总共36人参与!
这36人全都签署了保密协议,在《地平线》正式发售之前,不得对外透露任何试玩相关内容。
高鸿杰也是其中之一。
几年前,他作为国内知名游戏媒体《玩家之声》的内容资讯编辑,曾采访过潘图,给他出过一期专访。
或许是这次专访让潘图很满意,所以风暴工作室之后的新游戏,潘图都会给他透露一些独家内幕。
正是凭借这层关系,高鸿杰顺利升职加薪。
之前他只是一名普通的资讯编辑,现在他可是《玩家之声》内容编辑部的主编之一。
总编是公司创始人。
理论上来说,只要他不跳槽或者自立门户,主编就是职业生涯最高峰了。
按照常理而言。
像《极限竞速:地平线》招募主播UP主和游戏媒体进行测试这种事,高鸿杰完全没必要亲自出马。
毕竟他现在是主编,管理着《玩家之声》大大小小各种事情,哪有空来参加试玩?
可高鸿杰不一样。
他不仅和潘图私交甚好,而且还很喜欢玩游戏,一款3A级赛车竞速游戏的试玩,他必须亲自前往。
国产3A已经有三款了。
可这三款国产3A,《楼兰诡事》和《西行之路》都是魂类游戏,只有《看门狗》是开放世界,题材相对狭隘。
赛车竞速3A大作?
这种类型的3A游戏,别说国产没有先例,哪怕是放眼全世界,也找不出几款。
毕竟大伙一提到3A,首先想到的就是各种动作冒险RPG,亦或是开放世界探索。
赛车竞速?
妈耶!
这个题材可太新鲜了,新鲜到他作为游戏媒体从业者,一时半会都想不出第二款。
抱着强烈的好奇心,高鸿杰和其他人一样,签署了保密协议,上交了手机手表和耳机等电子设备。
然后在工作人员的带领下,进入风暴网络总部二楼的一间房间,找到了对应自己编号的电脑。
这个房间,布置得很像网咖网吧,密密麻麻散落着几十台电脑。
和网吧不同的是。
这里除了提供键盘鼠标外,每台电脑都提供了无线手柄。
“赛车游戏,肯定用手柄体验最佳啊!”
高鸿杰想都不用想,果断放弃了鼠标键盘,选择使用手柄开始游玩。
房间里的电脑,早已安装好了《极限竞速:地平线》测试专用客户端。
输入工作人员给的“试玩账号”密码,游戏很快就启动了。
首先是加载地图。
黑屏加载的过程异常漫长,估计得有三四分钟。
高鸿杰一度以为是这台电脑坏了,怎么进度条走得这么慢?
直到他环顾四周,看了眼其他人的情况,才发现大伙都一样,地图加载卡了半天还没进游戏。
“这是正常现象……”
工作人员解释道:“试玩用的电脑配置,我们摹拟的是普通玩家的配置。”
“再加上游戏第一次启动,需要载入整张地图及场景建模,所以加载几分钟是正常现象。”
几分钟后,已经有人加载完成,从黑屏进入到了游戏页面。
高鸿杰也完成了加载。
只见漆黑的屏幕上,突然开始播放起一段CG影片,一艘巨大的渡轮正在海上航行。
CG继续播放。
渡轮缓缓靠近港口,随着停泊完成,渡轮尾部舱门打开,船舱内装载的数百辆涂装颜色各异的超级跑车,赫然出现在眼前。
CG播放到此结束。
随着画面一切,高鸿杰赫然发现,游戏视角来到了一辆跑车的车内。
旁白开始介绍游戏背景:
“欢迎来到热情美丽的琼岛,各位车手们,准备好加入到这场狂欢派对了吗?”
“现在,请启动车辆,前往狂欢节活动现场吧!注意路边的椰子树噢,撞上去可是很疼的……”
【新的任务已接取:前往狂欢活动现场!】
【导航目的地已更新】
【车载音乐已解锁】
旁白主持人的声音消失后,车辆操控权终于还给了玩家,高鸿杰轻轻拨动手柄摇杆,红色的法拉利便瞬间跃出船舱来到港口地面。
“酷!”
通过切换视角,看了眼四周的场景建模,高鸿杰瞬间眼前一亮。
太逼真了!
