说好3A大作,昆特牌什么鬼 第368节

  满打满算,也就大学刚毕业三四年,比潘图还要小几岁。

  不过马文韬虽然年纪不大,但从业经验却很丰富,魔方工作室也不是刚创办不久的新公司。

  这话可能听起来矛盾?

  创始人刚毕业三四年,这家公司能有多少年历史?

  但这是真的!

  魔方工作室,前身是马文韬在大学期间,联合一众同校同学创办的“游戏社团”。

  也就是说,当马文韬还在学校念书的时候,他就已经带着一帮同学开始做游戏,并在行业内闯出一定名气了。

  这些年,魔方工作室从一个校园同好社团,慢慢演化为一家正规游戏公司,团队也经历了几轮扩张。

  现在有上百人规模了!

  带领潘图和刘瑞前往会客室的途中,马文韬简要介绍了魔方工作室取得的成就,以及现在运营中的几款游戏。

  “说实话……”

  潘图来之前,已经通过微讯和马文韬简单沟通过,也大致了解魔方工作室的现状。

  可他真没想到。

  这家已有六七年历史,旗下有三款游戏,规模上百人的游戏公司,日子居然过得这么惨。

  “怎么会搞成这样啊?”

  “你们旗下这三款游戏,虽然不算特别火,但也不至于亏本吧?”

  “这个嘛……”

  马文韬摸了摸鼻子,略显尴尬道:“虽然正式发布的游戏只有三款,但我们其实还做了别的游戏。”

  “然后呢?”

  潘图好奇道:“做不下去了?还是说,发现做得不好,没敢发布出来?”

  “各方面都有吧。”

  因为潘图是来谈收购事宜的,马文韬也没藏着掖着,坦然吐露了公司现在的困境。

  现有的三款游戏,只能维持基本的温饱。

  马文韬和小伙伴们不甘心混成这样,他们想做一款“震惊世界”的二次元史诗大作。

  于是,他们投入海量资源,将这些年赚的钱全砸进了新游戏项目,试图一举翻身。

  结果懂的都懂。

  投入大量精力和财力制作的新游戏,一测阶段就被玩家嫌弃了。

  剧情爆雷,玩法无聊……

  新游戏面临的问题很多,参与试玩的玩家,给出的反馈严重打击了马文韬的信心。

  他想解决这些问题,让这游戏变得更完美。

  但公司现有的资金,已经不足以支撑他再继续折腾了,要么硬着头皮公测,要么就去拉投资续命。

  正好这个时候,潘图主动找上门来,有意收购魔方工作室。

  “小问题!”

  得知马文韬遇到的困境后,潘图爽快答应道:“并购完成后,我会给你们注资,完成这款半成品游戏。”

  “不仅如此,我之后也不会干涉插手你们的正常运营,你们可以继续做你们想做的游戏。”

  潘图对二游前景很看好。

  这也是他对魔方工作室感兴趣,甚至想打包收购开发团队的原因。

  所以收购完成后,他不会强迫马文韬及魔方团队去做其他类型游戏,而是继续深耕“二游”这个题材。

  如果能搞出一款属于风暴工作室的《原神》或《鸣潮》,那可就赚大发了!

  “你是说……”

  来到会客室,给潘图和刘瑞各泡了一杯茶后,马文韬琢磨道:“开放世界+冒险RPG+二次元ACG?”

  “对!”

  潘图喝了口茶,面带微笑道:“我这个想法,你觉得怎么样?”

  “我不知道!”

  马文韬摇了摇头:“我们从来没想过这种组合,开放世界……难度会不会太高了?”

  二游定义很模糊。

  但大致上,目前行业内公认的二次元游戏,主要是以Galgame这种媚宅类型为主。

  在此基础上,搞点创新,融入一点卡牌、肉鸽、横版闯关、塔防等元素,基本就构成了现在的二游生态。

  至于开放世界?

  抱歉!这个方向一众二游厂商想都不敢想,这可是3A大厂才敢碰的题材,他们怎么可能玩得起?

