说好3A大作,昆特牌什么鬼 第353节

  潘图也只是刷到过这则新闻,但却对内幕不甚了解,于是好奇道:“公司亏了4.5亿,怎么报道写的是被骗5亿?”

  “有没有一种可能,除了公司投资外,他还以个人名义追加了5000万投资?”

  “那没辙了。”

  潘图咋舌道:“太离谱了,什么成果技术都没看到,他怎么敢投这么多钱呀?”

  “钱来得太轻松了,智商不足以匹配驾驭财富就会这样。”

  刘瑞感慨道:“所以我才让你小心点,咱们做游戏来钱太快,总有人不怀好意盯着你,投资一定要谨慎。”

  这种事,已经不是第一次发生了。

  在此之前,刘瑞就听说过,某某游戏公司老总,凭借一款爆火游戏狂赚好几亿。

  然后就被人做局,带到国外去赌博,一夜间输得精光,甚至连公司股权和车房都抵押出去了。

  他很担心,潘图也会被坏人盯上,然后设局给他下套。

  不要小看人心的险恶!

  游戏行业,由于来钱实在是太快了,一款爆火的游戏就能创造一批千万乃至亿万富翁。

  所以被坏人盯上,诈骗做局也都是常有的事。

  “放心,我有防备!”

  潘图深知这些人的厉害,所以他向来不爱出门,也不爱跟陌生人打交道。

  这几年间,并不是没有人主动找上门来,试图跟他交朋友攀附关系,可全都被他打发走了。

  他也遇到过类似骗局。

  这些骗子很会抓受害人的心理弱点,应该是提前收集过不少资料,专门设计了一套方案。

  不知道从哪打听到,潘图对“仿生人形机器人”很感兴趣,于是就给他推荐一些机器人公司。

  还别说。

  面对这种“量身定制”的骗局,一般人根本扛不住,很容易被忽悠,潘图也差点中了招。

  幸亏他对陌生人,始终抱有防备戒心,所以才能拒绝诱惑免遭蒙骗。

  “有没有美人计?”

  刘瑞很好奇,这么多招数里,难道就没有人对潘图使用美人计吗?

  这不合理!

  潘图这么年轻,还是单身,你给他推荐什么机器人公司,感觉不如给他介绍几个美女,兴许成功率更高。

  “有的,有的!”

  潘图难绷道:“因为我至今单身,所以美人计肯定少不了。”

  “什么模特、教师、空姐和明星,只有你想不到,没有他们不能介绍的美女对象。”

  换句话说。

  只要潘图点头,不管他想要什么样的美女,口味XP有多特殊,这帮骗子总能替他找到合适的人选。

  退一万步讲,哪怕潘图取向不对,这帮骗子为了谋财,搞不好也能舍下脸皮出卖美色。

  “一般人真抵御不了。”

  潘图心有余悸道:“你明知道他们不怀好意,靠过来是为了骗你的钱,但是吧……”

  “这诱惑实在是太强了!意志力稍微薄弱一点,管不住裤腰带,很容易就被拿捏。”

  幸亏潘图比较特殊。

  他喜欢的是二次元机甲美少女,光是美女还不行,你得会开机甲才够劲。

  “简单啊,给你找个人,专门Cosplay机甲美少女角色就行了。”

  “那不一样!”

  潘图摇了摇头道:“机甲美少女最迷人的点,不在于美少女,而是机甲……”

  如果这帮骗子,真能给他搞来一台能开能飞的机甲或高达,那就算上当受骗,潘图也心甘情愿。

  可惜,对方做不到啊!

  找个Coser摆姿势,弄台不能动的机甲模型就想骗他钱?

  还是赶紧洗洗睡吧!

  “挺好的,沉迷二次元,看来也不是什么坏事,至少喜欢的角色,现实中找不到对应的原型。”

  刘瑞笑得很开心。

  潘图这么一说,他顿时就放心了,至少不用太担心潘图被人做局,从而导致公司衰落。

  好消息是,反诈意识极强,很难被奸人陷害!

  坏消息是,潘图对二次元机甲美少女特别喜爱,一说到这个题材眼睛就冒光……

  按他这个喜爱程度,很难不让人怀疑,等他哪天发神经,不会拉着大伙搞一款机甲美少女题材的二次元游戏吧?

  那可太吓人了!

