美利坚:游戏制作教父 第717节

  现在是时候让这一切更进一步了。

  “啊——啊——啊——”

  她张开嘴,却没有如往常那样说什么,或是唱歌,反倒是机械似地发着同一个音。

  唯一的区别或许就是每一遍她的音调都会拉高一些。

  这是林先生的要求。

  她其实不太清楚这是为了什么,但也只能乖乖照做。

  比起往日的录制,别看今天的录制内容变得简单了,但要消耗的精力可真不是一般的高。

  简直就是纯苦力。

  一遍又一遍,同一个音甚至要重复几十上百次。

  音调低的来一遍,音调高的还得再来一遍。

  完事儿之后还不行,音短的版本来一遍,音长的又是一遍。

  再加上跟各种不同音的连接,又是一大堆版本。

  一天下来嗓子都要冒烟了,却只完成了一小部分录制工作。

  ……

  ‘Bzzz……’

  “辛苦,休息一会儿吧。”

  喇叭里传出录音导演的声音。

  浅香唯这才如释重负,浑身的肌肉都一下子垮了下来。

  谁能想到录个音能录得满身大汗。

  “表现不错,小唯,去喝点水,或者休息休息嗓子之类的,我们得确保你每次的录制状态都一致才行。”

  林立新抬头望了一眼从录音室走出来的浅香唯,满意地点点头,

  “给你半小时恢复一下,毕竟老夫也不是什么魔鬼。”

  “……万分感谢。”

  好吧,这当然就是开个玩笑。

  音源的录制最重要的是配音员自己的状态。

  当天的饮水情况、睡眠情况,甚至是站姿、麦克风的距离和当天的录制时间都会有影响。

  为了确保最终录制的干声足够标准可靠,他们必须要统一这些东西。

  要知道现在的计算机技术,后期编辑能力虽然有,但也没有到能够扭转特别大的误差的程度。

  干声录制的越漂亮,后期的工作量也会越少。

  “还好带了咱自己的设备过来,这数据量比预计的还要大。”

  见对方离开录音室,林立新这才回过头来,跟专程飞来的汉斯季默探讨起来。

  毕竟是做音频工业,让汉斯季默工作室来负责非常合适。

  “24位48kHz的规格太高了,如果能降采样到16位44.1kHz,能省不少事。”

  汉斯季默调整着工作站上的一堆旋钮,将录音烧录到光盘里进行备份,同时又启动了磁带的转录,确保多介质的多套备份。

  按照林立新要求的Hi-Fi级规格,今天录制的这些音频原始数据量大的吓人。

  哪怕是他们这台专业的工作站,都做不到实时处理。

  必须先进行录制,然后由多台计算机处理才行。

  即便是处理好编码,将它们全部保存下来也是个巨大的麻烦。

  按照现在的数据量推算,没几箱子光盘恐怕是完不了事。

  “找天行者声学那边帮帮忙吧,这工作量……真是够头疼的。”

