说好3A大作,昆特牌什么鬼 第27节

  还有人漫天要价,期望薪资太高,对公司福利也有要求,潘图满足不了谈崩了。

  但也有人说考虑考虑,过几天再给潘图答复。

  不出意外的话,“风暴男团”很快就将迎来第四名成员,由他负责旗下游戏的美术设计。

  有了专业的游戏美术,像这种外观皮肤就不用他们仨操心了,交给这位新来的小伙伴就行。

  “那就好……”

  得知潘图已经准备扩充工作室人手后,刘瑞松了口气。

  随后,他又打字询问道:“你在看直播,这些内测玩家在对局中没有遇到什么Bug吧?”

  “暂时没发现!”

  “非要说的话,内测服的服务器不是很稳定,出现了好几次断开连接……”

  不过这跟游戏本身没什么关系,之所以出现这种情况,其实是因为内测使用的服务器是潘图租用的廉价版。

  廉价版嘛,懂的都懂。

  游戏公测后,肯定会租用更加稳定可靠的服务器,内测服这个确实没办法。

  “对了,潘哥!”

  田浩峰也在看直播,听见某位主播的吐槽后,忍不住问道:“游戏的PVP模式获胜后,真的就没有一丁点奖励吗?”

  “内测没有。”

  潘图打字道:“但游戏公测后,游戏会出一个天梯排位赛模式,这个模式就有奖励了。”

  《昆特牌3:狂赌》作为一款PVP竞技向卡牌游戏,如果赢家没奖励,那谁玩啊?

  肯定会有奖励的。

  这个奖励,可能是提升段位,获得不同的称号及头衔,也可能是一定数量的“克朗币”。

  克朗币作为《巫师3》原作里的游戏币,被潘图直接拿来用,当作玩家抽取卡池消耗的代币,100克朗币抽一次卡池。

  玩家充值也是充克朗币。

  充值比例潘图暂时还没想好,但不出意外的话,比例应该是1:10,100克朗币需要充值10块钱。

  10块抽一次不算贵!

  毕竟《昆特牌3:狂赌》的卡池设计,相比于同类游戏还算比较良心,没有那么坑。

  虽然潘图穿越前是一名资深二游策划,但昆特牌作为卡牌游戏,他可不会学习“米池”瞎搞。

  保底机制是有的。

  抽出垃圾卡,或者用不上的卡,也可以分解,使用碎片合成同等级的卡。

  光凭分解合成这一点,他为昆特牌设计的卡池就已经完爆那些缺德冒烟的二游“伪概率”卡池了。

  更别提卡池不会歪。

  抽新卡池,出的金卡必然是其中一张新卡,不可能抽出以前的老卡。

  昆特牌的保底规则也很简单,假如玩家上一次十连抽取没出金,那下一次十连必定出金。

  也就是20抽一金!

  考虑到游戏本身会送不少克朗币,提升段位也有克朗币奖励,即使是零氪玩家,每期卡池也能白嫖一两张金卡。

  还有月卡通行证呢!

  按照潘图的设计,随便充个月卡,基本上每期新卡都不会漏,已经能玩得很爽了。

  至于那些钱多烫手的富哥,抽完卡池后,可以去弄外观皮肤嘛,这可是无底洞……

  想想游戏里一共有多少张卡?

  如果这些卡全都有“异画皮肤”,想全部拉满确实得花不少钱!

  潘图为数不多的良心全都给了卡池,至于外观皮肤这种富哥专属装扮,那就别想他良心了。

  这种韭菜都不割,那他还是人吗?

第36章 8+益智游戏?

  进入11月之后,系统商店也刷新了。

  不过潘图稍微扫了一眼,发现这个月商店刷新出的游戏,全都是售价几十万好评点的顶尖大作后,顿时就失去了兴趣。

  卖这么贵,不如去抢!

  潘图的好评点,在上个月购买完残缺版《巫师3》已经所剩无几了。

  即使加上这个月刚结算的点数,也只有五万多,完全不够看……

  “还得靠昆特牌啊!”

  潘图喃喃自语。

  随着《溪木镇鸡神》后继乏力,销量一天比一天低,转化结算的好评点也越来越少。

  要想获得大量好评点,还是得靠新游戏,特别是昆特牌这种主打联机竞技的网络游戏。

  这可是免费游戏!