第473章 线下实测

  临近月末。

  距离《天际》发售已满一个月,游戏的讨论热度及关注度也下降了许多。

  这很正常。

  毕竟这是一款买断制单机游戏,发售第一个月也就是首销期,热度人气肯定是最高的。

  首销期一旦结束,任何单机游戏都难逃热度暴跌的命运,很难再恢复到首销期的水平。

  不过问题不大。

  单机游戏,又不是网络游戏,没人会在乎“生命周期”这个问题。

  只要销量足够高,生命周期短一点长一点,其实影响真不大,该赚的钱已经赚到了。

  不久前。

  《天际》的全平台累计总销量突破500万份,当时刘瑞婉拒了“庆功宴”的提议。

  现在来看,他是对的。

  500万销量而已,确实没必要搞什么庆功宴,留给销量突破1000万份再办也不迟。

  截止到3月30日,《天际》的全平台总销量,已经来到了874万份,距离1000万销量已经不远了。

  千万销量是一道坎。

  对于买断制单机游戏来说,迈过这道坎,才能称其为“超级大作”,即Super Hit!

  虽然风暴工作室旗下已经有多款买断制游戏,成功迈过了Super Hit这道坎,进入了千万销量俱乐部。

  但《天际》对于潘图来说,意义始终是不一样的。

  为什么不一样?

  因为别的游戏,比如《看门狗》,又比如《我的世界》与《地平线》等等……

  这些游戏,销量成功突破千万达到Super Hit标准,潘图可能会感到高兴激动,但却很难产生“自豪感”。

  毕竟人家原版就很成功,潘图只不过是在平行世界,重走了一遍来时路罢了。

  说白了。

  这些游戏尽管是他主导制作而成,可他心里很清楚,这不是他的功劳,也不是风暴工作室的功劳。

  而《天际》不一样!

  虽然刘瑞在开发的过程中,吸收引用了许多《溪木镇鸡神》的设定背景,但这款游戏90%的内容都由风暴工作室独立完成。

  旁人不清楚其中的差距。

  但潘图却明白,这才是风暴工作室真正意义的第一款“自主单机”。

  所以《天际》每一次销量取得新突破,每登上一个新台阶,他都表现得格外兴奋。

  这种兴奋,甚至让刘瑞都很不解。

  不是哥们……

  我作为游戏的主制作人,表现都没这么激动,你搁这又蹦又跳干什么呢?

  不知道的,还以为《天际》销量有多逆天炸裂,成功突破一亿份了!

  结果一看,才几百万份?

  在《我的世界》上亿销量面前,这几百万份销量,实在是寒酸,不值一提。

  作为《我的世界》制作人,潘图如此关心《天际》的销量变化,实在是让人理解不了。

  当然,潘图也不需要别人理解,他自己知道是什么情况就行了。

  除了《天际》之外。

  《神奇宝贝》最新的开发进展也很喜人,已经可以进行线下实测了。

  开发测试很常见。

  任何一款电子游戏,在正式发布跟玩家们见面之前,都会经历多轮测试。

  测试的方式有许多种。

  要么是封闭式内部测试,也就是仅限开发团队,安排几名内部人员,按照流程测试游戏功能及数值。

  要么是公开式外部测试,邀请外部玩家作为参与者,加入到游戏的开发测试工作之中,体验玩法并提出改进意见。

  这几种测试方式,在行业内都很普遍且常用。

  但不管是什么样的测试,通常都是固定场所、固定设备和固定时间。

  《神奇宝贝》正在进行的线下实测却有所不同。

  不限定场所,不限定设备,不限定时间!

  开发测试人员需要携带各种设备,从江城开车出发,一路沿着国道前进,途径各个城市及乡村。

  潘图也在其中。

  他和团队里的五名成员,驾驶着一辆七座MPV,需要从江城一路向北,开往目的地京城,然后再搭飞机回来。

  这趟路途,耗时半个月!

  别问为什么要开这么久才到,问就是中途他们要停车休息,还要去各种地方测试,走走停停会耽搁不少时间。

  测试的方式很简单。

  大伙每人携带多台设备,还有背包里的充电宝,然后抵达一处乡镇或城市后,东南西北一人各走一个方向。

  选定方向后,那就需要沿途使用各种设备,打开测试专用的《神奇宝贝》客户端,捕捉寻找宝可梦宠物精灵了。

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