说好3A大作,昆特牌什么鬼 第183节

  以他对国企的刻板印象,像这种事情,没有十天半个月,估计讨论不出什么结果。

  幸好,他联系的车企不止一家。

  国内有名有姓的几大卡车制造商,他全都联系了一遍,这么多目标,总不可能全被拒绝吧?

  除了卡车生产制造商外,潘图还联系了国内比较出名的地图导航软件缺德公司。

  缺德地图,也算是国内比较盛行的一家地图导航公司了。

  对方不仅有齐全的地图测绘资质,还有《华国卡车摹拟》项目组急需的真实路况资料。

  只要与对方达成合作,那全国高速国道的路网、路况资料基本就可以解决了。

  缺德倒是很积极。

  得知潘图的来意后,缺德地图很快就回复了确切的答案。

  他们对合作并不排斥,甚至也不收钱,但有一个特别的要求,那就是在《华国卡车模拟》这款游戏里,玩家只能使用“缺德导航”。

  “OK,没问题!”

  这个要求,潘图很爽快地答应了。

  即使缺德地图不说,潘图也会主动将他们做进游戏里,毕竟玩过《欧洲卡车模拟》的人都知道,这游戏没有导航真不行。

  路网太复杂了!

  没有导航,那真的很容易走错路。

  当然,欧卡也不是没有记忆力超群的神人,记住了绝大多数的路线,即使不看导航也能将货物运抵目的地。

  但这种神人太少了,大部分玩家都是记不住路线的。

  毕竟路网结构那么复杂,盘根错节,能记住一部分路线就已经很了不起了,哪能记住所有路线?

  现实中的卡车司机,其实也很依赖于导航软件。

  不要觉得卡车司机整天走南闯北,对所有路线了如指掌,无论走到哪都不会迷路走错路。

  潘图询问过好几位大车司机,他们每个人都说自己有过“走错路”的经历。

  以前网络还不发达,没有这么方便的导航软件时,他们开车送货还会携带一沓厚厚的全国地图。

  所以导航是必备的。

  如果缺德地图不答应合作,潘图哪怕是自己原创,也得搞出一个导航模块,不然《华国卡车模拟》这游戏真没法玩。

  “有导航,还得有音乐!”

  查尔斯提议道:“或许我们可以做一个播放器模块,让玩家在开车送货的途中听听音乐?”

  “这个当然有!”

  潘图表情略微有些尴尬道:“只是这个东西,做起来并不难,难的是音乐从哪来?”

  音乐播放器很难吗?

  不难!

  随便敲几串代码的事,闭着眼睛都能搞出一个车载播放器模块。

  但是光有播放器,没有音乐文件,那你让玩家们听什么?

  “不是有专门的无版权音乐库嘛,我们可以……额!”

  袁爱潮话说到一半,突然就噎住了。

  无版权音乐库确实有,很多音乐都是可以免费使用的,不用担心版权问题。

  但这牵扯到另一个问题。

  人家搞版权免费的前提是“不能用于商业用途”。

  换句话说,你把这首歌下载后自己听,或者改编剪视频自娱自乐,只要不拿来盈利赚钱,那无人在意。

  但他们做的是一款游戏,一款商业游戏,毫无疑问这属于“商用”范畴。

  这也是许多模拟驾驶类游戏,车内只有“收音机”不支持播放音乐的原因。

  甚至连收音机功能,玩家听到的“电台新闻”也不是真实的,而是游戏公司找人录的假新闻。

第241章 运费太低了?

  卡车司机会听歌吗?

  当然会听了!

  既然要摹拟卡车司机的日常,而且是追求“100%”还原,那车载音乐肯定不能少。

  开车不能听歌,那未免也太无聊且枯燥了!

  可受限于版权,潘图又不能将无版权的音乐导入数据库,让玩家在游戏里听到。

  买版权不现实!

  每个玩家喜欢的音乐风格都不一样,谁知道他们喜欢听什么歌?

  总不能为了做一款模拟驾驶类游戏,就把所有风格的歌曲版权全买下来吧?

  那也太奢侈了!

  不买版权,那就自己写几首歌?

  这也不现实,还是那个老问题,你能原创几首歌?你能保证你原创的这几首歌,玩家不会听腻吗?

  “那怎么办?”