无论是建筑物和地面植被的精度细节,还是各种光影的投射变幻,亦或是耳机里传来的海浪声与引擎咆哮声,无不体现出这游戏的画面质感有多真实。
进入游戏的一瞬间,真的会有一种分不清这是虚拟还是现实的错觉。
驾驶手感也很棒!
初始的这台红色法拉利458,在高鸿杰的操纵下,无论是漂移还是加速,无不给人一种强烈的刺激感。
“先看一眼地图……”
虽然有导航给出的路线,按照路线走即可前往任务地点,但高鸿杰显然不是一般人。
他不急着去做任务,也不急着去探索这个世界,而是打算先看一眼游戏地图。
刚刚旁白说“欢迎来到琼岛”,已经明示了游戏地图是按照现实中的琼岛去做的。
所以他很想知道。
《地平线》游戏里的琼岛地图,是否真的有那么大?
“我滴个乖乖!”
刚打开地图,高鸿杰立马就被满屏的路网给惊到了。
这地图也太大了!
最重要的是,不光是面积很大,甚至每座城市都有完整的街区划分,如同蜘蛛网一般的道路遍布岛上的各个角落。
从这个路网分布就能看出,《地平线》的游戏地图应该不是单纯的“看着大”而已。
细节绝对也很多!
毕竟谁家游戏地图,长得跟现实中的“导航地图”差不多,连路边餐馆位置都标得一清二楚?
第378章 性能等级与分数
初次上手一款新游戏,很多人都会感到迷茫,对游戏里的众多特有名词感到陌生,不知道是什么意思。
高鸿杰记得很清楚。
之前他试玩过一款国产动作扮演类游戏。
那款游戏其实做得还行,质量算得上顶级,尤其是角色动作设计,称得上小游戏里面的精品。
但是问题在于……
游戏的教学引导做得太差了,上来就抛出一篇上千字的“小作文”技能注解,给他都整无语了。
技能A的能量来源于技能B,使用技能B时释放技能C,会增加技能A的伤害倍率,技能A与技能D可以合轴打出Combo连招,大幅提升技能B的破韧值?
晦涩难懂的玩法机制,一进入游戏就写成小作文丢给玩家研究,压根没有循序渐进的适应过程。
简直太劝退新人了!
正因如此,每次试玩新游戏时,他作为专业的游戏媒体人,首先评测的都是“教学引导”。
凡是引导做得极差,甚至是没有引导的游戏,无论质量再高再优秀,他都不会打出高分。
《地平线》也是如此。
即使这游戏带给他的观感很棒,视觉冲击力极强,但如果教学引导做的不好,该批评还是要批评。
顺着任务指引,高鸿杰驾驶着初始法拉利458来到了狂欢节活动现场,开始了第一局竞速比赛。
这个引导其实很一般。
不过考虑到这是一款赛车竞速游戏,一切都是为比赛竞速服务,高鸿杰觉得也合理。
说到竞速……
在驾驶赛车通过新手考验,完成首场竞速赛之后,高鸿杰发现了一个很特别的点。
“这键位……线性扳机?”
轻轻扣动扳机键,感受游戏里的赛车逐渐提速升档的过程,高鸿杰若有所思。
这个有点意思啊?
将扳机与赛车油门关连,充分展现出线性扳机的硬件优势,这极大提升了赛车游戏的游玩体验。
手感太棒了!
传统的赛车游戏,加速油门,通常都是由某一个单独的按键控制。
按下这个按键,车辆踩下油门开始提速,一直按着不放,那就一直加速……
可《地平线》的加速油门绑定了手柄的扳机键,刚好他手里的手柄又支持“线性扳机”功能。
体验完全是质的飞跃!
通过按动“扳机键”的力度轻重,可以精准掌控车辆的油门大小。
手柄扳机有很长的按键行程,可以大致还原出“汽车油门踏板”的踩踏行程。
轻轻按,那就是轻踩油门,提速平缓稳定。
大力按,那就是大脚油门,动力爆发迅猛响应及时。
一口气将扳机按到底,那就是现实中的“地板油”,车辆将以最大马力功率输出性能。
“这个好!”
高鸿杰对这个巧思设计很满意,认为这是他有史以来,玩过“手感最佳”的赛车游戏之一。