上一局,你可能遇到了天命圈,哪也不用去,跳伞落地收集物资后,直接躲在房区等着打决赛圈就行了。
进入下一局,你就有可能遇到所谓的“天谴圈”,为了进圈不得不带领队友长途跋涉,跨越一整张地图。
在进圈的过程中,很大概率会遭遇沿途的伏击!
不止是毒圈收缩导致的随机性,还有物资刷新的随机性。
上一局运气好,落地就捡到了满配武器,还有医疗包及大量护盾电池,进化护盾也升级到了红色,可谓是武装到了牙齿。
但下一局可能就会倒大霉,捡不到顺手的武器,还缺子弹缺电池缺药品,更没机会升级护盾,只是最低级的白甲或蓝甲……
这种不可控的随机性,让杨哲十分上瘾。
别的FPS游戏,循规蹈矩到了极致,战术打法甚至细致到了“这颗烟雾弹必须丢什么位置”的程度。
这种循规蹈矩,竞技性确实拉满了,高手过招纪律为王,胜负只在毫厘间。
但是娱乐性很一般!
而《APEX英雄》由于随机性太强,所以在竞技层面可能不够公平,但娱乐性简直无敌。
作为一个普通玩家,而非专业的FPS职业选手,杨哲肯定更喜欢这种娱乐性拉满的玩法。
没办法,他玩游戏只是单纯图个开心,又不是来上班的。
这就好比《英雄联盟》排位匹配模式,对比大乱斗模式一样。
明眼人都知道排位更公平,竞技性更强设计更合理,大乱斗纯粹是为了娱乐造就的模式。
但架不住喜欢玩大乱斗的人,就是比喜欢排位的玩家更多!
“队友怎么又没了……”
当杨哲又匹配了新的一局,跳伞落地后,队友不小心被人逮住全灭,他很是绝望。
这都第几次了?
每次都是这样,刚落地连武器都没捡到,队友那边就碰到了敌人,然后队友不敌落地成盒。
这种情况基本没法玩了。
虽然APEX可以复活队友,只要摸到队友的“灵牌”,在地图上随便找个复活信标就可以召回队友。
可这难度也太高了。
敌人也不傻,肯定会守在队友的盒子旁边等着他过去。
一般遇到这种天崩开局,杨哲都会找一颗手雷扔在脚下,提前结束折磨。
但这一局不行,他还不想草率结束,因为在推开一扇门后,他看见了地上的【充能步枪】。
更令人惊喜的是。
在这把【充能步枪】旁边,还躺着一个闪闪发光的4-8倍镜。
这下必须得认真玩了!
玩了这么多局,捡到了十几种武器,但要说杨哲最喜欢什么枪,那肯定是【充能步枪】。
指哪打哪太爽了!
你先别管伤害高不高,我就问你滋得爽不爽?
充能步枪加八倍镜,这能忍住不捡不玩的,那绝对是圣人了。
杨哲不是圣人,他是主播!
所以他果断捡起了地上的武器和配件,不顾队友在语音里“救一救”的呐喊,自顾自爬上了一栋房区的制高点。
滋——滋——嘣!
-3-3-3-3……
杨哲趴在制高点,用充能步枪不停的骚扰着底下战况焦灼的两队人。
底下这两队只要一打起来,他就开始滋人,这种躲在角落放冷箭的感觉,令他嘴角不自觉开始上扬。
弹幕一片“初生”的骂声。
这种玩法太贱了,太恶心人了,拿个破电笔趴高处乱滋人,这跟往别人脸上吐口水有什么区别?
底下激战的两队,兴许也被杨哲滋烦了。
于是这两队也不互殴了,纷纷躲进掩体打好状态,然后一拥而上,机器人搭建滑索,直奔杨哲所在的房区。
“不是,你们干嘛啊?”
杨哲被这阵仗吓得魂不附体,一边跑路一边质问道:“这两队打得好好的,怎么突然停火,跑来干我这个路人了?”
还有天理吗?
杨哲选用的角色是黑客,本身并没有位移技能,很快就被敌方机器人追上,一梭子打成了盒子。
打死他后,敌方机器人先是站在盒子上疯狂下蹲嘲讽。
然后,这名机器人手里的平行步枪,突然就变成了充能步枪。
杨哲嘴角抽搐。
不好,笑容转移了……
第289章 缩圈节奏的快慢
APEX三测时间很短。
整个测试流程,仅仅持续一周时间便删档结束了。
但在这一周时间里,各路主播博主的三测游玩视频,却在网络上火得一塌糊涂,播放量一个比一个高。
由此诞生了不少名场面!
