“非得二选一吗?”
梁鑫不由得撇嘴道:“要我说,干嘛不一起用呢?”
“局域网联机,就当是熟人一起玩,官服联机就当是一群陌生人在一起玩,喜欢什么就选什么!”
“说的也是……”
纠结了许久的潘图,没想到被梁鑫一下就点醒了。
对噢,干嘛非得二选一?
两种联机方式一起用,形成互补,不也挺好的嘛?至于所谓的外挂问题,官服多注意一点就行了。
私服或者是局域网联机的外挂,那你用就用呗,影响不到其他玩家,全是熟人你想恶心谁?
“Demo给我发一份!”
梁鑫跃跃欲试道:“趁这几天我休假,我俩联机,在游戏里建个万里长城怎么样?”
“我拒绝!”
潘图无语道:“要建长城你自己建去,我很忙的,可没时间陪你胡闹。”
他还要去参加第二届金砖奖颁奖典礼,给一众国产游戏制作人颁奖并致辞呢。
“啊,你去颁奖?”
梁鑫有些错愕道:“今年的金砖奖,你们风暴工作室没入选提名吗?怎么是颁奖,而不是领奖?”
“有提名啊!”
“《APEX英雄》、《模拟山羊》、《华国卡车模拟》都获得了提名。”
潘图解释道:“但这些游戏获奖,又不是我上台领奖,我去客串颁奖嘉宾很意外吗?”
今年金砖奖提名的游戏,除了《华国卡车模拟》跟潘图深度绑定,获奖时他可以露个脸外,其他游戏与他并无直接关系。
总不能员工获奖,他作为老板厚着脸皮上台去发表感言吧?
正因如此,潘图索性就转变思路,去客串当起了颁奖嘉宾。
……
去年的金砖奖,也就是第一届金砖奖,举办日期是公历三月初,农历二月初二。
这个日期是瞎定的。
因为当时的金砖奖刚举办,还是第一届,为了撑场面,必须将《看门狗》这款国产3A纳入评选范围。
所以原定于年初举办的金砖奖,硬生生拖到了三月份才举办。
第一届都这么办了。
到了今年第二届,各家游戏大厂想了想,干脆也别乱改日期了,沿用这个日期蛮好的。
所以就形成了惯例。
不出意外的话,以后的金砖奖都会是三月初举办,评选范围和各奖项设置,也都写成了明文细则。
金砖奖之所以诞生,很大程度是国内这些游戏公司,受够了窝囊气和歧视,以及国外的各种潜规则。
索性抱团自立门户,搞出来对抗TGA的一种手段。
结果办得还挺不错?
第一届金砖奖的热度,在主办方企鹅集团的大力助推下,收视率和话题浏览量已经很高了。
到了今年的第二届,颁奖典礼的关注度和收视率不仅创下新高,更是超越了TGA在国内的话题讨论度。
TGA在国外或许还是主流,但金砖奖办起来后,至少在国内,已经没多少玩家会关注TGA这种“路边野鸡奖”了。
当然,唱反调的人也有。
网上一直有自诩清醒的玩家,吐槽金砖奖俗气,是“东施效颦”,专业性和含金量远不如TGA。
但这种玩家毕竟是少数,大部分国内玩家都是支持金砖奖的,毕竟TGA什么风气,大家又不瞎全都看在眼里。
有意思的是……
或许是话语权被动摇,感受到了威胁,去年年末举办的TGA,破天荒将许多奖项颁给了一众国产游戏。
但很可惜,这些获奖的国产手游、国产独立游戏、国产网游……
没有一个去现场。
甚至连获奖动态都懒得发,在中文互联网上一点波澜都没有掀起。
反倒是本届金砖奖颁奖典礼,国内大大小小的游戏公司全都派了人前来捧场。
获得各个奖项提名的游戏,更是以官方账号连发好几条动态,感谢认可并呼吁玩家投票支持。
风暴工作室也发了。
今年金砖奖,风暴工作室一共有四款游戏获得了提名,其中《APEX英雄》是最大赢家。
好歹是现如今的世界第一网游,金砖奖最佳FPS游戏、最佳网络游戏、年度最佳游戏、最受玩家喜爱游戏……
一口气拿了八个提名!
