说好3A大作,昆特牌什么鬼 第367节

  一种是力挺滋崩,觉得这把枪这么有趣好玩,为什么要削弱或删除?

  一种是被滋崩恶心坏了,强烈要求APEX设计师删除这把枪,哪怕不删,也得大幅削弱。

  两种声音都有道理。

  所以APEX运营团队很纠结,不止是玩家各执一词,项目组内部也分成了两派。

  吵了很久,始终没能吵出一个结果。

  直到ALGS职业赛场上,有选手发现了“滋崩”的另一个奇妙用途——刷甲!

  这下,APEX项目组坐不住了,如果连职业选手都说这枪超模,那确实该削弱或删除。

第491章 二次元游戏

  好枪不挑人,人菜别怨枪!

  这是《APEX英雄》玩家们,常常挂在嘴边的一句话。

  意思是游戏里真正好用的枪,比如R301和充能步枪,我奶奶来了都能打碎敌人甲。

  如果你打不中,那只能说明你菜,跟你用什么枪关系不大!

  【充能步枪】即滋崩,正是大伙公认的“轮椅枪”。

  这玩意指哪打哪,完全不需要考虑弹道下坠,玩了不笑的都是神人。

  只不过……

  滋崩这把枪的伤害,更多集中于后半段蓄能“崩”的那一下,前面滋人伤害其实并不高。

  正因如此。

  滋崩此前并未受到一众职业选手的青睐,毕竟指哪打哪听着不错,可职业赛场追求的是集火效率,隔老远滋别人3点伤害有什么用?

  消耗敌人补给品吗?

  有那功夫,我直接贴脸冲锋枪一梭子给他集火秒了。

  可《AEPX英雄》还有一个机制,即“进化护盾”。

  游戏里,玩家跳伞落地时是白色护甲,可以通过搜索物资,对敌方玩家造成伤害等等,将护甲等级提升到蓝色、紫色与红色。

  护甲等级越高,提供的额外护甲值越多,可以承受越多伤害。

  双方小队进行正面3V3对抗,护甲等级高的一方,通常具有很大优势。

  这种“护甲”优势,在职业赛场被无限放大!

  毕竟职业选手的枪法都很准,集火效率也很高,胜负往往只在毫厘间,有时候多扛住一颗子弹就能反败为胜。

  于是,有队伍研究出了“刷甲”战术。

  前期无限避战,只求快速进圈占据一个极佳的点位。

  然后用滋崩这把枪,隔着老远滋其他队伍,迅速将护甲提升到紫色或红色。

  这是很赖皮的打法!

  因为APEX职业比赛,参赛队伍通常有两种选择:

  要么早进圈占点,好处是可以占据地形房区优势,坏处是缺物资,护甲等级也很低,很容易一碰就碎。

  要么晚进圈在圈边多打架,好处是打架频繁伤害高,进圈后护甲等级基本都是红色或紫色,坏处是风险很高,打输了就只能下一局再战。

  刷甲战术的诞生,改变了职业赛场。

  现在即使早进圈占据有利地形点位,也不用担心护甲等级过低,一碰就碎了。

  那些辛辛苦苦在圈边堵人打架,从尸山血海一路杀出来的队伍,进圈后发现别人也是红甲,瞬间心态炸裂不想玩了。

  “所以才要改!”

  刘瑞解释道:“但是改了之后,我们又担心玩家反对,毕竟滋崩这把枪深受广大玩家喜爱。”

  一边是职业赛场,一边是普通玩家,双方感受都要兼顾。

  这也是APEX项目组,目前纠结犹豫,迟迟没有下定决心对滋崩动刀的原因。

  “不能删除!”

  作为滋崩这把枪的设计者,同时也是狂热爱好者,潘图反对删除滋崩。

  滋崩要是删了,那还玩什么APEX啊?

  不如去玩其他游戏!

  削弱倒是可以,潘图也认为,现在滋崩的强度确实有点超标,可以适当砍一砍基础伤害。

  “但削弱归削弱,可千万不能改滋崩的射击模式,指哪打哪的特性,还是应该予以保留……”

  潘图很喜欢滋崩。

  当初在地球上,重生不顾玩家感受,强行修改了滋崩的射击模式,他就觉得很遗憾。

  现在轮到风暴工作室做选择了,他肯定会竭尽所能,保留住滋崩的精髓设计。

  削伤害无所谓!

