说好3A大作,昆特牌什么鬼 第340节

  这个游戏角色很出名,全世界广为人知,赢得了无数玩家的喜爱与追捧。

  但还是有一小撮玩家,反感厌恶这个“背带裤大鼻子”形象设计。

  亦或是3D区的耶路撒冷,无数宅男心目中的完美女神——蒂法,其形象设计也不能让所有玩家都感到满意。

  做到多数人喜欢容易。

  但是能做到多数人喜欢的同时,还不会令少数人反感,而是既不讨厌也不喜欢的无感,那就很难了。

  整个宝可梦IP,或许都没有做到这一点。

  但只论“皮卡丘”这个角色,潘图认为是做到了,路人缘妥妥的无敌!

第455章 商业开发价值

  “你要为其注册商标?”

  刘瑞有些诧异。

  得知潘图不仅要为【皮卡丘】进行严格版权保护,甚至还要将这个角色注册成商标后,他倍感震惊。

  至于么?

  进行版权保护还能理解,毕竟这小东西设计元素很简单,不进行保护的话,可能发布后就被人抄袭了。

  至于将版权保护的范围扩大到全世界,也可以理解。

  毕竟《神奇宝贝》这款游戏,万一能火遍全球呢?花点小钱,就当是未雨绸缪了!

  可注册商标……

  他不能理解,这玩意有什么商业开发价值吗?

  “当然有!”

  潘图解释道:“等皮卡丘火了之后,我们肯定会推出一系列周边衍生品。”

  “那也没多大价值啊!”

  刘瑞本以为,潘图围绕皮卡丘制定了什么宏伟的商业开发计划。

  结果听了半天,就只是开发一些游戏周边衍生品而已……

  拜托!

  游戏周边衍生品,风暴工作室又不是没做过,公司旗下的游戏,基本都出过周边衍生。

  这东西怎么说呢,能赚钱,但赚的是小钱。

  毕竟游戏玩家的数量有限,而且这些玩家里,不是所有人都愿意花钱购买周边。

  除了《游戏王》!

  这么多年,刘瑞只见过《游戏王》一款游戏,凭借其周边衍生品,大赚特赚。

  但《游戏王》好歹是一款卡牌游戏,卖得最多的周边也是实体卡。

  如果除去实体卡……

  其余的《游戏王》周边衍生品,其实也没卖出多少份,赚的钱还不如游戏PC端一天的充值流水高。

  皮卡丘是《神奇宝贝》游戏里的一个角色。

  而《神奇宝贝》这款游戏,定位上是一款宠物捕捉养成类休闲游戏,并不是《游戏王》那种卡牌游戏。

  那么问题来了!

  既然卖不了实体卡,围绕皮卡丘能推出什么游戏周边衍生品,能赚多少钱呢?

  “谁说卖不了实体卡?”

  潘图哼唧道:“这游戏可以出实体卡牌,而且我觉得,实体卡牌的可玩性与人气热度,不会比《游戏王》低多少。”

  毕竟原版都出了。

  既然连原版都有实体卡,凭借《游戏王》大赚特赚的风暴工作室,没理由不出。

  只不过,实体卡是次要的。

  相较于其他周边衍生品而言,实体卡不过是个添头罢了。

  潘图之所以重视皮卡丘,重视《神奇宝贝》的商业开发前景,正是因为其恐怖的IP价值。

  “毛绒玩偶、手机壳、冰箱贴、各种联名文具玩具……”

  潘图列举了一系列,未来有可能跟【皮卡丘】产生联动的周边衍生配套产品。

  然后,他对刘瑞解释道:“你或许会觉得,这些东西只能赚粉丝钱,不会有多少人买。”

  “但我要告诉你,这是错误的判断,【皮卡丘】的相关周边衍生品,其受众不止是游戏玩家,还有路人……”

  “路人?”

  刘瑞嘀咕道:“你没吃错药吧?路人都不认识【皮卡丘】,凭什么买这些周边衍生品?”

  “不认识就不能买?”

  “【皮卡丘】的可爱形象,即使是不认识的路人,也愿意为其买单!”

  潘图知道口说无凭,当前拿不出实证,再怎么说刘瑞都不可能相信。

  于是他提出打赌。

  不赌别的,就赌《神奇宝贝》发布,【皮卡丘】相关周边衍生品推出后,能不能让不认识这个角色的路人购买?

