说好3A大作,昆特牌什么鬼 第214节

第283章 模拟大巴车?

  结束审厂之行后,潘图刚回到办公室,屁股还没坐热呼,查尔斯便急匆匆推门进来。

  “Boss!”

  “有一则好消息与一则坏消息,你想先听哪个?”

  “好消息!”

  “《华国卡车模拟》全球销量突破300万份,并获得了金摇杆年度最佳模拟游戏奖提名。”

  查尔斯说完好消息,随后面色难看道:“坏消息是,华卡被人抄袭了。”

  喜欢偷别人文化的棒国,有一家游戏公司根据《华国卡车模拟》的成功,立项官宣了新游戏《棒国大巴模拟》。

  从这家公司对外公布的游戏宣传片来看,这款游戏完全是“像素级”致敬华卡,玩法内容几乎一模一样。

  只不过,这款游戏玩家开的是旅游大巴,任务是运送旅客……

  听到这则消息的潘图,先是愣了一下,随后便摇了摇头。

  这没什么可惊讶的。

  华卡发售至今,销量走势呈现出诡异的直线增长,这肯定会引起业内人士的关注,被人抄袭借鉴也在意料之中。

  什么?

  华卡只有300万销量就被抄了,为什么没人抄销量更高更炸裂的《看门狗》?

  答案很简单!

  看门狗可是3A大作,就算玩法创意摆在你面前给你抄,你没那基础,没有对应的游戏引擎,抄得明白吗?

  《游戏王》也是同理。

  虽然这游戏很火,大伙都很眼馋《游戏王》的成功,但这是建立在独特的规则玩法机制上。

  而且这一套玩法机制,潘图可是注册申请了专利和著作权保护。

  除非其他游戏厂商,能在短时间内原创一个媲美《游戏王》的卡牌游戏玩法,不然怎么抄都没用。

  但华卡不一样!

  《华国卡车模拟》作为一款模拟驾驶写实风游戏,本身就没什么门槛可言,玩法机制更是照搬现实。

  正因为玩法机制照搬现实,所以给了其他人抄袭借鉴的机会。

  这玩意又不是风暴工作室的专属!

  你能照搬现实做一款模拟驾驶类游戏,难道我就不行了?

  大不了为了避嫌,你模拟卡车驾驶,我模拟大巴车驾驶嘛!

  玩家如果说这游戏抄袭华卡,那也能辩解称:我这是照搬现实做的玩法,现实中的大巴车司机就是这样!

  “行了,别生气了。”

  见查尔斯一副咬牙切齿的模样,潘图笑着说道:“别人想做,那就让他们去做呗,咱们又阻止不了。”

  不出意外的话,这只是一个开始。

  随着华卡的销量持续增长,在蒸汽平台各国热销榜彻底扎根,以后还会冒出更多“模仿者”。

  模拟大巴车?

  恐怕再过不久,模拟公交车、模拟救护车、模拟吊车、模拟消防车都会接踵而至。

  这不是重点。

  重点是不管怎么借鉴模仿,这些潜在的竞争对手,或许都无法对华卡构成威胁。

  “你这么有信心?”

  查尔斯很意外,不理解潘图究竟是哪来的自信。

  华卡也没做得有多好吧?为什么他会觉得这游戏,无惧同类型游戏的竞争呢?

  “那当然!”

  潘图挑眉道:“难道你会觉得,这个所谓的《棒国大巴模拟》比华卡更有意思?”

  “我不是那意思……”

  “我只是担心,这种模仿者的出现,会影响到华卡的后续销量。”查尔斯解释道。

  兴许玩家们,更喜欢当一名大巴车司机,而不是卡车司机呢?

  这种事说不准的!

  华卡的成功,本身就属于一种“题材优势”,现在同类型有了其他竞品游戏,难免会令人担忧。

  “放心,不会有影响的。”

  潘图不以为然。

  前世在地球上,欧卡火爆之后,也不是没有出现过同类竞品游戏。

  甚至欧卡的开发商SCS Software,自己都想复刻欧卡的成功,于是做了一款相似度极高的“美卡”。

  但是结果出人意料。

  在模拟驾驶这个赛道上,欧卡真就是一骑绝尘的存在,其他游戏根本追赶不上。

  即使是同一家公司制作的同一类型游戏“美卡”,也远远比不上欧卡的成功。

  这真的是一件很令人费解的事情,明明都是模拟驾驶类游戏,甚至都是卡车驾驶,还是同一家公司……

  怎么就难以复刻呢?

