第283章 模拟大巴车?
结束审厂之行后,潘图刚回到办公室,屁股还没坐热呼,查尔斯便急匆匆推门进来。
“Boss!”
“有一则好消息与一则坏消息,你想先听哪个?”
“好消息!”
“《华国卡车模拟》全球销量突破300万份,并获得了金摇杆年度最佳模拟游戏奖提名。”
查尔斯说完好消息,随后面色难看道:“坏消息是,华卡被人抄袭了。”
喜欢偷别人文化的棒国,有一家游戏公司根据《华国卡车模拟》的成功,立项官宣了新游戏《棒国大巴模拟》。
从这家公司对外公布的游戏宣传片来看,这款游戏完全是“像素级”致敬华卡,玩法内容几乎一模一样。
只不过,这款游戏玩家开的是旅游大巴,任务是运送旅客……
听到这则消息的潘图,先是愣了一下,随后便摇了摇头。
这没什么可惊讶的。
华卡发售至今,销量走势呈现出诡异的直线增长,这肯定会引起业内人士的关注,被人抄袭借鉴也在意料之中。
什么?
华卡只有300万销量就被抄了,为什么没人抄销量更高更炸裂的《看门狗》?
答案很简单!
看门狗可是3A大作,就算玩法创意摆在你面前给你抄,你没那基础,没有对应的游戏引擎,抄得明白吗?
《游戏王》也是同理。
虽然这游戏很火,大伙都很眼馋《游戏王》的成功,但这是建立在独特的规则玩法机制上。
而且这一套玩法机制,潘图可是注册申请了专利和著作权保护。
除非其他游戏厂商,能在短时间内原创一个媲美《游戏王》的卡牌游戏玩法,不然怎么抄都没用。
但华卡不一样!
《华国卡车模拟》作为一款模拟驾驶写实风游戏,本身就没什么门槛可言,玩法机制更是照搬现实。
正因为玩法机制照搬现实,所以给了其他人抄袭借鉴的机会。
这玩意又不是风暴工作室的专属!
你能照搬现实做一款模拟驾驶类游戏,难道我就不行了?
大不了为了避嫌,你模拟卡车驾驶,我模拟大巴车驾驶嘛!
玩家如果说这游戏抄袭华卡,那也能辩解称:我这是照搬现实做的玩法,现实中的大巴车司机就是这样!
“行了,别生气了。”
见查尔斯一副咬牙切齿的模样,潘图笑着说道:“别人想做,那就让他们去做呗,咱们又阻止不了。”
不出意外的话,这只是一个开始。
随着华卡的销量持续增长,在蒸汽平台各国热销榜彻底扎根,以后还会冒出更多“模仿者”。
模拟大巴车?
恐怕再过不久,模拟公交车、模拟救护车、模拟吊车、模拟消防车都会接踵而至。
这不是重点。
重点是不管怎么借鉴模仿,这些潜在的竞争对手,或许都无法对华卡构成威胁。
“你这么有信心?”
查尔斯很意外,不理解潘图究竟是哪来的自信。
华卡也没做得有多好吧?为什么他会觉得这游戏,无惧同类型游戏的竞争呢?
“那当然!”
潘图挑眉道:“难道你会觉得,这个所谓的《棒国大巴模拟》比华卡更有意思?”
“我不是那意思……”
“我只是担心,这种模仿者的出现,会影响到华卡的后续销量。”查尔斯解释道。
兴许玩家们,更喜欢当一名大巴车司机,而不是卡车司机呢?
这种事说不准的!
华卡的成功,本身就属于一种“题材优势”,现在同类型有了其他竞品游戏,难免会令人担忧。
“放心,不会有影响的。”
潘图不以为然。
前世在地球上,欧卡火爆之后,也不是没有出现过同类竞品游戏。
甚至欧卡的开发商SCS Software,自己都想复刻欧卡的成功,于是做了一款相似度极高的“美卡”。
但是结果出人意料。
在模拟驾驶这个赛道上,欧卡真就是一骑绝尘的存在,其他游戏根本追赶不上。
即使是同一家公司制作的同一类型游戏“美卡”,也远远比不上欧卡的成功。
这真的是一件很令人费解的事情,明明都是模拟驾驶类游戏,甚至都是卡车驾驶,还是同一家公司……
怎么就难以复刻呢?