  查尔斯第一次遇到这种情况,愁眉苦脸道:“难道在游戏里,玩家就只能默默开车不能听歌吗?”

  “也不一定!”

  潘图想了想,突然挑眉道:“或许我们可以转变思路,将车载播放器做成别的样式。”

  版权确实没有。

  但这不代表,玩家不可以自己往游戏里添加歌曲啊!

  在游戏文件目录里预留一个“music”文件夹,玩家们想听歌,自己将歌曲文件导入该文件夹,然后就可以在游戏里播放了。

  “换句话说……”

  “我们提供了车载音乐播放器,可以实现边开车边听音乐,但这个播放器只有寥寥几首内置歌曲。”

  潘图解释道:“如果你想听别的歌,那就自己去找歌曲文件并复制导入到[音乐库]之中。”

  这是玩家的操作行为,与风暴工作室没有任何关系,所以不构成侵权。

  这样一来,玩家们就可以想听什么歌就听什么歌了。

  无非是麻烦一点,需要提前下载好歌曲文件,然后将其导入到对应的游戏文件夹。

  但这种麻烦,也是为了规避侵权风险。

  反正游戏发布后,潘图肯定会开小号发视频,手把手教玩家们如何将音乐文件导入《华国卡车模拟》游戏里。

  有攻略教学视频,不用担心玩家们学不会这项操作。

  “这倒是一个好办法!”

  查尔斯闻言,点了点头道:“虽然有点麻烦,但问题总归是解决了。”

  “话说回来……”

  似乎是想到了什么,查尔斯翻出刚刚打印出来的《华国卡车模拟》开发文档,指着上面的一行数据问道:

  “你这个运费数值设计,是不是有点太低了?”

  作为老外,查尔斯觉得潘图制定的运费标准,实在是有点太过低廉了。

  普通货物也就几块钱一公里,路程越远越便宜,跑1500公里运费不到10000块。

  冷链运输在普通货物的运费基础上,也只是贵了20%左右。

  这太便宜了。

  便宜到查尔斯都怀疑,这个价格是不是潘图一拍脑门瞎定的,根本没有去调研过。

  “这是正常的运费!”

  潘图解释道:“你觉得便宜,那是因为你不懂国内的物流运输行情。”

  他可不是瞎定的,他是问过好几位货车司机得出的标准价。

  国内开大车就这行情。

  他做的是《华国卡车模拟》不是《欧洲卡车模拟》,游戏背景都变了,运费收入怎么可能还是同一水平?

  不止是运费有区别。

  在运输时间限制上,潘图也根据国内常见的情况,做出了对应的调整。

  同里程同一种货物类型,《华国卡车模拟》的货物平均送达时间,比欧卡早5-10小时。

  这也是“入乡随俗”嘛!

  总不可能游戏改名《华国卡车模拟》,游戏数值机制还是欧卡老一套吧?

  “这个时间限制……”

  查尔斯用笔在草稿纸上算了一下,最后询问道:“有点不够用啊!如果算上休息时间,那几乎全程压着限速跑。”

  “相信玩家的智慧!”

  潘图表情古怪道:“你不会觉得,所有玩家都会老老实实开车吧?”

  疲劳驾驶、超速,些许罚单对于这些“赶时间”的玩家们来说,完全不是问题。

  相比于欧卡,华卡对“超时送达”的惩罚更严重。

  潘图的想法是,现实如何游戏就得如何,约定三天送达,哪能让你在路上晃晃悠悠一星期?

  运费扣除比例,视延期时长而定。

  延期送达越久,运费扣除比例越高,最高可达100%,也就是不给运费,玩家跑一趟连油钱都捞不回来。

  当然,有罚就有赏!

  在《华国卡车模拟》里,还存在一个“提前奖”机制,越早送达货物,结算运费时获得的奖金就越多。

  “你这……”

  查尔斯无话可说了。

  虽然是“模拟”,但也没必要这么写实吧?这不是逼着玩家超速和疲劳驾驶嘛!

  “还好啦!”

  “玩家如果不追求做大做强,完全可以摆烂,想怎么送就怎么送,无所谓的。”

  潘图解释道:“游戏里的钱,除了购买新车购买新的车库外,基本就没有用处了。”

  所以也没那么写实。

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