如果觉得自己稳赢,起了戏弄对手浪一波的心思,就有可能错过制胜时机,让对手一波翻盘。
这种事太常见了。
身为资深牌佬,叶文聪可不会犯这种错误。
即使这一局游戏,对面出牌方式像个人机,他还是拼尽全力,利用手牌打出了自己认为场面最大的“完美combo”。
【77:8】
【你赢得了这一局!】
因为梭哈的缘故,叶文聪将手里战力点数高的牌全都打了出去,还用了特殊牌,取得了一个极其悬殊的比分。
“太简单了吧?”
叶文聪看到弹出的胜利窗口,忍不住摇了摇头,感觉《昆特牌3》这游戏好像也没什么意思。
缺乏博弈性啊!
起手就是整整十张手牌,还有能过牌抽牌的特殊牌,关键是没有费用限制。
这种卡牌游戏,不就跟石头剪刀布差不多嘛?
完全没有博弈性,将能出的牌全部打出去,最后比一比战力点数大小,一点战术策略性都没有。
赢得太简单了。
正当叶文聪觉得,这游戏太过无脑粗暴,没什么博弈性时,他预想中的“本局结算”页面并没有弹出。
游戏又重新开始了!
什么意思?
我不是都已经赢了吗?怎么这局游戏还没有结束?
完全没想到这游戏不是Bo1模式的叶文聪,因为赢下了第一局,所以获得了第二局的先手出牌权。
他看了一眼仅剩的两张手牌,目光呆滞。
不是Bo1模式,有第二局就算了,可为什么开始新的一局游戏,不给他补满手牌啊?
他就剩两张手牌了。
而仅剩的这两张手牌,其中一张还是特殊天气牌,能用的战力单位牌只有一张。
巧合的是,他剩下这张战力单位牌,点数也是2,跟对手上回合打出的杂鱼牌一样高。
“不是一局定胜负,手牌资源需要分配你早说啊,我这……这怎么玩?”
叶文聪彻底红温,发出痛苦的哀嚎。
他在第一局就梭哈了全部资源,根本没想过游戏还能继续玩下去。
通过梭哈,他确实赢了第一局,可这游戏不是一局定胜负Bo1,而是三局两胜制Bo3。
好消息,田忌赛马。
坏消息,他不是田忌,他是齐威王!
……
与此同时。
拿到激活码后,迫不及待开启直播的Star哲,正在给直播间观众们传授心得。
“对面一看就是电脑。”
“兄弟们听我说啊,电脑人机很死板的,打电脑千万不要上头,可以先用垃圾卡去骗,第一回合就算输了也没关系……”
“你们看上一局,我随便丢了一张战力2的垃圾牌,电脑就像受了什么刺激一样疯狂出大牌,一回合给自己燃尽了。”
镜头前,杨哲摇头晃脑道:“要我说啊,潘子这人机程序写得也太蠢了,资源分配调度完全就不会啊!”
“跟这种人机打牌,简直就是侮辱我的智商,赢得太轻松了,一点挑战性都没有。”
“算了,赶紧把他解决掉,我再排一局看看能不能遇到真人玩家吧……”
直播间里,潘图也在。
因为今天是《昆特牌3:狂赌》首次内测,他想听听玩家们的真实反馈,哪怕是尖锐的批评声也行。
所以他开了个小号,偷偷钻进了Star哲的直播间。
结果进入直播间看他玩了一局,潘图也有点懵逼。
电脑人机?
游戏里确实有电脑人机程序,但那只存在于PVE模式,内测版压根没有PVE内容,匹配模式哪来的电脑人机?
匹配的都是活人玩家!
这一轮内测,之所以要限制游玩时间,就是因为内测人数太少,担心匹配失败,所以才让大伙在同一时间段登陆游戏。
所以杨哲遇到的对手,可以确定是真人,不是什么电脑程序。
“对面这操作,确实有点像人机,难道他不知道这是三局两胜制吗?”
潘图揉了揉眉心。
内测的这一百多名活人玩家,每个人都收到了风暴工作室准备的攻略说明文档。
但凡看了这份文档,都对《昆特牌3:狂赌》的游戏规则及玩法有所了解。
对面这种人机表现,只能说明他压根没看过文档,完全是凭本能在摸索游戏玩法……
虽然很奇怪,但也能理解。
毕竟有些人,他就不喜欢被剧透的感觉,不愿意看什么攻略教学,喜欢自己一个人默默钻研。
反正游戏机制也简单。
即使不看风暴工作室提前准备的文档,全凭自己摸索,多玩两局也能玩懂。
比起这名酷似人机的奇怪玩家,潘图更在意的是,Star哲直播间观众对《昆特牌3:狂赌》的初步印象。
“感觉还不错欸!”
