这个问题,曾经的潘图也想不明白。
《欧洲卡车摹拟》这款游戏,他听朋友提过无数遍,也在网上刷到过相关视频。
可他看游戏相关视频都觉得无聊,看着看着都快给自己看睡着了,实在不能理解这种枯燥的游戏玩法为什么会有人玩得下去?
直到欧卡出了二代,后来促销打折,出于好奇他也买了一份。
然后进入到欧卡2的世界,沉浸式开了100小时的大卡车,将半个欧洲都跑了一圈后,他突然就明白了。
欧卡确实无聊!
网友们的点评是正确的,这游戏确实很没意思,枯燥乏味的送货卸货,日复一日的行驶在相同的道路上。
但这游戏做得最好的一点,那就是抓住了“模拟”二字的精髓。
模拟类游戏,最重要的是游戏性和趣味性吗?
不是的!
模拟类游戏,最重要的当然是模拟,也就是模拟对象的“还原度”了!
而欧卡,或许在游戏性和趣味性这方面做得很一般,甚至是基本为零,看着就很无聊乏味。
但这款游戏却还原了极度写实的“卡车司机”日常。
枯燥乏味?
那就对了,现实中的卡车司机也这么觉得,这就是他们的生活日常!
有人说,《欧洲卡车模拟》这款游戏上手门槛非常高。
很多人不理解这句话。
吹什么牛比呢?一个破驾驶模拟类游戏,操作简化到一根手指也能玩,哪来的上手门槛?
但潘图认为这是真的。
欧卡的上手门槛,指的并不是操作难度,而是“耐心值”。
玩欧卡只有两种人,一种是游玩时长大于一千小时,甚至是上万小时的重度爱好者。
另一种是游玩时长低于一百小时,甚至只玩了几小时就对这款游戏失去兴趣的纯路人。
潘图起初是后者。
他最开始玩不下去欧卡,玩了一段时间就把这游戏丢在角落吃灰,再也没打开过。
可后来发生的一场意外,需要他居家办公,长时间不能出门。
他窝在家的前三个月,疯狂玩别的游戏,玩到最后患上了“电子阳尾”,对任何游戏都提不起兴趣。
正是在他患上“电子阳尾”的这段时间,他无意间打开了《欧洲卡车模拟》。
因为心境的不同,再加上“电子阳尾”的影响,他这次居然玩得下去了。
不仅玩得下去,甚至还玩得格外沉迷,每天除了吃饭睡觉上厕所,剩下的时间基本全泡在欧卡里送货。
后来,他的游玩总时长,也不出意外地超过了1000小时。
没过多久,他还特意买了一套“方向盘”和“油门档杆”配件,在家里弄了个简易的“驾驶模拟”座舱。
这下开车更来劲了!
潘图玩欧卡的第一个存档,赚了很多钱买了许多卡车,将物流公司做得很大,还雇佣了许多司机替他赚钱。
但他觉得这样赚钱太简单了,于是又重新开了一个新存档。
这一次,他不买车,只租别人的车替别人送货,主打一个由奢入简,怎么辛苦怎么来。
没想到这样玩,反而更有收获感和成就感……
通过自己的亲身经历,潘图很清楚地知道,《欧洲卡车模拟》这款游戏,核心精髓就在于“代入感”。
查尔斯说这游戏很无聊。
他不否认这一点,无聊乏味确实是欧卡的底色,但这也是营造“代入感”的重要一环。
现实中开卡车的司机,生活哪有那么多姿多彩?
只要做好“模拟”这一环,让普通人也能体验到卡车司机的生活日常,那这游戏就不愁没人玩。
毕竟地球上的欧卡能卖那么火,充分说明了,玩家们其实对这个题材很感兴趣。
不要觉得这群人很少。
冷知识!
欧卡全球累积销量高达1800多万份,位列steam历史销量榜前20名,许多3A游戏都卖不过欧卡。
虽然将游戏背景从欧洲转移到国内,可能会导致一部分欧美玩家不太乐意买账,影响到最终销量。
但潘图依旧认为,只要《华国卡车模拟》能延续欧卡的精髓之处,销量肯定不愁。
当然!
制作“华卡”的当务之急,肯定是去谈妥一众卡车品牌的授权。
毕竟这游戏主打的就是一个卡车模拟驾驶,没有卡车品牌的授权,难道要风暴工作室原创几个车型吗?
那还是拉倒吧!
