说好3A大作,昆特牌什么鬼 第301节

  饭要一口一口吃,路要一步一步走!

  上来就把好东西全抛出来,那以后还怎么更新?还怎么维持玩家新鲜感?

  而且还有一点。

  自走棋这种玩法,大概率跟“大逃杀”一样,不受著作版权保护,任何厂商都能出。

  也就是说。

  等《风暴之弈》推出,“自走棋”这种玩法开始爆火后,其他友商必定会第一时间跟风摹仿。

  毕竟自走棋玩法上瘾,一看就很有前途,而且开发难度也不高,跟风成本很低。

  在这种友商大规模跟风的背景下,《风暴之弈》如何才能杀出重围,确保玩家不出现流失呢?

  海克斯系统就很关键了!

  “自走棋我们注册不了版权,但海克斯强化符文系统可以注册……”

  潘图笑眯眯道:“等他们抄袭跟风的自走棋新游戏上线,我们再推出海克斯系统,这场竞争就彻底结束了。”

  “原来如此。”

  听完潘图的解释,查尔斯一下就明白了。

  先将海克斯系统藏起来,不加入游戏里,等友商大规模跟风想来分一杯羹时再推出,直接给他们全埋进土里。

  这确实是一个好计谋!

  只是缺少了海克斯系统的加持,第一版的《风暴之弈》就显得很平庸了。

  “问题不大!”

  潘图沉思片刻后说道:“自走棋玩法,大家都没有接触过,刚上手肯定会觉得新奇有意思。”

  “第一个版本稍微平庸一点也没事,反正是第一次玩,先让玩家们熟悉这套玩法机制更重要。”

  《风暴之弈》的第一个版本,潘图不打算设计太多羁绊和流派。

  毕竟是S1赛季。

  一下搞几十种羁绊,初次接触自走棋的玩家们,肯定很难适应并上手。

  所以稍微简化一下。

  高人口大羁绊设计六七个应该就够用了,套路流派的话,控制在十几种以内。

  第一个赛季,主题就叫“三国争霸”!

  所有棋子都来源于“汉末三国”时期的历史名将或谋士名人,根据其身份安排不同的阵营和职业羁绊。

  “阵营大羁绊就分为魏蜀吴、黄巾、汉室、董贼和诸侯这七个。”

  潘图解释道:“各个阵营的名臣武将先凑个六七人出来,然后再围绕这些人,设计混搭和共通羁绊。”

  “每个阵营只有六七人?”

  查尔斯纳闷道:“数量不对吧?魏蜀吴人多,六七个名额根本不够用,而且羁绊可达八人口或九人口,缺的人从哪里来?”

  阵营羁绊,要么是2/4/6/8这种,亦或是3/5/7/9这种,羁绊开满需要八人口或九人口才能解锁。

  可是阵营总人数只有六七个人,怎么看都不满足最高级羁绊的解锁条件。

  难道是潘图说错了?

  “咳咳!有转职的……”

  潘图咳嗽一声,缓缓解释道:“游戏里有一种道具名叫玉玺,使用玉玺和散件装备可以合成转职纹章。”

  “你可以给曹操佩戴一枚蜀国纹章,然后就能开出九蜀国羁绊了。”

  查尔斯:“……”

  这对吗?这不对吧!

第402章 羁绊设计

  七个阵营大羁绊,十余个职业特性小羁绊,共同组成了《风暴之弈》的初始框架。

  这只是刚开始而已。

  虽然有了羁绊的设计方向,但“自走棋”最核心的还是棋子设计。

  “棋子要有2D平面立绘,用于商店页面的展示!”

  潘图皱眉道:“同时还要有3D建模和技能模组,用于放置在棋盘上进行战斗。”

  建模和立绘都是小事。

  技能模组才是工作量大头,毕竟《风暴之弈》包含的棋子少说也有几十个,每一个棋子的技能模组都不一样。

  谁是远程?谁是近战?

  谁是坦克?谁是战士?

  谁是法术输出?谁是物理输出?

  除了这些战术定位与技能模组之间的差异外,还有一个需要考量的点:谁是五费卡?谁是一费卡?

  不同的棋子,有着不同的“费用”概念。

  最高档是五费橙卡,然后是四费紫卡,再然后是三费蓝卡、二费绿卡和一费白卡。

  几十个棋子,光是为其设计技能模组和3D建模就很费时间了,更别提,还得调整其费用和伤害数值。

  这玩意可不能乱搞。

  再怎么说,自走棋也是一种主打公平竞技的游戏模式,数值平衡始终是开发时必须要考虑到的一环。

  总不可能,让一费棋子薄纱五费棋子吧?

  那还有什么公平性可言,干脆人人都玩同一套阵容,人人都当赌狗,集体梭哈这张一费卡呗?

  “五费橙卡可以强一点!”