  哪怕滋一下别人,基础伤害从3点降低到1点,他也能接受,毕竟他都当“滋崩狗”了,肯定也没想杀人。

  滋崩玩家,享受的是滋别人一下,看他上蹿下跳,气急败坏的模样。

  至于伤害……

  你都选择当蚊子恶心人了,会在意叮别人一口能吸多少血吗?

  “我也是这么想的。”

  刘瑞点头道:“伤害肯定会削,但喜欢玩滋崩,单排选个瓦鸡满地图滋人的玩家,还是可以玩。”

  只是没以前那么恶心了。

  毕竟伤害削弱后,滋崩狗辛辛苦苦滋半天,还没滋掉你一格甲,心理层面没那么生气。

  “你回去给大伙说一声,滋崩这把枪随便削数值,哪怕一刀砍废沦为下水道垃圾武器,照样会有玩家使用。”

  潘图解释道:“但核心的射击模式千万别改,这要是改了,哪怕数值再超模,玩家还是会感到失望的。”

  “我明白了。”

  刘瑞点了点头,当即准备起身告辞,将潘图的最新指示,传达给《APEX英雄》项目组的同事。

  “等等!”

  潘图叫住了他:“还有一件事,差点忘记跟你说了。”

  “咱们公司的核心开发团队走了一批人,不是需要扩充人手嘛?”

  “我打算并购一家中小型游戏公司,补充一下人材缺口,目标已经初步选定了……”

  “哪里的游戏公司?”

  “中海,魔方工作室。”

  潘图解释道:“我过两天要去中海,见一见对方创始人,到时候你和我一起去。”

  “魔方工作室?”

  刘瑞皱起眉头,感觉在某个地方听说过这家公司,但一时半会又想不起来。

  “做手游的……”

  潘图咳嗽一声,提醒道:“你没听说过很正常,他们做的手游偏二次元媚宅风格,你肯定没有玩过。”

  偏二次元风格?

  刘瑞顿时来了兴趣,好奇道:“那么多合适的目标,你干嘛要选这家工作室?”

  “因为找了一圈,我发现只有他们对二次元游戏比较熟悉,人才充足,经验也比较丰富。”

  “很正常!”

  刘瑞撇嘴道:“二次元游戏作为冷门中的冷门,小众中的小众题材,专精这个领域的游戏公司本就不多。”

  二次元游戏,在霓虹那边或许还有不错的前景,受众也还算广泛。

  可在国内,二次元文化虽然盛行,但相关题材的游戏却没多大市场,也没什么爆款大作。

  市面上仅存的几款国产二游,全都处于“半死不活”状态。

  他不知道潘图发什么疯,为什么好端端的,想要收购一家专精二次元题材的游戏工作室?

  难不成……

  潘图憋了好久,迟迟不肯透露的新游选题方向,竟然是二次元手游?

第492章 魔方工作室

  中海,高科路。

  在高新科技园区绕了一大圈,潘图和刘瑞终于找到了魔方工作室的正门。

  这也太难找了!

  本来潘图以为,魔方作为一家有名有姓的游戏公司,总部门口好歹有明显的标识招牌吧?

  结果没有!

  不仅没有标识,甚至入口处还装修成了路边很常见的“便利店”风格。

  这谁能想到啊?

  若不是对方通过微讯发来定位,明确表示就在这栋楼,潘图还真不敢推门进去。

  “谁家好人会给公司一楼装修成超市风格,还摆满了货架和各种零食啊?”

  潘图吐槽道:“员工上下班,顺路消费购物是吧?”

  “别尬黑!”

  刘瑞指着店里的告示牌说道:“这上面写了,工作室员工可以免费拿取零食饮料,不需要花钱的。”

  “那也很离谱!”

  潘图翻起白眼道:“整这些花狸狐哨的东西,还不如实在一点,直接给员工涨薪发奖金呢。”

  他不理解这种做法。

  但这毕竟是人家的私事,作为一个外人,吐槽归吐槽,倒也没必要太较真。

  “潘总,欢迎来到魔方工作室!”

  就在潘图和刘瑞进门后不久,一名身穿黑色T恤戴着眼镜的年轻人便迎了上来。

  潘图认出了他。

  马文韬,魔方工作室创始人,毕业于中海交通大学的高材生,主导制作过多款游戏。

  他比较年轻。

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