打开信封,故作惊讶是一种仪式感!
其实他完全可以无视信封,对准麦克风直接宣布获奖游戏。
“马上就到年度最佳了。”
潘图颁完奖回到座位上,一旁的高总又靠了过来,小声提出了一个想法。
“APEX这游戏好玩,大逃杀模式太有意思了,我这岁数都能玩得上瘾……”
“潘总,你说我们香橙游戏也做一款大逃杀新游,有没有搞头?”
“你们也想做?”
潘图表情古怪,看高总的眼神宛如看一个外星人。
“也?还有别人?”
“当然有了!”
潘图无语道:“你是第三个向我打听大逃杀模式的游戏公司老总,在你之前,已经有人问过了。”
《APEX英雄》火得一塌糊涂,公测短短两个月便坐稳了世界第一网游的宝座。
其他游戏公司只要不傻,肯定能看出这种“大逃杀”模式的光明前景,跟风借鉴也在意料之中。
懂事的友商,好歹做之前会跟潘图打声招呼,表示我想致敬跟风一下,你应该不介意吧?
粗鲁的友商,根本不在意潘图的想法,直接就立项了自家的“大逃杀”新项目。
据潘图所知。
近一个月内,国内国外立项的大逃杀类新游戏项目,最少也有十几个。
“这么多啊?”
高总有些诧异,他自认为反应很快了,察觉到“大逃杀”模式大有可为后,当即决定跟风做一款大逃杀新游戏。
没想到其他人动作更快,甚至有的跟风游戏,已经快要发布了……
没错,快发布了!
国内一线游戏巨头猪厂,在《APEX英雄》火爆后不久,立马跟风搞了个“荒野争锋”手游。
这游戏开发周期极短,现在就进入了内测环节,估计再优化完善一个月,就可以面向市场推出了。
“这就是大厂速度么……”
高总无语凝噎。
此时此刻,他终于明白自家公司相比猪鹅这种大厂差距有多大了。
自己刚产生想法,还没开始行动呢,人家成品都快做出来了,吃屎都赶不上热乎的。
“没事,你们继续做吧。”
潘图安慰道:“大逃杀游戏虽然短期内会迎来一轮爆发,但大部分都是粗制滥造的跟风作。”
别说威胁到《APEX英雄》地位了,这些游戏能不能活过一年都很难说。
正因如此。
潘图并不介意友商跟风致敬,喜欢大逃杀那你就去做呗!
至于做出来后,能不能吸引玩家,能不能留住玩家,那就是另一回事了。
APEX在地球一众大逃杀同类游戏里都能称得上精品,在接近饱和的市场杀出一条血路,何况是平行世界呢?
第319章 DLC捆绑包
“获得金砖奖年度最佳游戏的是……”
“APEX英雄,恭喜!”
没有惊喜,没有爆冷,这一届的金砖奖选择了最稳妥的方式,将年度最佳颁给了众望所归的《APEX英雄》。
刘瑞高兴坏了。
颁奖典礼结束后,他就迫不及待将自己的个性签名,改成了“第二届金砖奖年度最佳游戏《APEX英雄》制作人”。
微讯头像也改了。
之前本来是二次元美少女头像,现在改成了他站在领奖台上,意气风发的模样。
“你瞅瞅他那骚样……”
潘图私下对查尔斯吐槽道:“10kg的金砖啊,比一般的哑铃都重,他还时时刻刻都举着显摆。”
手不酸么?
那么重一块金砖,每合影一次就举一次,潘图光是想想就佩服刘瑞这弔人。
“挺好的呀!”
查尔斯满是羡慕道:“那么大一块金砖,换做是我,我也得发几条推文炫耀一下。”
开玩笑!
按目前的金价,那块金砖价值九百多万,这谁能不羡慕啊?