  “没有先例,那就做第一个吃螃蟹的人。”

  潘图笑着说道:“我真心觉得,开放世界冒险题材,搭配性别审美叙事的二次元主题,很有搞头!”

  “可开放世界题材,如果做成多人联机,我们真的烧不起啊……”

  “那就淡化联机!”

  潘图大手一挥道:“二次元游戏,完全没有必要联机。”

  “啊?单机游戏?”

  马文韬无奈苦笑道:“做单机还是算了吧,二游的受众群体,不见得有多广,搞单机怕是连开发成本都收不回来。”

  “不是单机,是网游!”

  潘图解释道:“但大部分时间,玩家都是一个人玩,不会与其他玩家产生交互。”

  必须要联网,必须走免费内购制!

  但联网不等于联机……

  这是潘图作为资深二游策划,给马文韬传授的第一课,也是最关键的一课。

第493章 恭喜发财

  传统二游是什么样?

  这个问题,潘图并不在乎,也不想知道答案。

  他想让马文韬抛开各种陈规旧制,打破传统思维,做一款“与众不同”的新时代二游。

  什么是新时代二游?

  一款“全程联网”的免费制单机,游戏内容流程全都是单人游玩。

  开放世界题材!

  每隔40天更新一次版本,推出一个类似单机DLC的附加包,加一段剧情,加一张地图,加几个角色……

  盈利手段全靠抽卡,通过剧情叙事塑造让玩家喜欢/迷恋某个角色,然后氪金抽取该角色。

  重角色塑造,剧情向!

  这是新时代二游最瞩目的特征,也是题材扩圈,成为主流游戏品类的关键点。

  “我大概听懂了。”

  听完潘图的描述讲解,马文韬若有所思道:“如果是你说的这种模式,那确实符合二游玩家需求。”

  “但这也有一个问题,那就是短短几十天内,需要做出让玩家满意的内容,塑造好卡池角色……”

  产能压力太大了!

  光是想想,马文韬就忍不住摇头,以魔方工作室这百来人的规模,肯定达不到产能标准。

  这压力不比3A小。

  毕竟一款3A大作,看似内容丰富,但开发时间动辄三五年,平均到每个月,制作的内容相当有限。

  换做是定期更新版本,推出大量新内容的“伪网游”单机呢?

  “没事,还有我呢!”

  潘图大包大揽道:“你要是同意并购,那就可以扩大规模提升产能了。”

  “我肯定同意啊!”

  马文韬笑着说道:“别的投资商,一听我们主要做二游,头都不回就跑了。”

  “难得遇到你这么一个懂行,而且很重视二游的大老板,怎么可能会放你走?”

  完全没理由拒绝啊!

  本来魔方工作室就属于强弩之末,快要撑不下去解散倒闭了。

  别的投资商,也不重视二游题材,卖身给他们,多半会被强迫去做其他类型的游戏。

  既然如此。

  还不如卖身给风暴网络,在潘图的大手庇护下,舒舒服服做他们喜欢的二游。

  “那就……合作愉快!”

  潘图也没想到,这趟中海之行,竟然如此顺利?

  他都没怎么展现诚意,马文韬就已经爽快答应了,明明是一桩收购案,聊得比请客吃饭还轻松简单。

  当然,这只是大方向谈妥了而已。

  正式的收购条款,包括魔方工作室的具体估值,还是要等专业团队审计核算。

  不过也没啥可算的。

  像魔方工作室这种小型游戏公司,最值钱的就是这批经验丰富的技术骨干员工。

  与其说收购股分,不如说是招募人才。

  至于那些游戏资产和硬件设备,才值几个钱啊?送给潘图,他都不一定会要!

  ……

  搞定魔方工作室的收购事宜后,潘图便马不停蹄赶回了江城。

  刘瑞没有一起回来。

  作为风暴网络的二把手,他需要留在中海,安抚魔方工作室员工,处理一些后续手续。

  魔方工作室不会搬到江城!

  一方面,魔方工作室有很多员工,已经在中海扎根安家,换个城市工作会很麻烦。

  另一方面。

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