  输了,他给刘瑞洗一周的臭袜子!

  赢了,刘瑞就得配合录制一期“尬剧”整活视频,用风暴工作室官方账号,上传到各大视频网站供人嘲笑。

  “改一下……”

  刘瑞同意打赌,但是他觉得自己赢了,收获实在太小了。

  于是他要求,将赌注改成一样的,谁输谁就去录一段尬剧整活视频。

  “一言为定!”

  潘图毫不犹豫答应了。

  为了防止双方耍赖反悔,赌约还以录音文字的形式,发到了公司高管群,邀请陈海查尔斯等人一同见证。

  “你就等着跳尬舞吧!”

  潘图满怀恶意说道:“敢跟我打赌,没输过是吧?”

  “凭什么不敢?”

  刘瑞不服道:“如果赌《神奇宝贝》的在线人数或营收流水,变数太大,我不敢跟你打赌。”

  “但游戏的周边衍生品销售额,这方面你可唬不住我……”

  “那就拭目以待咯!”

  潘图挑了挑眉,已经可以预见到,刘瑞到时候的表情有多精采滑稽了。

  可惜,现在看不到。

  扯淡结束后,两人又重新聊起了正事,关于刘瑞最新力作《天际》发售前的相关准备。

  截止今天,《天际》的开发工作已临近尾声。

  只剩下一点配音配乐工作还没结束,不过也快了,估计明后天就能完成。

  眼下最要紧的事,肯定是游戏的预热宣发,特别是《天际》作为一款2A大制作买断制单机,定价策略至关重要。

  刘瑞想卖218元。

  这个价格,已经快摸到3A游戏的基础门槛了。

  “内容体量撑的起吗?”

  潘图很好奇,之前在讨论定价策略的时候,他就很担心《天际》内容体量撑不起200+的售价。

  当时刘瑞也没底,只是说会考虑考虑,如果内容体量真不够,那标准版就定价168元。

  现在游戏做完了,他报出一个218元的售价,难道真有什么说法?

  “没什么问题!”

  刘瑞解释道:“剧情主线总流程大概在25小时左右,比一般的3A略短。”

  但也短不了多少!

  如果是深度游玩的话,《天际》的内容体量,可以做到玩50+小时不重复。

  “那可以了。”

  潘图一听25小时的剧情流程,心里就已经有了底。

  做到这个主线流程时长,再加上不输3A的游戏画质,绝对配得上200+的定价。

  唯一的问题可能在于。

  《天际》是一款2A游戏,相较于传统3A大作,还是显得略有不足。

  哪怕这个定价很合理,内容体量符合售价,玩家也不一定会认可。

  毕竟是200+价位……

  这个档次的游戏,已经算是很昂贵了,玩家购买游玩这个价位的游戏时,难免会用3A来对比。

  这一对比,如果有哪里做得不够好,肯定会被批判吐槽,认为其售价虚高。

第456章 变质的金砖奖

  在游戏行业,买断制单机游戏通常都有极为明确的价格区间。

  比如说3A大作,售价通常都是60美元左右,根据蒸汽平台的“高价区与低价区”划分,可能会有所浮动。

  但大致是一样的。

  一旦某款3A游戏,定价远高于这个区间,肯定会引起玩家们的强烈吐槽抱怨,厂商的风评口碑也会因此受损。

  比如说霓虹厂商。

  当别的欧美3A大作,国区定价都在两三百块的时候,霓虹厂商的3A大作普遍四五百块,贵了足足30%!

  霓虹游戏厂商如此“自傲虚高”的定价策略,引得无数玩家吐槽鄙视,口碑妥妥的业界最差。

  60美元基准线,这是3A大作的通用标准。

  那么2A游戏呢?

  答案并不固定,因为2A游戏这个“名词”,才诞生没几年,行业内对2A游戏的定义也不够明确。

  所以2A游戏的定价,浮动区间极大,贵的能媲美3A,便宜点的又跟小体量游戏一个价。

  《天际》是2A游戏。

  如果按照体量内容来定价,30-60美元都是合理的,毕竟这游戏只比3A低一头罢了。

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