忽然‘咚’的一声闷响。

  【完】

  ‘咕咚’

  他艰难地咽了一口唾沫。

  “真是一件艺术品……”

  坦白说,整个故事虽然有趣,但也只能算作是精彩,并不是多么高深莫测的无上神作。

  但它的玩法、它的音乐、它的艺术设计……

  每一环都完美到令人惊叹。

  如果说这是一部电影的话,那这就是一部靠着导演将佳作变成奥斯卡的史诗级案例。

  这是一部美学的史诗,也是游戏的史诗。

  李安从未有过这种感觉。

  原来电子游戏可以做到这种程度?

  他从未有过这般沉迷一件事的体验。

  哪怕是研究电影,也从来没有过一口气琢磨将近10个小时,从昨天下午一直玩到今天天光大亮。

  全程除了上厕所,连饭都没有顾得上吃。

  即便是在马桶前放水的时间,他的脑袋里都在不断组合着已有的信息。

  期间他甚至下楼买了一只笔记本用来辅助自己推理。

  每每新的线索诞生,让之前的所有推理都推翻,甚至直接重新定义了整个故事的时候,他的大脑便会迎来一次彻底的洗礼。

  甚至直到最后,他都不清楚有几个故事自己推理的到底对不对。

  自己能得到的只有大家的结局和身份。

  至于到底发生了什么?

  自己只能通过故事片段来进行脑补。

  看着屏幕上一个一个弹出的制作人名单和鸣谢列表,李安久久不语。

  “幸好我有买下你。”

  他看着摆在游戏机旁的卡盒,忽然长出了一口气。

  不管别人如何评价,不管别人怎么说。

  至少此时此刻,对他而言,这就是今年最伟大的作品,甚至是历史上最伟大的作品。

  数十号人。

  几乎每个人都在他脑海中留下了深刻的印象。

  即便只是一个看似平平无奇的小水手,也在燃烧着冲向怪物的瞬间得到了自己的完整塑造和高光。

  仅仅只言片语,只需那么几个镜头。

  原来故事还能这么讲?

  不是用相机和演员,而是用……代码。

  用电子游戏来讲故事。

  这种独特的交互感,带给了故事难以想象的代入感。

  这是电影梦寐以求的东西。

  “碎片化的叙事,让观众自己拼凑真相……”

  除了当事人之外,没有人知道到底发生了什么。

  只能通过叙述和有限的线索,尝试去拼凑一个让自己满意的结果。

  李安深吸了一口气,拖着已经酸麻了的腿勉强站起身,看向窗外。

  这种手法能不能用在电影里呢?

  他不知道,但未来总有一天自己会试一试。

  一个没有真相的电影……最好也是航海题材的……

  真是想想就过瘾。

  自己来到好莱坞,本来是打算寻求电影这条路的答案。

  没想到最终带给自己启示的却是一款……电子游戏。

第592章 厨房模拟游戏(求求月票谢谢喵)

  这个夏天,解谜游戏爱好者们迎来了一部属于自己的神作。

  不同于《神秘岛》时的声势浩大。

  《重返奥伯拉丁》只有简简单单的一个场景。

  没有播片,没有FMV,没有那些已经被大家奉若圭臬的高端技术。

  反倒是返璞归真,仅用了一艘船,讲述了一个波澜壮阔的故事。

  整整60人,每个人都有自己的性格,每个人也都有自己的生活。

  剧情在一众世界级大作里算不得顶尖水平。

  但得益于它惊为天人的玩法设计和艺术设计,整个游戏已经挤到了毫无疑问的第一梯队。

  谁也没想到,这次独立日特售,代表GAMENOVA出战的会是LucasArts这家初出茅庐的新工作室。

  更没人想得到,就是这样一部开创先河的处女作,居然成了这次特售里最耀眼的一个。

  【CES年度最佳冒险游戏提名】

  【CGW最佳冒险游戏提名】

  【CGW年度最具突破性设计提名】

  【PrixArsElectronica数字媒体奖提名】

  【PrixArsEelectronica交互式艺术提名】

  ……

  虽然只是提名,但现在可才刚年中呢。

  提前锁定这么多奖项提名,还有大量艺术类相关的奖项,已经足以证明它的含金量了。

  考虑到重合度的问题,甚至有人猜测这玩意儿是不是早就已经做出来了,只不过去年要避《神秘岛》的锋芒,这才安排到了今年发布。

  此作一出,着实给一众还打算角逐今年冒险游戏奖项的开发商们都来了一记重拳。

  有《神秘岛》和这款游戏两座大山压在前方,实在是让人看不到希望啊……

  至于它的销量?

  自然是不出意外的低开高走。

  尽管整个北美地区首日销量只有一万套出头。

  但在短暂的蛰伏之后,它便将自己隐藏的潜能一口气爆发了出来。

  仅仅半个月的时间,这个数字就疯狂暴涨到了突破50万套的可怕成绩。

  而这个数字仍然在稳步有序地上涨着。

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