吃回头草,总比赤石强!
正因为《楼兰诡事》的衬托,《看门狗》再度迎来了一波销售高峰期。
值得一提的是,这批新入坑《看门狗》的玩家,很多都来自“主机平台”。
“差不多也到极限了。”
刘瑞认真分析道:“不降价促销的话,《看门狗》很难再出现销量增长了。”
截止到目前为止,《看门狗》在全世界各个平台的累计销量加起来,应该有2800多万份。
原价卖出3000万份?
可能有戏,但这需要一定的时间沉淀积累,而这个时间,至少是半年起步。
所以刘瑞认为,过完年,等夏天到来,也就是蒸汽平台最热门的夏促活动,《看门狗》就可以考虑打折了。
“到时候再说吧!”
潘图并不着急,毕竟离夏促还早着呢,现在就考虑打折,未免太早了。
“去年的成绩,总体来说还是相当喜人的,所以……我给大家准备了一份丰厚的年终奖!”
潘图早就制定了一份年终奖方案,比往年都更高。
这主要是因为《APEX英雄》问鼎世界第一网游,创造了历史记录,必须得奖励有功之臣。
以陈海为例。
他负责《APEX英雄》的动作设计和角色设计,为这游戏做出了巨大贡献。
没有他,这游戏还真做不到如今这么火,所以他一人独享近千万的分红,也没人会说什么。
“祝大家新年快乐!”
发完年终奖,提前送上一句新年祝福后,会议至此结束,风暴工作室也集体放假了。
潘图今年不回老家。
主要是员工公寓宿舍楼,过几天就要验收了,他要留在江城搞一下内部装修,装完再把老潘接来。
除此之外。
他还要出席各种组织团体举办的交流大会,作为互联网行业代表上台发言……
对于普通员工而言,春节或许是忙碌一年后,难得的团聚休憩时光,
可对于潘图来说,每年春节却是应酬旺季,不是酒局就是开会,根本闲不下来。
第308章 Minecraft!
春节期间,系统商店也刷新了。
虽然《APEX英雄》和《摹拟山羊》并非系统出品的游戏,不能给潘图转化好评点收益。
但之前的《华国卡车模拟》与《看门狗》销量极高,因此他积累下来的好评点余额,已经突破了千万大关。
听起来很多?
确实很多,可对于潘图而言,千万好评点攥在手上,单纯只是看着赏心悦目,实际并没有多大用处。
因为花不出去啊……
系统商店固定一个月刷新一次,每次刷新全靠运气。
运气好,偶尔还能刷到一些口碑不错,在地球上大获成功的精品游戏。
运气不好,那就是化粪池里装话筒——大便开会了!
系统商店的游戏库,收纳了地球上所有品类的电子游戏,歪瓜裂枣比例极高,出货率堪比二游卡池。
所以在过去几个月里,潘图并没有刷出值得一买的地球游戏。
精品游戏也不是没有!
比如上上个月刷新出的《骑马与砍杀》,光看名字就让潘图眼前一亮,误以为自己捡到宝了。
然而……
他确实捡到宝了!
但这个宝贝,它不完整啊,系统商店标注的完整度只剩5%。
这玩意买来,估计也只能凑合做一款跟《溪木镇鸡神》差不多的小游戏。
如果是事业刚起步的潘图,他或许不介意这个完整度,毕竟《溪木镇鸡神》就是这么诞生的。
但今时不同往日。
现在的风暴网络,已经能独立制作出《APEX英雄》这个级别的游戏了。
在这种前提下,只剩5%完整度的《骑马与砍杀》自然不在潘图考虑范畴之中。
他也不可能浪费时间和精力,去做一款跟《溪木镇鸡神》类似的小游戏。
典型的得不偿失!
正因如此,本月的系统商店刷新后,潘图只是例行查看了一眼,并没有抱太高期望。
可当他看向本月系统商店刷新的一系列游戏,突然瞥见一个由像素方块组成的图案时,表情瞬间就呆滞住了。
看错了?