身为欧卡资深玩家的潘图,私下也分析过这个问题。
最后他得出的答案是:在模拟驾驶这个赛道上,先入为主太重要了!
如果是美卡先出,欧卡后出,那欧卡多半也难以复刻美卡取得的成功。
习惯是一种可怕的力量!
尤其是对于重度“模拟游戏爱好者”来说,他们游玩两款竞品游戏的先后顺序,将直接决定这两款游戏的销量及评价。
《棒国大巴模拟》?
这游戏听起来还行,既然是对标华卡的游戏,那品质多半也过得去,不会太差。
但这游戏注定无法复刻华卡的成功,甚至连华卡十分之一的销量都难。
为什么?
因为在《华国卡车模拟》游戏里奋战了数百小时的玩家们,多半没兴趣体验同质化新游戏。
“时间沉没成本?”
听完潘图的分析,查尔斯皱起眉头,提出了一个猜测。
潘图点了点头。
“对,时间沉没成本!这才是我对华卡充满信心,不担心被竞品赶超的原因。”
华卡这种“时间杀手”游戏,一旦你投入大量时间精力去游玩,彻底沉迷其中,那你就很难抽身而退了。
即使要换新游戏玩,那玩家多半也会选择“华卡2”、“华卡3”这种续作,不会考虑其他同质化游戏。
当然!
这并不代表,华卡玩家永远不玩其他游戏,只玩华卡这一款游戏。
不考虑其他游戏指的是“同类型”游戏,也就是写实风模拟驾驶这个题材的游戏。
这家棒国游戏公司思路是对的,不能做卡车模拟跟华卡硬碰硬,那肯定碰不过。
但他们做个“大巴车模拟”,这就让潘图很无语了。
大巴车和卡车,区别真没那么大吧?
换做是潘图,他绝对不会考虑大巴车或者是公交车,这种一看就没前途的车型。
如果想跟华卡搞“差异化”竞争,那目标就得转变一下。
模拟火车不好么?
实在不行,模拟飞机驾驶也不错啊!
第284章 模拟山羊
摹拟驾驶不是不能搞。
但模拟卡车驾驶已经很猎奇新鲜了,再搞个模拟大巴车,区别并不是很大。
除非是模拟火车驾驶、模拟飞机驾驶、模拟轮船驾驶等等,才能吸引大量玩家入坑。
“你还真别说……”
查尔斯闻言,忍不住畅想道:“如果真出一款模拟飞机驾驶、模拟轮船驾驶的游戏,我肯定会去体验一下。”
这种题材都能忍住不去玩,那绝对是神人了。
模拟游戏爱好者,追求的就是这种现实中体验不到,只有在游戏里才能体验到的新奇感。
“模拟飞机轮船驾驶这种游戏,我也挺感兴趣的,不过这种游戏很难做……”
潘图摇了摇头。
模拟卡车还好说,毕竟卡车满大街都是,游戏制作人很轻易就能掌握这个职业的门道。
但飞机轮船驾驶?
驾驶这些载具需要掌握的专业知识太丰富了,以飞机为例,操纵面板上那么多个按钮旋钮,拿着说明书都不一定能认全。
真做成模拟游戏,未免也太硬核了吧?
上手门槛这么高,很容易劝退那些感兴趣的玩家。
本来挺想玩这游戏的,结果一上手发现门槛这么高,需要掌握的操作键位这么复杂,那真没几个玩家受得了。
这就像微软推出的“模拟飞行”系列游戏。
潘图很早就听说过这款游戏很好玩,很有意思,模拟还原度确实还行,游戏地图数据都来自卫星实时图像。
但真让他去玩,那还是算了吧。
太硬核了!
这种游戏,正因为做得很硬核很拟真,所以无形中拔高了游玩门槛,令许多玩家望而生畏。
别的不说,玩之前先去社区问一下其他玩家,该游戏需要什么配置?
结果老玩家张嘴就是500G以上硬盘,32G/64G内存,3070Ti显卡起步,哪个新玩家听了不懵啊?
确实,操作可以简化……
但是问题在于,我都来玩你这游戏了,追求的不就是极致还原现实吗?