美利坚:游戏制作教父 第716节

  虽然最终的成果都不甚理想,但也算是一次伟大的尝试。

  “对,街机,而且是音游街机。”

  林立新呲牙一乐,冲着一旁的小智招呼一声,

  “贞本他人呢?把他叫过来,哦对,还有铃木裕。”

  想要推进这个项目,还得要贞本义行这位GAINAX的角色设计才行。

  之前的《心跳回忆》项目,已经很好地验证了他的能力。

  ……

  “Vocal……Vocaloid?”

  贞本复述了一遍林立新提出的这个新概念,却没能搞懂它是什么意思。

  这是一个完全的生造词,还是舶来词。

  “VOCAL-OID,Vocal是歌唱的意思,至于oid,则是机器人和类似的意思。”

  林立新将这行字母写在纸上展示给他们看。

  这个词结合起来,可以理解为【虚拟歌声】或是【歌唱机器人】之类的含义。

  倒是都说得通。

  它本来就是雅马哈株式会社研发的一种电子歌声合成技术。

  也就是……虚拟歌姬。

  “想要推行网络,就要发挥用户的主观能动性,因此,UGC,哦,也就是玩家可以自行创造内容的设计,会格外得有用。”

  除此之外,全国联网排行榜、好友系统、PK系统、个人账号……

  各种基于网络的社交体系结合在一起,自然就会形成强烈的网络需求。

  “试想一下,如果我们不直接提供乐曲,而是提供【音源库】呢?当用户购买音源后,便可以通过PC软件或者无论什么东西,编写自己的曲目。”

  “他们可以通过互联网,通过某些线下手段进行分享。”

  “当然……也可以发行到我们的音游街机上。”

  虚拟歌姬,也算是早期互联网上典型的UGC生态了。

  甚至一直到后世,P主们都还在兢兢业业地产出。

  在AI盛行的大AI时代,还能坚持古法手搓的这帮P主们,才是术力口的真正底蕴。

  当然,还有围绕着术力口诞生的一整个完整的亚文化社区。

  演唱会、CD发行、流媒体平台、画师、MV……

  这是一个真正意义上的虚拟艺人,而且是脱离了三次元的完全二次元的虚拟艺人。

  但眼下,摆在林立新面前的有一大堆问题。

  其中最严重的一个自然就是流媒体平台完全不具备发展的土壤。

  流媒体需要的网络基础实在是太高了,凭现在的建设,别说是霓虹了,就算是美国也不可能玩得起。

  而第二个问题,虽然说不上要命,但对林立新来说也非常难搞。

  公主殿下今年……才8岁。

  初音未来的声源藤田咲,84年底才刚出生。

  好吧,好在是这两个问题目前都有解决办法。

  虽然做不了流媒体,但GAMENOVA在音游街机这方面有很多技术积累。

  不管是早年间的《摇滚史密斯》还是《危险节奏》,都是优秀的音游街机。

  同时,街机不需要考虑网络建设的问题,相关成本完全可以由店方甚至是开发方这边承担。

  至于初音未来的问题……

  反正现在VOCALOID相关技术也还在计划阶段,完全没有必要一步到位。

  GAMENOVA手底下有藤崎诗织这个目前人气蒸蒸日上的国民二次元女神。

  直接继续包装她当一期就好了。

  “不过……音游这方面目前已经很红海了。”

  铃木裕忽然说道。

  霓虹这边的机厅文化跟老美不太一样。

  音游在这里格外地吃香。

  尤其是科乐美等一众厂商的强势杀入,更是让音游街机快速饱和。

  时至今日,常规的下落4K、类似《摇滚史密斯》的模拟乐器演奏,甚至是卡拉OK式的都已经在蓬勃发展中了。

  想要在霓虹这地界抢下一口蛋糕来,可不是那么容易的事。

  在这方面,世嘉的底蕴积累几乎为零。

  作为街机部一把手的铃木裕,完全是个体感竞速街机专业对口的家伙。

  “我们没必要在玩法上做出太多创新,Suzuki,它的卖点是社区生态,是社交,至于玩法……咱们可以做个简单的下落4K变种。”

  所谓下落4K,其实就是那种四条轨道分别落下音符,玩家抓住Timing按下对应按键的玩法,

  “咱们可以做一台……洗衣机,滚筒洗衣机。”

  “???”

