说好3A大作,昆特牌什么鬼 第383节

  他一直用《星露谷物语》作为对照,脑海中想的全是星露谷的模样。

  可星露谷是一款像素风独立游戏!

  独立游戏,体量不大很正常,因为游戏视角的缘故,三十个NPC已经够用了。

  可《桃花源物语》是大型3D模拟游戏!

  游戏体量,游戏地图都不在一个档次,NPC数量肯定也得增加。

第512章 撬NPC墙脚?

  潘图错了。

  他一直用“独立游戏”的标准,去看待《桃花源物语》这款游戏,并未察觉异常。

  毕竟这款游戏,参照的原型是曾经在地球上大火的《星露谷物语》。

  所以潘图想的很简单。

  既然《星露谷物语》很成功,在地球世界风靡各国,那照着原版去做指定没错。

  可他忽略了一点……

  那就是原版的《星露谷物语》并非团队项目,而是一款由个人开发者制作完成的独立游戏。

  划重点,个人开发者!

  原版的《星露谷物语》在制作阶段,开发团队只有一个人。

  一个人做游戏跟一群人做游戏,无论是过程还是结果,肯定都不一样。

  个人开发者做游戏,制作成本无疑是个大问题。

  这里指的成本,不止是资金投入,还有更重要的时间精力。

  所以《星露谷物语》尽管被无数玩家奉为摹拟经营神作,独立游戏之光,却并非完美无缺。

  一个人的时间精力是有限的,站在普通玩家的角度,肯定会觉得,星露谷已经做得很优秀了。

  可换个视角。

  站在原作者的角度,他是否会感到遗憾,在开发过程中没有人帮自己搭把手,将游戏内容做得更加丰富?

  答案是肯定的!

  查尔斯对企划案做出的调整,正是《星露谷物语》原作者想做,却没办法做到的事。

  感觉NPC数量有点少?

  OK!那就扩充!

  反正查尔斯背靠风暴工作室,有充足的人力和财力支撑,工作量增加根本难不倒他。

  冷知识!

  《桃花源物语》开发团队,足足有80余人,涵盖关卡策划、战斗策划、文案策划、数值策划、音乐指导、美术原画和程序设计等多个岗位。

  如此庞大的团队,如果继续遵循潘图制定的《星露谷物语》开发路线,未免也太浪费人力了。

  派出八十多人,去执行两三个人就能完成的工作任务?

  妥妥的牛刀杀鸡!

  所以查尔斯更改了企划,对《桃花源物语》基础框架进行了一番调整,使其变成一款大型模拟经营游戏。

  “你是对的……”

  听完查尔斯的解释,潘图不得不承认,他的思维还是太过于僵化了。

  橘生淮南则为橘,生于淮北则为枳!

  同样一款游戏,基础条件不一样,开发环境不一样,最终呈现出来的效果自然也不一样。

  还得是查尔斯啊!

  潘图抛开各种杂念,用鼠标点开资源文件夹,认真翻看游戏的贴图及建模素材。

  该说不说。

  这些美术资源,所堆砌出的“桃花源小镇”实在梦幻,美得就像一幅油画。

  “这是桃花源的入口……”

  查尔斯指着地图左下角的一处山洞,给潘图介绍道:“小镇的地形地貌,其设计灵感来源于现实中的一处天然隧道。”

  这种地理结构,现实中是存在的。

  即群山之中,隐藏着一片平整的大盆地,盆地里有一个村庄,进村的唯一道路是天然形成的喀斯特山洞。

  “这个我知道!”

  潘图点了点头,肯定了这个特殊的设计。

  之前他刷短视频的时候,就曾刷到过相关报道,现实中还真有这么神奇的地貌,让人不禁感叹大自然的鬼斧神工。

  这种地形地貌,用在《桃花源物语》这款游戏里,简直是神来之笔。

  通过群山,隔绝了外界的尘嚣,进一步强化了“世外桃源”的避世感。

  当然!