按照潘图的预估,今年的年度最佳,不出意外会是《APEX英雄》与《楼兰诡事》二选一。
不要问《楼兰诡事》为什么能提名年度最佳,甚至还有希望获奖这种话。
村里第二个大学生!
哪怕这个大学生表现很差,甚至让许多玩家感到失望,可作为国产第二款3A大作,其体量和品质还是有资格拿奖的。
如果没有APEX横空出世,《楼兰诡事》百分百是今年的金砖奖年度最佳,没有第二选择!
但有了APEX后,情况就变得复杂了……
第二款国产3A?
这个名头虽响,制作品质也还过得去,但口碑确实差强人意。
反观APEX,虽然是免费网游,但这可是世界第一网游,日活快突破1000万了!
第318章 “大逃杀”热潮
“潘总,好久不见!”
潘图刚一入坐,便听到有人在叫自己,他扭头看去,原来是中海香橙游戏的高总。
之前中海CJ游戏展的交流环节,两人有过一面之缘。
没想到这次金砖奖颁奖典礼,两人的座位竟然挨在一起。
“高总,你也来了?”
“来凑个热闹嘛!”
伸手同潘图握了握,高总满脸笑容道:“我们香橙游戏的《仙道掌门》本次也获得了最佳模拟经营游戏提名。”
那是什么游戏?
尽管潘图没听说过《仙道掌门》,但对方既然获得了金砖奖提名,想必成绩还不错。
于是,潘图露出微笑客气道:“《仙道掌门》是款好游戏啊!”
“哪里哪里……”
高总汗颜道:“我们也就小打小闹罢了,跟你们风暴游戏没法比。”
这是真心话。
《仙道掌门》虽然是香橙游戏引以为傲的国风模拟经营佳作,在蒸汽平台卖出了80多万份。
但在模拟经营这个赛道上,风暴游戏才是真神!
提名只是走个过场。
高总对自家游戏获奖压根不抱期望,毕竟同时提名的模拟游戏里,还有《华国卡车模拟》这尊大神。
他说自己是来凑个热闹,还真不是客套话。
明眼人都知道自己没希望拿奖,还愿意跑来当陪衬,可不就是单纯的凑热闹,给金砖奖站台嘛!
“这个不好说……”
见高总笃定《华国卡车模拟》能获奖,潘图一时也不知道该说什么,只能尴尬地笑了笑。
谦虚?
这怎么谦虚啊?
提名的这几款国产模拟经营类游戏,有哪一款打得过《华国卡车模拟》?
别开玩笑了!
华卡近五百万的巨额销量,98.7%的好评率,在最佳模拟经营游戏这个奖项上,毫无竞争对手。
大胆一点,哪怕是最佳年度游戏都有希望争一争。
“我觉得,年度最佳大概率会颁给APEX……”
调整了一下坐姿,高总凑过头来小声说道:“《楼兰诡事》比较可惜,口碑风评实在是太差了。”
“或许吧。”
作为金砖奖的发起人之一,同时也是评审委员会的其中一员,潘图知道的内幕比高总更多。
在年度最佳第一轮投票环节中,APEX与楼兰诡事得票其实差不太多,算是五五开。
直到有人提了一嘴。
金砖奖才举办两届,正是注重风评和口碑的阶段,如果将今年的“年度最佳”颁给《楼兰诡事》,玩家们会不会认可?
如果金砖奖已经举办了十届二十届,可以抵御一部分的舆论风波,那倒是无所谓。
问题是,这才第二届!
一个新生的游戏类奖项,颁发年度最佳时,必定会考虑这些场外因素,尽可能做到“众望所归”。
说到众望所归,今年还有哪一款游戏比得上《APEX英雄》呢?
于是,在第二轮的投票中,APEX就已经占据了绝对优势,得到了一众评委们的支持。
所以高总猜的没错。
今年的年度最佳,将由风暴工作室继续蝉联,APEX获奖已经是板上钉钉的事情。
“果然还是当一个普通玩家,看这种颁奖典礼比较有意思。”
潘图摇了摇头道:“有了投票权和知情权后,坐在现场观看就觉得很无聊了。”
毫无期待感!
颁奖嘉宾还没打开信封,他就已经知道了获奖人选,毕竟自己也参与了投票。
这样的观看体验,肯定谈不上精彩刺激。
包括他中途离开,上台客串颁奖嘉宾,给“最佳移动端游戏”颁奖时也一样。