  林立新不置可否地轻轻点了点头。

  VOCALOID是当年雅马哈搞出来的玩意儿。

  90年代的雅马哈,可是霓虹这边音频领域的绝对霸主。

  字面意义上的绝对霸主。

  所有跟声音有关的东西,都已经被雅马哈完成了自主化,甚至是对整个市场都形成了垄断。

  真要是比较体量,是能跟松下、索尼、NEC这些公司掰掰手腕的存在。

  倒不如说老任之类的游戏公司本就高度依赖雅马哈生产的音频芯片。

  雅马哈能够完全自主地研发和生产数字合成器。

  包括里面的定制处理器、DSP芯片、ADC、DAC、音源、滤波器、MIDI芯片等各种半导体部件在内。

  其实都已经被雅马哈完成了自主化。

  早年间,GAMENOVA跟摩托罗拉还没有达成全方位战略合作的时候,其实林立新他们也用过不少雅马哈的货。

  因为确实好用,成本也相对低廉。

  从这些事就不难看得出,雅马哈虽然十分专一,但在自己的领域,研发能力强得可怕。

  而汉斯季默工作室虽然技术足够先进前卫,但人手不足是最大的硬伤。

  发展至今,汉斯季默一直是个宁缺毋滥的态度。

  所有进组的人,都是以‘徒弟’的身份加入,要正儿八经跟着他扎扎实实地学。

  好处是显而易见的,高度的人才化,随便哪个人站出来都能担任优秀的作曲。

  但人手也是真的不够用。

  “让山姆跟卢卡斯那边说一声,就先这样,我回品川一趟。”

  林立新上手检查了一下,确定没有问题后,便出门前往世嘉。

  街机这边也是需要同步推进的事。

  ……

  不得不说,在街机这一块,铃木裕的确是一位奇才。

  短短几天的时间,他已经从无到有地搓出了一个像模像样的框体。

  巨大的机身,搭配那宛若滚筒洗衣机的圆筒。

  围绕着圆周装有8个大号塑胶按钮。

  “考虑到这么大的动作幅度,以及音乐本身的强节奏性,玩家很难控制自己的力度,所以我在耐用性上下了很多功夫。”

  铃木裕介绍道,重重地拍了几下按钮。

  越大,越容易藏零件,集成度需求也就越低。

  而集成度越低,结构就越简单,相应的,就越皮实耐草。

  绿皮科技,恐怖如斯。

  “这是对的。”

  林立新来到机器跟前,直接把脑袋伸进了洗衣机滚筒里。

  照理来说,这里应该是屏幕才对。

  但现在这里是空的。

  整台机器只有外面一圈框体。

  “显示器呢?”

  他纳闷地问了一句。

  “是这样,林会长,我在考虑找微新半导体定制一批36英寸的LCD液晶面板,没有了屏幕的畸变,平直又清晰的面板肯定能让它成为划时代的产品!”

  铃木裕脸色殷红,兴奋地跟林立新描绘起了一副伟大的图景。

  但他分毫没有注意到林立新的脸色越来越黑。

  “夺大?”

  林立新无语地一拍脑门。

  铃木裕哪里都好,就是下手老是没轻没重的。

  往好处说这叫工匠精神,往坏了说就是不知天地为何物的纯败家。

  “36英寸的液晶?一块儿的价格都够买一台车了。”

  液晶屏对工艺的要求非常高。

  随着面积的增大,良率会断崖式地直线下降。

  掌机规格的小尺寸倒是还好说。

  如果是给街机用的超大号面板,一天也产不出几块能用的。

  更不用说以现在的处理器性能,这么大的面板在响应速度和拖影问题上也是个大麻烦。

  对音游这种对时间有极高要求的游戏,非常不合适。

  “CRT显像管就够了,反正有这圈框体在,订一台略大于圆形的显示器,不需要做任何额外的处理。”

  林立新比量了一下框体的尺寸。

  塞个差不多大的显像管电视,成本能压缩不少。

  其实游戏本身是圆形的,不代表屏幕就一定也要是圆形的。

  只需要让游戏画面裁切成圆形,也以圆形设计整个交互UI,屏幕到底啥形状其实根本不重要。

  反正到时候都是会被外面的框体挡住的。

  “显像管?”

  铃木裕愣了愣,

  “可你不是说屏幕需要支持触摸吗?显像管根本没办法外挂触摸面板。”

  显像管本身的曲面性,在触摸的设计上就是个巨大的麻烦。

  这意味着他们需要为这种曲面专门定制一块玻璃基材。

  甚至是开辟单独的产线。

  哪怕是找老合作商康宁做,也得花不少钱。

  “的确如此,所以咱们要用的是……红外触摸。”

  液晶有液晶的玩法,显像管也有显像管的玩法。

  虽然掌机之类的小件不能用红外光栅这种体积很难压缩的结构。

首节 上一节 717/757下一节 尾节 目录