何况,日子还久着呢!
两个月卖出1500万份,看似不起眼,可若是将时间线拉长到半年,甚至是一年呢?
《地平线》的销量走势和玩家口碑还是蛮不错的!
因此可以断定,这必然是一款走长线运营,主打细水长流的“常青树”游戏。
潘图对此很有信心。
毕竟《地平线》主打多人联机玩法,而且每次版本更新都会推出一系列新活动及比赛,生命周期很长。
不以一时论成败!
当初《华国卡车摹拟》发布后,大伙也觉得销量很拉,被一款抽象无厘头性质的《模拟山羊》完爆。
可今天回过头来看。
《华国卡车模拟》依旧是稳居蒸汽平台各个地区热销榜前列的热门游戏,全球累积总销量超过2500万份……
这个时候,《模拟山羊》在哪发财呢?
“还好没和你打赌!”
看到《华国卡车模拟》最新的销量统计数据后,查尔斯倍感庆幸。
去年的四月份,也就是《我的世界》发售后不久,大伙纷纷惊讶于华卡的销量走势。
要知道,彼时的华卡已经发售快一年了,地图DLC都做了一大半。
结果那个时候,华卡依旧稳居蒸汽平台热销榜前30名,偶尔打折促销降价,还能冲进前20名或前10名露一下脸。
当时潘图抛出一个暴论:
他问大伙敢不敢跟他打赌,就赌明年的这个时候,华卡还能不能稳住现在的热销榜单排名?
这话听着很扯淡!
查尔斯还记得,自己当时觉得这件事很难发生,险些就接受了潘图的赌约。
只能说,还好他没接受。
这也太离谱了!
怎么过了这么长时间,《华国卡车模拟》还停留在蒸汽平台热销榜第20-30名这个排名区间?
两年前刚发售是这个排名,一年前也是这个排名,到了今年,特喵的还是这个排名……
咋滴,成钉子户了?
别说查尔斯理解不了,任何一个知情人看到这个排名,同样也理解不了。
真的有这么持久吗?
其他游戏,别说两年了,两个月首销期一过,热度褪去立马变成路边一条野狗,谁来都能踹两脚。
买断制单机游戏,正常来说就是这种表现。
反倒是华卡这种,销售周期久得离谱,时隔多年还能登上热销榜的游戏,比大熊猫更罕见稀有。
“其实也不难理解。”
潘图笑着说道:“虽然游戏本体,这么久以来并未进行大规模更新,但DLC可是一直在出……”
DLC从未断更!
这就导致,还在坚持玩华卡的玩家,每个月都能体验到新内容,上一款DLC玩腻了,马上又有新的DLC,始终都能保持新鲜感。
这跟网游有什么区别?
热门网游之所以长盛不衰,不就是靠着频繁更新续命嘛!
将华卡的DLC理解成网游版本更新,一下就说得通了。
“DLC得有80个了吧?”
“不止……”
谈及DLC数量,即使潘图脸皮贼厚,还是不免有些尴尬道:“各种乱七八糟的DLC全算上,总数量应该是126个。”
卧槽!
查尔斯无话可说了。
华卡项目组真特么能干啊!他本以为80个DLC已经够多了,没想到还是低估了华卡项目组的“勤奋”程度。
短短两年,DLC竟然就涨到了126个之多?
这数量太吓人了!
他都不敢想,新玩家入坑《华国卡车模拟》后,要是想一口气将这些DLC全买齐,那得花多少钱?
“不多不多!”
潘图搓了搓手道:“大部分涂装外观类DLC都比较便宜,甚至打骨折促销的那种,几块钱一个。”
“只有地图类DLC和玩法机制类DLC比较贵,价格普遍在20元左右。”
“假设全部按原价购买,总价应该也就2800多,打折促销价购入的话,1000多就能买齐了。”
“那也很离谱……”
查尔斯嘴角抽搐道:“我没记错的话,华卡本体才卖68块钱吧?”
这都翻多少倍了?
买齐DLC的花费,都可以再购买20份游戏本体了!
“有没有一种可能,本体68块是原价?实际上华卡经常打折促销,史低价都跌到了20块?”
查尔斯:“……”
那岂不是更抽象了?