“看得我都有点手痒了,潘子在不在直播间?激活码速速发来,别逼我跪下来求你……”
“牌库是不是有点少啊?”
“哲哥,听说这游戏是免费制内购网游,卡牌全靠抽,那白嫖零氪玩家能玩吗?”
看到一位舰长粉丝发出的弹幕,刚解决完对手点击下一局匹配的杨哲回答道:“白嫖玩家应该能玩。”
“现在才首轮内测,游戏都还没做完,公测什么情况现在还不好说……”
“不过我觉得吧,这游戏毕竟是一款卡牌竞技游戏,不是MMORPG网游,氪金与零氪的差距应该没有那么大。”
零氪玩家,无非就是没那么多新卡,只能用老卡或淘汰的旧卡。
差距肯定是有的。
但也不至于说完全没法打,昆特牌毕竟是一款需要动脑子的游戏,脑子不好使氪金再多估计也白搭。
“如果潘子将盈利点放在卡牌原画,牌桌皮肤、卡牌特效这一块,新卡没那么超模的话,那就更好了……”
正准备离开Star哲直播间,去看看其他主播的潘图听到这话,瞬间就愣住了。
卡牌、牌桌皮肤?
第35章 克朗币
这是潘图忽略的一点。
他光想着怎么设计新卡,然后将这些新卡塞入卡池,刺激玩家氪金抽卡了。
为此他还为游戏的平衡性苦恼了很久,既担心新卡太超模,又担心卡池没人抽……
现在想想。
杨哲说的有道理,没必要将游戏的盈利模式彻底绑死卡池。
除了抽卡,还可以有别的盈利方式嘛!
像卡牌原画,牌桌款式这些无关紧要的地方,都可以做成花里胡哨的外观皮肤,刺激玩家氪金购买。
反正也不影响平衡性。
你的卡牌是“异画”版,你的牌桌是“精灵之森”,你的出牌特效真好看……所以呢?
整得这么花里胡哨,你的单位牌也不会变强,该是多少战力还是多少战力,该输还是会输。
“这个好!”
当潘图将这个想法,通过微讯转告风暴工作室的另外两名小伙伴后,刘瑞回复了一个[我没意见]的表情包。
只有三个人的微讯群【二塔、炮车、我们仨】瞬间热闹了起来。
用着猫咪头像的刘瑞表示,通过出一些无关紧要的外观皮肤诱惑玩家充值消费,确实要比单纯卖卡好一些。
但也不能全靠这个。
还是那句话,这毕竟是一款卡牌游戏,玩家都是来打牌的,卡池必定是游戏流水的主要构成部分。
如果只靠卖外观皮肤的话,愿意付费氪金的人群恐怕没有几个,很难撑起一款游戏的盈利需求。
“用两条腿走路嘛!”
田浩峰也发表了自己的看法,卡池要做,外观皮肤也要做。
这些外观皮肤存在的意义,很大程度是为了降低“新卡超模”的数值膨胀,减轻游戏平衡压力。
即使做不到绝对平衡,也不能放任不管吧?
“说的没错,两条腿走路确实更稳,咱们做的是一款联机网游,不是一锤子买卖……”
长线运营才是真谛!
潘图对《昆特牌3:狂赌》的要求和期待,并不是捞一笔就跑,而是要充当风暴工作室的长期现金奶牛。
这个长期,肯定是按年为计量单位。
要想让游戏活得更久,那就得适当抑制数值膨胀,控制好新卡的强度与更新节奏。
新卡出得慢,强度也不高,玩家氪金抽卡的欲望没那么强烈,那就得从其他地方找补回来。
“可产能怎么解决?”
刘瑞提出一个至关重要的问题,工作室就他们仨兄弟,人手已经不太够用了。
既要不断出新卡,又要出这些花里胡哨的外观皮肤……
他们仨即使连轴转,也没这么高产啊!
毕竟这是一款网游,每隔一段时间就得更新一次,没有那么多时间留给他们慢慢做。
“别急,我来想办法。”
事实上,潘图已经通过一家业内交流网站,联系了几位游戏美术设计师。
有人明确表示拒绝。