原创的卡车品牌,玩家都没在路上见到过,很难产生代入感。
但如果驾驶的是一汽解放、东风乘龙、陕汽重卡,那代入感和“王者威压”一下就对味了。
其实也可以考虑国外品牌。
比如沃尔沃、奔驰和斯堪尼亚等等。
但这些欧洲品牌的卡车,出现在《欧洲卡车模拟》游戏里很正常,出现在《华国卡车模拟》就很突兀了。
毕竟众所周知,国内卡车司机,通常驾驶的重卡都是国产品牌,很少会选用国外车型。
国外品牌的重型卡车,大家在国道、高速公路上也很少看见,或者说基本遇不到。
这也是代入感的一环。
如果有的选,潘图肯定会优先选路上最常见的“卡车”品牌。
路上基本见不到的卡车,那只是备用选择,除非实在没得选,不然不可能将冷门车做进游戏里。
“国内最常见的重型卡车,大概就是俗称国道四天王的那四辆车了。”
“国道四天王?”
作为老外,查尔斯不是很懂什么叫国道四天王。
于是潘图又给他科普了一番关于网络上流传的“国道天启四骑士”名梗。
这四辆车很有代表性。
只要车标一亮出来,大家都知道是“国道王者”来了。
或许大家不认识具体的车型和平台,也分不清具体的版本,但车标总是在国道高速路见过的。
潘图的初步目标,便是联系这几家卡车制造商,谈下“国道四天王”的车型授权。
除了国道四天王之外。
他还准备了小轿车、面包车和SUV等车型的名单。
毕竟在游戏里,除了玩家驾驶的卡车外,道路上还行驶着其他车辆。
如果要追求真实性与还原度的话,那道路上行驶的这些小车,最好也搞个授权。
第240章 导航与车载音乐
车型授权得分情况。
如果要做一款赛车类游戏,打算在游戏里加入法拉利、兰博基尼、迈凯伦、保时捷等超跑车型。
那太简单了!
像这种超跑的授权,那都是很好获取的,不用去跟厂商谈判,直接找第三方版权中介公司就能搞定。
而且这一块市场很成熟,价格也很低廉,大小厂商都能买得起版权。
但卡车的版权?
抱歉!中介公司没有这方面业务,潘图得自己一家一家去谈。
“简直是倒反天罡!”
潘图骂骂咧咧道:“明明那些超跑售价更贵,逼格更高,为什么授权这么简单?”
“反倒是卡车和常见的家用车,授权还得自己去谈,这是什么道理?”
“这个我知道!”
袁爱潮在一旁解释道:“因为跑车、特别是外观帅气造型炫酷的超级跑车,在赛车游戏里很常见。”
只要做赛车类游戏,那就离不开这些炫酷的跑车。
而市面上的赛车游戏很多,所以这一块的市场很庞大,这些超跑厂商也深谙此道,车型授权业务对接很成熟。
反观这些家用车、卡车厂商,从来没有或者说很少有人找他们谈授权,压根不重视这方面。
这跟车价没什么关系。
准确来说!
车价确实有一定的影响,现实中越贵的车,在游戏里喜爱并使用的玩家越多,购买版权的游戏公司更多,所以授权很好谈。
现实中车价便宜的家用车,大伙不仅买得起,还都开腻了,难道玩个游戏,还要继续开破车?
所以授权不好谈!
“卡车也是同样的道理,如果说家用车是冷门,那卡车这种车型就是冷门中的冷门。”
袁爱潮咧嘴笑道:“家用车的版权都无人问津,更别提卡车了,估计卡车厂商都是第一次接触这种合作。”
“这倒也是……”
想起自己打电话给卡车制造商,告诉对方合作的意图后,对方那无比震惊的语气,潘图便忍不住摇了摇头。
确实是第一次接触!
可能国外的卡车制造商,接触过类似的合作,但国内这几家卡车制造商,的确是首次跟游戏公司合作。
对方压根不知道流程该怎么走,也不知道该拒绝还是接受……
只能含糊其辞地表示,这事很突然,他们不敢擅自做主,得汇报公司高层再予以答复。
就这点小事,有必要惊动高层吗?
答案是有必要!
国内这几家卡车制造商,大部分都是国企,众所周知,国企这边的办事规矩很严格。
第一次接触这种“跨界”合作,底下的部门领导都不敢擅自拍板,必须得上报级别更高的领导,比如董事长、总经理。
所以潘图只能等消息了。