说好3A大作,昆特牌什么鬼 第339节

  任何一种手机端摄像头,只要能取景拍摄,那就可以用来玩《神奇宝贝》。

  无非是摄像头参数差,取景画面很模糊,AR抓宠的视觉效果不佳罢了。

  “缺德地图呢?”

  “他们会派团队与咱们接洽,在游戏内植入一套简化的地图模板。”

  章嘉豪无奈道:“超高精度的地图,他们明确拒绝提供给咱们。”

  “可以理解。”

  拿不到超高精度地图,只能用简化粗糙版,这并未出乎潘图的预料。

  毕竟他们做的只是一款游戏,不是什么导航软件,不需要那么高的地图精度。

  更何况,这种高精地图真放开给他用,他也不敢用啊!

  这些数据一旦泄露出去,不止是缺德地图要背锅挨批,风暴网络估计也得被罚,搞不好连游戏都会被封禁。

  “简化版就简化版吧。”

  潘图若有所思道:“回头让缺德地图帮我们优化一下,在这份简化地图上,屏蔽一些危险或潜在风险区域。”

  这是很重要的一点!

  为什么《神奇宝贝》需要地图支持?因为野生宝可梦会随机刷新在地图的各个角落。

  So……问题来了!

  如果某个机场附近,刷新出了特别稀有的宝可梦,你猜会发生什么?

  为了避免这种事情的发生,在地图层面,必须先排除掉这些存在风险的区域,防止野生宝可梦刷新在这些地方。

  雪山、沙漠、无人区……

  这些都是需要屏蔽的刷新点,不可能植入到游戏内,否则玩家玩入迷了,鬼知道会干出什么蠢事。

  潘图给缺德地图提的要求,其实很简单。

  他只需要城市内的街道分布,这方面尽可能详细准确一点,最好是每个巷道街区都有标注。

  至于野外或农村?

  这些地方,只需要标注好“主干道”即可,不需要太过详细。

  潘图也不可能将野生宝可梦的刷新点,设置在这些荒山野岭,鼓励玩家去玩真人版荒野求生。

  刷新点大部分集中于城市区域,出了城市,野生宝可梦刷新概率就会大大降低,甚至走几公里都不一定能遇到一只。

  这样做的好处显而易见。

  但也有一个坏处,那就是《神奇宝贝》估计对那些身处农村的玩家不太友好。

  毕竟城里的玩家,随处可见野生的宝可梦刷新点,走两步就能捕捉一只全新的宝可梦。

  而乡下地处偏远的玩家,想抓一只稀有宝可梦,那估计得拼老命了。

  要么天天赶集去城里。

  要么就看脸,靠时间积累全凭运气出货,兴许某天运气好就能遇到一只稀有宝可梦!

  针对这个问题。

  潘图也想出了一个好办法,那就是设计一个游戏道具——“诱惑熏香”。

  使用该道具后,会大幅提升玩家周围的野生宝可梦刷新概率。

  这个道具,可以极大提升那些非城区玩家的游戏体验,让他们不至于玩不下去。

  至于道具的来源,既可以在游戏商城里花游戏币购买,也可以等策划发善心赠送……

第454章 路人缘

  制作一款新游戏,通常需要准备很多东西。

  其中除了较为常见的开发文档外,还包括核心游戏资产、素材及原画配置。

  对于这些流程,潘图已经很熟悉了。

  风暴网络作为一家总员工上千人,涵盖多个项目组及部门的大厂,自然也不会缺人手。

  对于《神奇宝贝》这个项目而言,重要性和优先级最高的前期准备工作,无疑是“初始宠物精灵”的原画设计稿了。

  因此,在初始宝可梦原画设计这方面,潘图选择了亲力亲为。

  并不是他信不过手底下这群员工,质疑担心他们的工作能力,觉得自己画的原画稿比员工强。

  他这么做,单纯是因为员工们无法领会他的意思。

  黄皮电耗子?

  听起来太抽象了!

  只凭言语及部份设定描述,让员工们绘制出【皮卡丘】的模样,还是太强人所难了。

  画肯定能画……

  但这些员工都没有见过原版的皮卡丘长什么样,他们搞出来的原画,完全就是另一种生物。

  为了最大化还原【皮卡丘】的设计精髓,潘图承担了原画绘制工作,包括后续的3D建模,他也打算亲自出手。

  不止是皮卡丘。

  诸如妙蛙种子、杰尼龟、小火龙等令人印象深刻的经典宝可梦角色形象,一律如此。

  当然!