本来DLC的价格能买20份游戏本体,已经显得很夸张了,结果按本体优惠史低价计算,居然能买100份本体?
“打折力度这么大吗?”
查尔斯摇了摇头道:“再过几年,游戏本体岂不是只需要几块钱就能入手?”
“那不然呢?”
潘图解释道:“华卡之所以能稳住销量走势,靠的就是薄利多销,本体打骨折,甚至巴不得免费送。”
“真正赚钱,靠的是各种DLC,只要一名新玩家入坑了华卡,他就必然会掏钱购买DLC。”
不买行不行?
答案是不行的,不买DLC的话,那你的华卡生涯就不算完整,会比其他人少玩80%的内容。
所以新手入坑华卡,了解完基本玩法机制后,所做的第一件事就是先将各种地图类DLC拉满。
别问值不值得买!
你都玩华卡了,肯定是喜欢这种平平淡淡的“模拟驾驶”游戏。
既然喜欢这类游戏,而且能接受其玩法机制,花钱买几个DLC怎么了?
第401章 海克斯系统
华卡的长盛不衰,甚至是老而弥坚,绝对称得上游戏史上的一个奇迹。
能与华卡媲美,甚至在生命周期这方面碾压华卡的游戏,潘图也只能想到“那款游戏5”了。
《地平线》应该也行。
只要能保持住现在的口碑,每个季度都准时更新一批新赛道新内容,长期走势绝对不差。
不过以后的事以后再说。
现在潘图面临的头号难题是:如何凭借残缺不全的《多多自走棋》开发资料,还原并构筑出一套完整的“自走棋”游戏框架?
这游戏还是太糙了!
原版的《多多自走棋》发布于19年,比大名鼎鼎的《云顶之弈》早出几个月。
潘图拿到手的版本,正是最早期的上古版本。
坦白的说。
不止是上古版本的《多多自走棋》,哪怕是早期的《云顶之弈》,在潘图看来都很糙,几乎没什么参考价值。
为什么这么说?
因为自走棋这种玩法,从诞生之后,经过了多轮迭代改进优化,慢慢才形成了一套固化模式及机制。
这跟大逃杀不一样!
大逃杀是典型的出道即巅峰,H1Z1时期或许还不够完善,等到PUBG火起来的时候,这套玩法机制就已经很成熟了。
所以后续的大逃杀类游戏,顶多在PUBG模式的基础上做一些修修补补,没有巨大的变革。
自走棋却不一样!
从早期的刀塔自走棋,到后期的金铲铲、云顶之弈,其实已经“优化变革”了好几波。
说个最直观的改变!
“海克斯”系统的加入,这是对自走棋玩法的一次重大革新,也是提升其玩法趣味性的重大改动。
潘图还记得很清楚。
当初《云顶之弈》宣布将在新版本,加入什么狗屁海克斯符文的时候,他是嗤之以鼻的。
他甚至还跟朋友吐槽,认为设计师多半脑子进水了,又想教玩家玩游戏。
本来大家想怎么玩就怎么玩,凭空搞出一个海克斯系统,那不是限制玩家变阵,只能一套阵容玩到死嘛?
后来发生的事,大家都知道了。
海克斯系统确实是“伟大”的发明,为已经陷入困境的自走棋玩法,重新注入了生机。
甚至这套海克斯符文强化系统,还变相拯救了《英雄联盟》,催生出令人上瘾的斗魂竞技场和海克斯大乱斗等模式。
有没有海克斯强化符文可供选择,这完全就是两款截然不同的游戏。
事实证明。
习惯了海克斯强化符文后,没多少玩家愿意去“静水监狱”坐大牢。
潘图既然要做《风暴之弈》,肯定会加入海克斯强化符文系统,毕竟海克斯能极大提升“自走棋”的玩法趣味性。
但是第一个版本,暂时不考虑加入海克斯系统。
“为什么?”
根据潘图的描述,理解“海克斯系统”重要性的查尔斯,不理解他为什么这么说。
既然有这么棒的点子,可以极大提升自走棋玩法的趣味性,为什么不加入到游戏里呢?
“谁打牌先出王炸啊?”
潘图没好气道:“海克斯系统肯定会加,但不是现在,先出一个普通的自走棋版本。”