  身为欧卡资深玩家的潘图,私下也分析过这个问题。

  最后他得出的答案是:在模拟驾驶这个赛道上,先入为主太重要了!

  如果是美卡先出,欧卡后出,那欧卡多半也难以复刻美卡取得的成功。

  习惯是一种可怕的力量!

  尤其是对于重度“模拟游戏爱好者”来说,他们游玩两款竞品游戏的先后顺序,将直接决定这两款游戏的销量及评价。

  《棒国大巴模拟》?

  这游戏听起来还行,既然是对标华卡的游戏,那品质多半也过得去,不会太差。

  但这游戏注定无法复刻华卡的成功,甚至连华卡十分之一的销量都难。

  为什么?

  因为在《华国卡车模拟》游戏里奋战了数百小时的玩家们,多半没兴趣体验同质化新游戏。

  “时间沉没成本?”

  听完潘图的分析,查尔斯皱起眉头,提出了一个猜测。

  潘图点了点头。

  “对,时间沉没成本!这才是我对华卡充满信心,不担心被竞品赶超的原因。”

  华卡这种“时间杀手”游戏,一旦你投入大量时间精力去游玩,彻底沉迷其中,那你就很难抽身而退了。

  即使要换新游戏玩,那玩家多半也会选择“华卡2”、“华卡3”这种续作,不会考虑其他同质化游戏。

  当然!

  这并不代表,华卡玩家永远不玩其他游戏,只玩华卡这一款游戏。

  不考虑其他游戏指的是“同类型”游戏,也就是写实风模拟驾驶这个题材的游戏。

  这家棒国游戏公司思路是对的,不能做卡车模拟跟华卡硬碰硬,那肯定碰不过。

  但他们做个“大巴车模拟”,这就让潘图很无语了。

  大巴车和卡车,区别真没那么大吧?

  换做是潘图,他绝对不会考虑大巴车或者是公交车,这种一看就没前途的车型。

  如果想跟华卡搞“差异化”竞争,那目标就得转变一下。

  模拟火车不好么?

  实在不行,模拟飞机驾驶也不错啊!

第284章 模拟山羊

  摹拟驾驶不是不能搞。

  但模拟卡车驾驶已经很猎奇新鲜了,再搞个模拟大巴车,区别并不是很大。

  除非是模拟火车驾驶、模拟飞机驾驶、模拟轮船驾驶等等,才能吸引大量玩家入坑。

  “你还真别说……”

  查尔斯闻言,忍不住畅想道:“如果真出一款模拟飞机驾驶、模拟轮船驾驶的游戏,我肯定会去体验一下。”

  这种题材都能忍住不去玩,那绝对是神人了。

  模拟游戏爱好者,追求的就是这种现实中体验不到,只有在游戏里才能体验到的新奇感。

  “模拟飞机轮船驾驶这种游戏,我也挺感兴趣的,不过这种游戏很难做……”

  潘图摇了摇头。

  模拟卡车还好说,毕竟卡车满大街都是,游戏制作人很轻易就能掌握这个职业的门道。

  但飞机轮船驾驶?

  驾驶这些载具需要掌握的专业知识太丰富了,以飞机为例,操纵面板上那么多个按钮旋钮,拿着说明书都不一定能认全。

  真做成模拟游戏,未免也太硬核了吧?

  上手门槛这么高,很容易劝退那些感兴趣的玩家。

  本来挺想玩这游戏的,结果一上手发现门槛这么高,需要掌握的操作键位这么复杂,那真没几个玩家受得了。

  这就像微软推出的“模拟飞行”系列游戏。

  潘图很早就听说过这款游戏很好玩,很有意思,模拟还原度确实还行,游戏地图数据都来自卫星实时图像。

  但真让他去玩,那还是算了吧。

  太硬核了!

  这种游戏,正因为做得很硬核很拟真,所以无形中拔高了游玩门槛,令许多玩家望而生畏。

  别的不说,玩之前先去社区问一下其他玩家,该游戏需要什么配置?

  结果老玩家张嘴就是500G以上硬盘,32G/64G内存,3070Ti显卡起步,哪个新玩家听了不懵啊?

  确实,操作可以简化……

  但是问题在于,我都来玩你这游戏了,追求的不就是极致还原现实吗?

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