  免费网游通常有一个好处,那就是玩家人数比“买断制”游戏更多,甚至是多出几倍、几十倍……

  毕竟买断制游戏,即使不好玩可以退款,终究需要先付钱再游玩,无形之中拔高了门槛,让很多人望而却步。

  但免费游戏就不一样了。

  想玩就玩,不需要先买门票,不好玩卸载就是,除了浪费一点时间,压根就没有游玩成本。

  这也是潘图对《昆特牌3:狂赌》寄予厚望,期待能用这款游戏狠狠捞一笔好评点数的原因。

  “明天更新一下内测服。”

  第一天的限时游玩结束后,潘图收集了首批内测玩家们的调查问卷。

  根据调查显示,超过八成的内测玩家认为,《昆特牌3》内测开放的卡牌自由组合空间太小了。

  只有两套牌组可以用!

  一开始,大家都是萌新,还不懂游戏规则,即使是预组牌组也能玩得很起劲。

  可当大伙熟悉了游戏玩法和规则后,内测服提供的两套预组牌组就不太够用了。

  “五个阵营全部开放!”

  潘图想了想,决定道:“将咱们已经做好的卡牌,全部加入进去,让玩家们自由搭配组合心仪的牌组。”

  “对了,可以挑几张金卡,丢进卡池让大伙提前体验一下,帮我们测试抽卡系统的稳定性。”

  “内测服充不了钱……”

  刘瑞无语道:“要测试抽卡系统,总得给这批内测玩家每人发一点克朗币吧?”

  “那就发,每人十万!”

  反正内测服的数据,测试结束后就会删档清除,给大伙爽一爽也无所谓。

  除了给内测玩家每人发十万克朗币,让他们一口气抽个爽外,潘图还打算增加内测名额。

  100多名内测玩家还是少了点。

  虽然限制在每天晚上20:00-22:00游玩,确保了玩家们能匹配到真人,但这一百多名内测玩家,不是每个人都能准时上线的。

  内测的第一天晚上,114个内测账号全部在线。

  可到了第二天,因为加班、做饭、临时有事等各种原因,在线人数少了十几个。

  这也是玩家们在调查问卷里反馈的第二大问题——内测服活人太少,匹配时间太长了!

  “通常情况下,内测服你如果想开一局匹配,那必须先看其他人是否在游戏中……”

  田浩峰哭笑不得道:“其他玩家没打完,你根本就匹配不到人,只能等别人打完一局再来匹配你。”

  这就是人少的弊端了。

  关键是这游戏每天还限时游玩,只有晚上八点到十点两个小时能登陆。

  在紧迫的两个小时内,即使是速战速决,也最多开五局匹配,这根本就起不到测试的效果。

  正因如此,潘图决定再放出1000个内测激活码。

  一千多名玩家集中在两个小时内上线匹配,应该能做到“匹配秒开”。

  如果这都不行,那只能等游戏公测服务器扩容再说了。

  “公测时间定了吗?”

  “定了!”

  潘图倍感意外地说道:“版号还挺好申请的,我以为会卡很久呢。”

  这就属于惯性思维了。

  在地球上,一款游戏特别是网络游戏,国服版号申请难如登天,即使是腾讯网易这种大厂,也没那么容易搞到版号。

  在版号这件事情上,卡个一年半载都是常事。

  情况特殊一些,比如绝地求生,从游戏爆火到沉寂,再到付费转免费二度翻红,已经过去好几年了,国服还是遥遥无期……

  正因为穿越前的从业经历,让潘图误以为,平行世界的游戏版号也很难申请批复。

  他都已经想好了。

  若是版号迟迟批不下来,昆特牌的国服就可以缓缓,先登陆蒸汽平台弄外服,等版号下来再开国服。

  没想到申请流程意外的顺利,只用了短短几天就批复了。

  “这本来就不难吧?”

  刘瑞无语道:“《昆特牌》只是一款卡牌游戏,又没什么过不了审的恐怖血腥元素。”

  “你说得对……”

  潘图忍不住笑出了声。

  与游戏版号一同批复的,还有游戏的评级。

  本来潘图想的是12+,也就是满足12周岁及以上玩家游玩,没想到最后得到的评级居然是8+!

  什么?

  昆特牌原来是一款儿童益智类游戏吗?

  “没有打打杀杀,只有单纯的比较数字大小,还能学习加法减法的简单运算,合理!”

  刘瑞也很难绷。

  8+确实有点抽象,正常都不可能定这个级别。

  但如果考虑到昆特牌的卡牌/棋子没有发生直接战斗,只是单纯比拼数字大小定胜负,那就说得通了。

  你敢说这不是益智游戏?

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