查尔斯不是没拿过奖。
凭借《摹拟渔场》这款代表作,他拿过许多个游戏奖项,什么金摇杆金键盘金手柄都有对应的奖杯。
可跟金砖奖比起来,他才发现自己以往拿的奖,实在是有点寒酸……
让他来评价的话。
这金砖奖才是全宇宙“含金量”最高的游戏类奖项,甚至都没有之一。
10KG金砖太诱人了。
在实打实的黄金面前,什么含金量什么知名度都是扯淡。
如果可以的话,他甚至愿意用自己收藏室的那一堆“野鸡奖杯”,去交换刘瑞手里的金砖。
“哈哈哈,有机会的!”
潘图笑着安慰道:“你岁数也不大,金砖奖只要继续办下去,迟早有机会获奖。”
“很难的啦……”
“年度最佳才有金砖,其他奖项都是银砖,模拟类游戏想拿年度最佳,那多半是没希望了。”
查尔斯摇了摇头。
他很有自知之明,自己做模拟类游戏是一把好手,但模拟类游戏,很难冲击年度最佳,顶多拿一个分支小奖。
“一切皆有可能!”
潘图并不认同模拟游戏拿不到年度最佳这个说法,只要做得好,什么题材都是有希望的。
只是难度比较高而已。
如果《华国卡车模拟》地图一开始就是完整的,销量再炸裂一些,同期没有强力竞争对手,其实今年还真有戏。
说到这里,潘图看向查尔斯询问道:“华卡的DLC出到哪里了?”
“做到西南了。”
查尔斯解释道:“下个月,我们就将发布西南F4的首个地图DLC。”
“进展还不错嘛……”
潘图想了想,如果华卡的DLC都推进到西南F4了,那这个地图总面积确实不小。
半个华国都囊括了。
按照这个进度,估计再过一年时间,国内各个省份地图DLC就全齐了。
得益于DLC的更新勤奋,再加上华卡这游戏确实很耐玩,玩家黏性十足,游戏的销量也在稳步上升。
“过年打折了一次。”
查尔斯介绍道:“这波打折促销的效果很不错,吸引了不少新玩家。”
“但是社区有玩家反馈,说我们只给游戏本体打折,这样不太好,什么时候给DLC也打折一下?”
华卡很贵吗?
不贵!
游戏本体标准版售价68元,打折史低价只需42元就能入手。
但这个不贵,指的是游戏本体不贵,如果算上各种DLC的话,那价格就很高昂了。
冷知识!
截止到目前为止,华卡的DLC数量已经突破了40个。
排除一部分“外观涂装”类非必要性DLC,真正值得玩家入手购买的DLC,也超过了20个。
这20多个“必要性”DLC,定价各不相同,有的稍微贵一点,有的稍微便宜点……
但无论如何,均价肯定是大于十块钱一个。
也就是说,玩家们想要买齐所有的必要性、功能性DLC,至少需要花费两三百块钱。
这对许多玩家而言,着实是一笔不小的开支,毕竟这个花费,都足够买一款标准的3A大作了。
因此,社区一直有玩家呼吁风暴工作室给《华国卡车模拟》的DLC进行打折。
本体打折不值一提。
只有DLC打折,才是玩家受益最大的促销活动。
“也行……”
潘图挠了挠耳朵,给出建议道:“DLC数量多了,确实可以挑一部分出来打折,但是要注意分寸。”
DLC也分两种。
一种是畅销不愁卖的DLC,比如解锁新地图,解锁新功能等等。
这种DLC打折,那就得控制打折幅度了,不可能打骨折,给你便宜两块钱差不多得了。
另一种是滞销DLC。
这种滞销DLC通常都是“外观涂装”类居多,毕竟这类DLC买不买都行,不影响游戏体验,大部分玩家都懒得买。
畅销DLC销量普遍高于100万份,经常登上蒸汽平台的热销榜,而滞销DLC能卖出10万份就谢天谢地了。
基于这个前提。
潘图认为,DLC打折可以,但要改变一下形式,不能像本体一样打折。
“你是说……捆绑包?”
查尔斯不愧是资深从业者,潘图只是稍微提了一下,他立刻就联想到了具体做法。
“对,捆绑包!”
潘图挑眉道:“将那些滞销的DLC捆绑畅销DLC,搭在一起卖,折扣稍微吸引人一点。”