  查尔斯若有所思道:“毕竟五费棋子获取不易,需要将等级人口提升到八级或九级,才能在商店中买到。”

  “对!”

  潘图赞同道:“五费棋子的获取难度较大,所以强度很高。”

  “二星五费,强度就可以赢下对局了!至于三星五费,这需要极强的运气才能达成,所以数值可以填无脑一点……”

  一二星五费棋子,还需要考虑一下平衡问题。

  但三星五费,完全就可以打破平衡机制,不用考虑公平竞技需求,主打一个怎么爽怎么来。

  毕竟你都三星五费了,不给你爽一爽,那岂不是对不起你这逆天气运?

  只不过……

  尽管五费棋子都很强,一个个要么是机制怪,要么是数值怪,反正都不是一般人。

  但五费卡极低的刷新概率,以及极高的获取门坎,注定不能成为阵容核心。

  顶多是锦上添花!

  玩家在游玩《风暴之弈》的过程中,肯定还是会以三费卡和四费卡作为核心,围绕这些中高费卡来构建阵容。

  所以棋子设计的时候,三费卡和四费卡才是重中之重,要在一众三四费棋子里,挑选出几个“能当主C”的大哥。

  潘图先做的是蜀国羁绊。

  蜀国阵营一共有八个人,羁绊最高可开到“九蜀国”,最后缺的那个人必须用转职。

  没有转职怎么办?

  那就正常玩七蜀国,然后搭一点其他辅助职业羁绊,照样能玩,强度也很不错。

  “一费卡,马超和黄忠!”

  “马超是前排坦克定位,副羁绊是【护卫】,很能抗伤害,但是打不了多少输出。”

  “黄忠的副羁绊则是射手,需要放置在棋盘后排,给他强力的输出装备,持续射箭打输出……”

  “二费卡赵云,前排物理战士定位,抗伤一般输出也一般,用来凑羁绊的一张卡。”

  “三费卡关羽,可以和马超组成双护卫羁绊,极大提升前排坦度,同时自身也有回血和输出能力,阵容强度开始体现。”

  “张飞也是三费卡……”

  潘图说到这里,挠了挠头道:“给他设计成半C位吧,不给装备就是前排战士,给了神装或者升到三星,张飞还是很强的。”

  至此,五蜀国成型!

  凑齐这五张卡,蜀国阵容基本搭建完毕,要前排有前排,要输出有输出,缺点是C位只有一费的黄忠,不是很稳定。

  “到了七八级,商店开始刷新四费卡和五费卡后,蜀国羁绊才能大成,所以玩蜀国羁绊必须得升八级才能开始找牌。”

  “四费卡刘禅,强力后排法术输出C位,可以极大缓解蜀国阵营后期输出乏力的问题。”

  “同时刘禅还能与赵云凑出副羁绊,攻击时附加额外伤害。”

  “至于五费卡棋子,自然就是刘备和诸葛亮了,一个是前排战士C位,一个是后排法术输出。”

  说完蜀国棋子的具体定位和费用,潘图喝了口水,打算听听查尔斯的看法。

  他认为这套设计很合理。

  过渡还算平滑,从前期到后期都有保障,该有的输出位、坦克位都有,而且输出还包含了物理与法术两种,十分全面。

  “阵容后期需要两张五费卡才能成型,门槛是不是有点高了?”

  查尔斯一听蜀国阵容里,刘备和诸葛亮都是五费卡,顿时皱起了眉头。

  这也太难凑了。

  如果要玩蜀国阵容,八级找不到这两张五费卡,岂不是瞬间暴毙?

  “不不不,蜀国羁绊是3/5/7/9结构,如果你想开九蜀国,肯定要把刘备和诸葛亮找齐。”

  “但你只想玩七蜀国的话,那刘备和诸葛亮任意来一张就能凑齐。”

  潘图解释道:“全部带上的话,那就是八蜀国了,只能激活七蜀国的效果,收益不值得。”

  刘备和诸葛亮,随便来一张卡就能开七蜀国羁绊锁血,全来的话,那就得考虑踢人了。

  在这套蜀国阵容里,上不了九级,没有转职开不了九蜀国,玩家大概率会踹掉赵云。

  毕竟前排人太多了。

  也可能踢张飞?毕竟张飞升不到三星,强度很一般,装备还能卸给大哥刘备使用。

  “那蜀国羁绊的效果是什么呢?”查尔斯好奇道。

  “战斗开始时获得一个护盾,并且每有一名【蜀国】棋子阵亡,场上其余【蜀国】棋子伤害提升。”

  潘图笑着说道:“3/5/7的羁绊效果都一样,只是数值不同而已。”

  “激活九蜀国羁绊后,将获得汉室复兴效果,护盾强度500%,无需棋子阵亡也可触发伤害加成,并且每3秒叠加一次。”

  属于是集体飞升了!

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