不不不,潘图揉了揉眼,再次看向这个图标,确定自己没有看错。
再看一眼底下的游戏名称——Minecraft……
“啊这?!”
潘图做梦都没想到,本月系统商店竟然会给他送来这么一份大礼。
难道说,系统商店也跟二游卡池一样,连续多次抽奖没出货会触发小保底和大保底机制?
这可是MC啊!
只说Minecraft这串英文名,可能很多人一时都反应不过来,不知道这是什么游戏。
切换成中文名《我的世界》,是不是瞬间就看懂了?
根本不用犹豫!
无论这游戏完整度是高还是低,手握千万级巨款的潘图眼疾手快,毫不迟疑地买下了这款游戏。
买完他才发现,系统商店里刷新的《我的世界》完整度还挺高,竟然有75%!
当然,这么高的完整度,也就代表着定价不便宜。
作为地球上公认的历史销量第一神游,即使是75%完整度的《我的世界》,定价也来到了恐怖的375万。
换算一下可知。
如果是100%完整度的《我的世界》,系统商店的定价将高达500万好评点,堪比三四款普通3A大作之和。
但这价格是合理的。
别说普通3A大作了,即使是《艾尔登法环》这种顶尖3A,四五款加起来的价值,可能也比不过《我的世界》。
这不是玩笑,这是事实!
作为世界第一的电子游戏,即使是大名鼎鼎的微软也眼馋,斥资25亿美元将其纳入麾下。
别的游戏能有这待遇?
虽然被系统宰了一笔,但潘图也认可《我的世界》的价值,这375万好评点花得心甘情愿。
不过话又说回来。
75%完整度的MC固然很值,但这游戏的完整度,其实并不是潘图所关注的重点。
75%也好,85%也罢……
哪怕完整度只剩5%,只要保留最核心的“区域方块随机生成代码”,这游戏就跟100%完整度没什么区别。
换而言之。
如果缺了世界生成和区块机制,哪怕完整度高达75%甚至95%,这游戏也是一个空壳子。
想到这里,潘图赶紧传输文件,将系统提供的游戏开发资料导入电脑,认真检查起了源代码。
“还好还好……”
发现世界生成和区块机制都有保留后,潘图顿时松了口气。
残缺的部分,只是无关紧要的中立生物和怪物模组而已,这对他来说,简直不值一提。
甚至说难听点。
游戏最核心的内容,其实是这套随机生成地形和方块分布的算法。
其余的内容,不过是基于这套算法衍生而来的副产品罢了。
只要有这套随机算法,《我的世界》核心灵魂就没有丢失,依旧是那个多姿多彩,让人着迷的像素方块虚拟世界。
可要是丢了这套算法……
即使该有的内容全都有,甚至连红石科技也有,那也是中看不中用的花架子,压根支撑不起《我的世界》。
“太棒了!”
潘图兴奋不已,对着电脑屏幕站起身来,像只发情的狒狒般又蹦又跳。
短暂的激动过后,紧随而来的便是紧张。
地球原版的《我的世界》太成功了,成功到甚至超越《俄罗斯方块》成为人类历史上最畅销的电子游戏。
正因为原作如此成功,潘图才有些患得患失,担心风暴版《我的世界》会搞砸。
这并非杞人忧天!
原版《我的世界》发布于09年,那是一个互联网还不算特别发达,精品游戏还没那么多的时代。
在那个年代,大伙能玩到的电子游戏并不多,而且普遍都比较粗糙,并不像多年后的百花齐放。
所以《我的世界》这种像素风沙盒游戏,在当时并不算特别异类,起码玩家们可以接受这种画风。
可平行世界能一样吗?
虽然平行世界的精品游戏数量比不过地球,但这里的游戏画面表现力并不算差。
国外大制作的3A游戏层出不穷,视觉冲击力一个比一个强……
在这种情况下。
《我的世界》还能凭借像素方块小人,极其自由的玩法机制,在游戏市场取得辉煌成就,征服一众口味挑剔的玩家吗?
潘图信心不是很足。
第309章 几个像素方块能干嘛?