  相信很多人都曾在街机厅见到过。

  一群奇装异服的、长头发的阿宅,带着奇怪的手套,在工作日去机厅里暴打一台滚筒洗衣机。

  打的发狠了、忘情了、没命了!

  不但打,还得转着圈打。

  对着滚筒洗衣机的筒子就是一顿输出。

  这东西……其实就是传说中的《舞萌Maimai》。

  世嘉旗下在二次元圈子里最为知名的一个街机系列。

  它的出现,让世嘉首次成功跳出了一直以来的舒适圈。

  也就是硬派街机文化圈子。

  在此之前,世嘉旗下的产品是《OUTRUN》、是《冲破火网》、是《VR赛车》和《VR战士》……

  这些无疑都是优秀的作品,也都是街机厅的常客。

  但对ACG圈子的宅宅们来说,比起什么劳什子《OUTRUN》,‘maimai’才是他们最熟悉的那个名字。

  一个阿宅,或许不知道《OUTRUN》是什么,但一定认识那台滚筒洗衣机。

  “它的核心功能是社交,所以它必须要做到好上手、难精通。”

  林立新解释了一句。

  GAMENOVA旗下最为知名的音游,莫过于当初那台《摇滚史密斯》了。

  时至今日,这玩意儿也是摇滚圈子里不得不品的一环。

  要是哪家机厅三生有幸,甚至天天都能有免费的演唱会听。

  但这玩意儿也有一个非常要命的问题。

  门槛。

  《摇滚史密斯》的底层逻辑,其实就是玩家弹奏一把真正的电吉他或是电贝斯。

  街机会读取拾音器的信号,进行游戏里的信号处理。

  这就要求了这位玩家最起码要有一定的弹奏基础才行。

  对于一款游戏来说,光是这第一个要求,就足以过滤掉九成的玩家了。

  “下落式的设计,符合玩家的直觉,可以让所有人都能做到看一眼就知道要怎么做。”

  就像是一只大红色的按钮似的。

  它就那么摆在那里,谁路过也会有想要按一下的冲动的。

  “至于为什么要设计成圆形……自然是为了方便路人围观,动作幅度越大,对我们就越有力。”

  拜托,看到有位长头发怪蜀黍在暴揍一台洗衣机,难道你不会好奇吗?

  同时,音游玩家天生就是表演型人格比较旺盛的群体。

第678章 VOCALOID

  不同于其他语种。

  霓虹语有一个不知该算是缺点还是优点的特色。

  音节结构有限。

  五十音,加上各种音变,以及必要的连接。

  其实可以用非常有限的音节,拼接出理想的效果。

  这种优势,放在后现代那种处理器性能爆表,随便一张游戏卡都能本地部署TTS声音克隆模型的时代来说,似乎是没有什么意义了。

  但放在眼下这个时代。

  或者说是眼下这个根本不可能靠模型硬堆出来声音克隆的时代来说,那可就是优势区间了。

  因为如今这个时代,想要利用程序化合成人声,只能通过拼接式合成来实现。

  简单来说就是把有可能出现的声音都录制下来,制作成一个音源库。

  鉴于这一点,一个语言的音节越简单,越容易被穷举,呈现出来的效果也会相对更自然。

  这意味着,如果林立新想要合成人声,霓虹语是最合适的选择之一。

  或许这也是VOCALOID最早在霓虹发展起来的原因吧。

  相较下来,如果是英语,那绝对会是一场灾难。

  随便一个单词,就需要极度繁复的音素组合,靠拼接合成,会非常不自然。

  “咳咳……”

  浅香唯站在录音棚里,面对着喵眼前那根大号的……高解析度大振膜电容麦,清了清嗓子。

  说真的,时至今日,她从签约六本木到现在一路走来,配音的活从来都没少干。

  尤其是现在被捆上了藤崎诗织这个国民女神形象,更让她的声音成了某种国宝级的东西。

  林先生没有说大话。

  他真的做到了从零开始包装出一位国民级天后巨星。

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