  游戏里的“桃花源村庄”也并非完全隐世,更不是什么未开化的野人部落。

  现代社会该有的家具家电,这里都是有的。

  只不过地处偏僻,交通不便,所以村里的人很少会跟外界打交道,生活节奏很慢罢了。

  “这是村庄的小卖部。”

  “开设这家小卖部的老板,正是桃源村公认的村花——小慧……”

  说到这里时,查尔斯嘴角微微上扬道:“不出意外的话,她应该是绝大多数玩家,最先攻略的女角色。”

  因为小慧是制作组钦定的女主角之一,也是整个桃花源,玩家最容易攻略的异性角色。

  她的个人剧情也很多。

  玩家在游玩的过程中,不免会跟小慧产生交集,然后感情加深,喜欢上这个美丽大方的姑娘,从而步入婚姻殿堂。

  当然!

  小慧虽然是制作组“钦定”的女主角之一,但并不意味着,这是玩家们唯一的选择。

  事实上,在《桃花源物语》里,140名NPC除了极少数“不可攻略”特殊角色外,大部分都是可攻略角色。

  “男的也可以?”

  潘图表情有些古怪。

  查尔斯知道他在想什么,面带微笑道:“只要好感度达标,男NPC也可以成为主角的翅膀!”

  别说性别了。

  甚至是年龄,在游戏里也不是什么问题。

  玩家可以追求比自己大了几十岁的阿姨大婶,只要好感达标,一切皆有可能。

  “我有一个问题……”

  潘图想到了曾经在地球上,《星露谷物语》有一个“绿帽谷”的梗。

  于是他很好奇,在《桃花源物语》里,是否也会出现同样“破坏原设CP”的情况?

  “额!应该有吧?”

  查尔斯没想到,潘图会问出这么抽象的问题。

  拆散游戏原设CP么?

  这方面他还真没考虑过,毕竟正常人玩游戏,多半也不会去想这种事。

  不过潘图既然问了,他还是根据游戏本身的机制设定,给出了一个准确的答复。

  是的,有可能发生!

  在游戏里,确实存在不少的预设CP组合,包括一些已经结婚的NPC夫妻。

  玩家饰演的主角,拥有一个“人见人爱”的好感度系统。

  最重要的是,主角这个好感度系统,对任何NPC都会生效,而且好感度很容易刷。

  这也就意味着。

  只要玩家乐意,完全可以凭借这套好感度系统,去撬NPC墙脚,拆散游戏预设的CP或夫妻组合。

  大胆一点!

  如果游戏发布后,玩家打上了第三方“一夫多妻”MOD,事情就变得更诡异了。

  撬NPC墙角?

  不不不,这已经无法满足玩家们的恶趣味了。

  将整个桃花源140名NPC全部纳入后宫,所有人都是主角的翅膀,这难道不好么?

第513章 游戏的肝度

  “这不太合适吧……”

  潘图表情古怪,建议查尔斯在游戏里,限制玩家可攻略的NPC数量。

  免得玩家们胡作非为,将好好的“乡村田园生活”摹拟游戏,玩成了“大型家庭伦理狗血剧”。

  “这有什么问题吗?”

  “我反而觉得,没有必要搞这种限制,玩家的XP是自由的,即使不理解也应该给予尊重。”

  查尔斯挑眉道:“《桃花源物语》主打的就是一个自由度,如果处处受限,那就不够自由了。”

  更何况。

  查尔斯认为,像潘图所说的这种情况,固然有概率发生,但很少会有玩家这么干。

  因为喜欢玩《桃花源物语》这种乡村田园模拟,慢节奏沉浸式游戏的玩家,更在意代入感。

  除了一小撮乐子人玩家。

  大部分正常玩家,还是会遵循游戏指引,选择村里适龄单身的姑娘作为结婚对象。

  “有道理!”

  潘图被说服了。

  遥想当初,他第一次玩《星露谷物语》的时候,也很爱搞耍,试图将所有NPC都攻略调戏一遍。

  可后来,慢慢沉浸到游戏世界,开始享受游戏后,他就没那么多乱七八糟的想法了。

  最终,他还是选择了裁缝妹艾米丽作为自己的妻子,相濡以沫。

  后来他换了好几次存档,可每一次他都会选择艾米丽,不为别的,只是单纯习惯了她的存在。

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