  潘图毕竟精力有限,承担部分经典宝可梦形象设计及建模就够了。

  其余的宝可梦,他顶多提一提建议,大部分原画设计及建模工作,还是要交给员工们来做。

  这也没办法。

  几十上百种宝可梦品类,还有其专属进化形态,光靠潘图一个人完成,那这游戏要开发多少年才能完工啊?

  历时三天。

  经过反复修改调整,结合参考动画版与游戏版不同形象设计,潘图终于绘出了风暴版“皮卡丘”的初版原画稿。

  “让我看看……”

  前来汇报工作进展的刘瑞,得知设计稿完成后,充满了好奇,非要潘图展示给他看一眼。

  这个设计需要保密。

  毕竟【皮卡丘】这个形象,未来潘图大概率会注册商标及版权,而且是全球性版权。

  涉及到保密需求,一般人想看都没法看,潘图绝不会允许皮卡丘的设计稿泄露,然后被人截胡抢注。

  但刘瑞不是一般人。

  所以在他的好奇请求下,潘图还是给他看了手绘版【皮卡丘】原画设计稿。

  “噢,挺可爱嘛!”

  虽然原画稿比较简陋,看不出太多名堂,但刘瑞还是眼前一亮,高度认可这个“宠物精灵”形象。

  “这个设计的原型,应该是参考的松鼠吧?”

  “对!”

  潘图点了点头,介绍道:“形象设计确实借鉴参考了松鼠,但其体型又比松鼠更加纤长……”

  “这不太像你的画风!”

  认真端详着皮卡丘的形象设计,刘瑞摸着下巴道:“老实说,这种可爱风的设计,感觉更像是出自一位女性设计师之手。”

  这对吗?

  旁人也许他不了解,所以不敢妄下定论。

  但潘图他可太熟悉了,按照潘图的性格及审美偏好,怎么可能设计出这么可爱的小东西?

  “你这是偏见!”

  潘图硬着头皮解释道:“什么叫风格不搭?难道我就不能怀有童真,不能设计出可爱俏皮的动物角色吗?”

  “不好说……”

  刘瑞咧嘴笑道:“我宁愿相信【皮卡丘】是袁爱潮设计的角色,也不相信是你的手笔。”

  “那只能说明,你还是不够了解我!”

  潘图懒得跟他辩驳所谓的个人风格,毕竟深入探讨下去,他还真有些心虚。

  “看也看过了,你觉得怎么样?”

  “挺可爱的啊!”

  刘瑞闻言,重复之前的描述道:“可爱就够了,你还想听我怎么夸?”

  对于一个宠物系游戏角色而言,可爱迷人就是最高的赞美。

  总不可能让他对着一张原画稿,滔滔不绝夸上半小时吧?那也太抽象离谱了!

  非要说的话。

  【皮卡丘】作为一个宠物精灵角色,给刘瑞留下的第一印象并不差,这就已经很难得了。

  “不论男女老少,应该都会喜欢这种可爱俏皮的宠物精灵,从设计角度来说,完全没问题!”

  刘瑞若有所思道:“如果其他宠物角色,其形象设计也能保持相同水准,那这游戏应该挺有市场。”

  他不一定会玩。

  但是这种风格的宠物养成类游戏,肯定会受到许多玩家的喜爱,毕竟画风和角色形象都很讨喜。

  “那肯定啊!”

  潘图笑得很开心。

  皮卡丘的形象设计,包括其他宝可梦的形象设计,绝对是通杀男女老少各个阶层的“讨喜”风格。

  或许皮卡丘做不到人人都喜欢它,但是能做到“不让少数人讨厌”这一点,那简直就是神了。

  毕竟众口难调嘛!

  不同人有不同的审美标准,一个游戏角色,假设100个人里有90人喜欢,那就有10个人反感。

  而宝可梦厉害就厉害在于,同样是90个人喜欢,但剩下10个人不是“反感”,而是“无感”。

  无感与反感,一字之差,结果却天差地别。

  正因为做到了多数人喜欢,少数人无感,路人缘也很好,所以宝可梦才能成为世界第一IP。

  如果是多数人喜欢,少数人反感……

  那这种IP多的是,一抓一大把,根本成为不了世界第一IP。

  路人缘,这是很多游戏衍生IP、游戏衍生角色明明热度很高,却始终赶超不了宝可梦的核心原因。

  比如说马里奥。

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