比如某UP主,在一局游戏里一枪不开,愣是靠着“血魔流”无限打药活到了最后,甚至还拿到了捍卫者。
又比如某游戏主播,高喊着“一打三,我要一打三了”,结果下一秒就被自己丢出的一颗雷炸死。
这些名场面的出现,变相带动了整个《APEX英雄》版块的热度与人气,让更多人注意到了这款游戏。
值得一提的是。
三测期间,一些游戏里的专业名词或术语,也开始流行于网络,逐渐被广大网友们所熟知。
比如说“天命圈”与“天谴圈”、“跑毒”与“伏地魔”等等。
这些游戏名词,前世在地球上也有诞生,不过是PUBG的专属。
在这个平行世界,因为没有PUBG,也没有别的大逃杀游戏,APEX就是第一款大逃杀游戏,所以这些名词都变成了APEX社区首创。
“吃鸡”这个说法也有了。
原本的吃鸡,来源于PUBG对局活到最后,结算页面弹出的【大吉大利,今晚吃鸡】祝贺语。
可在这个平行世界,APEX的结算祝贺语变成了【你是APEX捍卫者】。
理论上来说,“吃鸡”这个词不可能火起来,也没道理得到玩家们的一致认可。
但APEX里有一个成就系统,首次获得捍卫者称号就会弹出一个提示框,上面写的成就文案正是【大吉大利,今晚吃鸡】。
正因为这个成就,误打误撞还是让“吃鸡=第一名”这个说法,在玩家群体间形成了共识。
当然!
除了因为是第一款大逃杀游戏,继承了PUBG的一些游戏名词外,APEX也有独创的一些梗,经过三测被玩家们传播开来。
比如说“滋崩狗”!
这个就是用来形容【充能步枪】的一个APEX专属名词。
“看样子,大伙都很讨厌充能步枪啊!”
刘瑞啧啧道:“不过这枪确实轮椅恶心,冠以狗字辈合情合理。”
“你错了。”
“大伙不是讨厌滋崩,而是讨厌别人玩滋崩。”
潘图表情古怪道:“别看大伙嘴上狂骂滋崩狗不得好死,但你要是让他捡到一把滋崩……”
滋崩狗竟是我自己?
那话又说回来了,滋崩也没那么可恶嘛,这把枪可太棒了,我可太喜欢了!
“没毛病!”
刘瑞挠头一想,还真是潘图说的这个道理。
大伙讨厌滋崩,只是因为物资随机刷新,自己没有捡到这把枪,只能看别人爽而已。
如果自己能捡到滋崩,再来一个高倍镜,那恨不得将护盾电池和医疗包全扔了,背包里只有狙击子弹。
这把枪确实让人又爱又恨!
不过这不重要,比起滋崩这把枪在三测期间的亮眼表现,刘瑞作为制作人,更在意的是另一件事——
进化护盾!
当初设计这个机制的时候,他就想着,玩家们可以靠护盾升级机制逐步提升自己的战力。
活到了决赛圈,那就是人手一件红甲,最差也是紫甲,怎么都不可能是蓝甲。
可事实却是……
在三测期间,如果决赛圈一共存留四支队伍,也就是12名玩家。
那这12名玩家里,顶多就一两件紫甲,红甲基本没有,大部分都是蓝甲。
甚至还有白甲!
这是怎么回事?为什么都打到决赛圈了,还有人护盾等级这么低,和跳伞落地时一样?
经过反复抽样调查,仔细分析玩家们的对局录相,刘瑞终于找到了答案。
战斗补给!
《APEX英雄》战斗很频繁很激烈,往往是一场战斗刚打完,下一秒又开始了新一轮战斗。
这就导致,玩家们在激烈的战斗过程中,大概率没时间使用护盾电池补充护盾,只能舔盒子更换敌人的护甲。
说白了,以战养战玩法!
护盾打空了?
与其浪费时间打电池,不如舔敌人的战利品盒,换上敌人的护盾。
毕竟打护盾电池需要很漫长的时间,更换敌人的护盾,手快的话一秒钟都不用。
但是这有一个问题!
你的护甲随着战斗,可能已经升级到了紫甲或红甲,但敌人的护甲可能只是蓝甲或白甲。
这也导致,随着频繁的战斗,玩家就会陷入护盾升级,被打空,换护盾,护盾升级,被打空,继续换的循环……
决赛圈一堆的蓝甲,不代表这些玩家没能力升级到红甲,只是单纯战斗太激烈,换甲太频繁而已。