美利坚:游戏制作教父 第645节

  玩家永远都在爽,又总会有恰当的难度来维持负反馈。

  这简直就是一个完美而又标准的心流模型。

  这一切都被记载在《林氏游戏设计指南_心理学篇(上册)v1.9.91》里。

  根据目标梯度效应(Goal-GradientEffect),玩家在追求目标的过程中,随着与目标越来越近,动机和投入也会越来越强。

  塔防游戏的资源管理本质其实就是个非常漂亮的目标-梯度效应模型。

  金币在绝大多数的塔防游戏中都是非常不值钱的存在。

  只要割草一般地消灭敌人,金钱就会快速增长。

  而每个存款阶段,往往也都会有设计师小巧思而设计的‘目标’。

  攒了200,就可以新部署一只飞镖猴。

  但只要再稍微攒一点点,就能买稍贵一些的胶水猴。

  再多一点,又有回旋镖猴、大炮、冰猴甚至是超人猴。

  为了为这些不同目标之间制造更多的插值,使这个过程更加平滑,游戏里还会有‘升级’的设计。

  飞镖猴部署后可以花一百来块钱升级一下威力,每次都能额外扎穿一个气球。

  在带来飞跃式的体验提升之外,又给了0~150这个梯度之间制造了一个新的期待目标。

  或许这就是数值策划的意义吧。

  一整局游戏里,玩家永远都有在期待的东西。

  或许是一次质变的升级,或许是再部署一个新的塔。

  这些需求会化作最棒的驱动力,促使着他们不断向着目标前进,不断玩下去。

  而这套模式最可怕的一点是……

  它不怕熟悉。

  很多游戏机制其实完全是为了为玩家带来新鲜感而设计的。

  保持新奇,就能玩更长时间。

  但这套资源管理模型?

  玩家越熟练,目标反倒是越明确。

  当玩家看到地图和这一波的布置时,熟练的玩家甚至脑袋里会自动产生一个目标。

  短循环里,玩家造塔、杀怪赚钱、造更多塔。

  中循环里,每一波都是一次对策过程。

  而长循环里,玩家的熟练度越来越高,游戏也会渐进式地解锁更多的塔。

  “越是简单的东西……”

  “越考验技术……”

  大卫主动答上了下一句。

  这句话林立新经常跟他们说。

  对于他们这些只会做‘小游戏’的开发者,林立新所付出的关注却从来都不比对其他人少。

  大作有大作的生态区间。

  或许大卫这辈子也没有机会带着团队搞出一部《镜之边缘》那样伟大的作品。

  但他们也有自己的领域。

  也是GAMENOVA中不可或缺的中坚力量。

第620章 Games.com

  到底是个小游戏。

  开发并没有花费太长时间。

  尤其是有过了《老爹披萨店》的项目经验后,这帮技术本就过人的开发者们早就已经迅速熟悉了新的技术栈。

  赶在十月末,仅仅花了不到一个月的时间,整个项目便已经成功落地。

  或许这就是页游的优势区间吧。

  只要美术跟得上,整个项目的开发速度简直快到飞起。

  在完成了项目的方针规划后,事实上林立新直接就从项目里抽了出来,把剩下的事全部交给了大卫他们自己负责。

  而他则是趁着这段时间做了个同样重要的事。

  十月底,《老爹披萨店》的域名进行了一次不起眼的迁移。

  访问原本的域名,会被自动转发到一个名为games.com的域名下,作为一个子页面存在。

  同时,在游戏窗口的页面左上则多了一个动视游戏的Logo。

  作为时下唯一隶属GAMENOVA旗下的游戏发行商。

  动视的Logo对玩家们来说那真的是熟悉的不能再熟悉了。

  但就在Logo一旁,却多了一条此前从未有过的导航栏。

  【首页】【休闲】【策略】【经营】……

  这简直就是勾引别人去点嘛!

  对于九十年代的网民们来说,网络世界的一切都是有趣的。

  即便是广告。

  看看最近感知广告API后台的统计数据就知道了。

  部分极端情况下,广告的点击率居然能达到恐怖的43%+!

  要知道这可不是那种狗皮膏药式的来回乱动的贴片广告,也不是弹窗,更不是啥比摇一摇。

  真的就只是一个安安静静待在底部的小横幅而已。

  但对于这帮从未见过‘网页广告’的网民们,即便是广告,这也很有趣。

  尤其是那条通讯巨头摩托罗拉跟GAMENOVA合作的广告。

  【你试过点击这里吗?我知道你会的】

  简简单单一行字,直接拉拢了近一半的点击率。

  能够互动的网页本就是一个很有趣的东西。

  即便NovaScript已经发布了许久,至今也在不断更新完善。

  但对网民们来说,绝大多数人还是习惯纯HTML实现的静态网页。

  最多也就是来点跳转。

  广告尚且如此,顶部导航栏对于他们来说,那就更不必多说了。

  ……

  “搞什么,这简直就是勾引人去点嘛!”

  罗南小声念叨了一句,身体微微后倾,探出脑袋看向客厅方向。

  那里鼾声如雷。

  老爸带孩子跟老妈是不一样的。

  罗南的父亲是个很标准的放养型选手。

  在GAMENOVA发家之前,如何在老妈不在家的时候带好孩子,一直都是他所苦恼的事。

  现在不同了。

  家里的电脑、游戏机,都可以成为完美的带娃工具。

  而自己也被完全解放了出来,只需要躺在沙发上看看电视,饿了就点个棒约翰外送。

  眼下这会儿,正是午餐过后。

  这家伙一个人炫了一张半的奶酪披萨,这会儿正晕碳睡午觉呢。

  至于罗南自己?

  这是他一天中难得能够‘安静’玩一会儿游戏的时间。

  “应该不会不小心把电脑弄坏掉吧?”

  罗南犹豫了一秒。

  这台电脑虽然算不得多么高端,但也是家里的生产力工具了。

  发邮件写文档什么的,都要靠它来做。

  要是真的自己玩游戏的时候不小心给搞坏了……嘶……

  但来都来了,让他不要点?

  那也是不可能的事。

  真出了问题到时候再说嘛,就交给未来的自己苦恼了。

  ‘咔哒’

  页面就像其他网站那样,开始缓慢地加载。

  罗南其实已经习惯了等待。

  网络时代嘛,最考验的就是人的耐心。

  耐心差的人往往会错过那些有趣的内容,只能看到最劣质的纯文本静态网页。

  但这次的加载速度意外的不慢。

  也就用了不到一分钟,整个界面便呈现在了他的眼前。

  导航栏跟刚才《老爹披萨店》里没有什么区别。

  但底下的页面主体内容却完全变了。

  【我玩过的】:【老爹披萨店】

  【今日推荐】:

  【老爹披萨店】【气球塔防】【Screeps】

  【即将推出】:

  【老爹奶昔店】

  ……

  “这是……游戏合集!”

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