说好3A大作,昆特牌什么鬼 第384节

  也可能是因为她的好感度比较好刷?

  这不重要!

  反正查尔斯说得对,大部分玩家沉浸体验游戏之后,其实不太可能利用好感度机制,搞耍玩骚操作。

  因为这种骚操作,很破坏游戏的沉浸感与代入感。

  刚开始挺乐呵,觉得很有意思,很快就觉得无趣,只想赶紧踹了现任,娶自己真正想娶的NPC。

  “对,代入感很重要!”

  查尔斯强调道:“所以我在游戏里,制定了一份内容丰富的活动日历。”

  “每个月,玩家都会遇到至少10名NPC过生日,以及村里定期举办的大型节日活动。”

  日程排得满满当当。

  可以说,为了让玩家代入沉浸到游戏世界,查尔斯下了一番苦心。

  一年365天,春夏秋冬四季,中秋、清明、春节、七夕等节日……

  他想让玩家们在游戏里度过的每一天都很充实,所以安排了很多活动及特殊事件,穿插到日历之中。

  “这不会冲突吗?”

  潘图想了一下,如果游戏日程安排得太过充实,几乎每天都有事要干,那玩家还有挖矿种地的时间吗?

  “放心,不强制参与。”

  查尔斯解释道:“像这些固定日期的活动,玩家即使不参与,也不会损失什么。”

  “至于固定日期触发的特殊事件,一般都是某某角色的生日……”

  “这种特殊事件,玩家如果懒得触发,也没关系,无非少一些好感度而已。”

  “那就好!”

  听完这话,潘图顿时松了口气。

  不强制参加就好,这样玩家们就有充足的时间,挖矿种地钓鱼了。

  说到这里,潘图突然想到了一件很重要的事。

  “对了,《桃花源物语》的肝度怎么样?会不会因内容繁多和时间压榨,让玩家感到身心疲倦?”

  这是《星露谷物语》的老毛病,钓鱼挖矿种田社交探索……每天都有一大堆事要干,偏偏体力还有限制。

  时间规划,必须精确到每一分每一秒!

  玩入迷的话,不知不觉就会泡在游戏里爆肝一整宿,然后第二天顶着一对黑眼圈,深感后悔。

  “看你怎么玩了。”

  关于游戏的肝度,查尔斯也不知道该怎么形容。

  理论上,这是治愈游戏!

  既然是治愈游戏,玩法自然会很休闲放松,也没有强制进度目标,想怎么玩就怎么玩。

  但这游戏又很“肝”!

  游戏本身的机制设计,包括游戏的经营节奏,会不自觉诱导玩家,拼了老命在游戏里爆肝。

  如果是追求效率,追求完美,追求全成就/全图鉴,凡事都要做到最好的玩家……

  那可就遭老罪了!

  自己给自己上压力,所有玩法都追求极致的效率,那玩起来就会很累,爆肝根本停不下来。

  但如果选择“摆烂”休闲玩法,不给自己上压力。

  那《桃花源物语》玩起来又格外的轻松,甚至称得上解压。

  毕竟这游戏没有强制任务,也没有进度要求,更没有时间限制。

  随便种点菜,钓钓鱼,隔三差五找NPC聊聊天,每天睡醒了吃,吃饱了睡……

  这还不够休闲么?

  可以说,只要够无欲无求,《桃花源物语》就是全世界最放松,最为休闲的游戏之一。

  “还真是!”

  潘图笑出了声。

  话糙理不糙,道理确实是这样,你要是觉得这游戏很肝,那你为什么不摆烂呢?

  舍不得那点游戏资源?

  那你说个毛线,自己给自己找罪受,甩锅游戏太肝太累没道理。

  “行,你接着做吧!”

  “后续就按你自己的想法来,不必参考我的意见。”

  见查尔斯已经做好了各方面的准备,思路也没什么问题,潘图便彻底放心了。

  叮嘱他继续加油,就按这份企划案执行后,潘图做出了一项安排。

  “九月份,中海有一场规模不小的游戏动漫展会。”

  “你这边加快一下进度,争取赶在展会开幕之前,搞出一个试玩Demo,到时候带队去展会上露个脸……”

  “中海游戏展?”

  查尔斯眼前一亮。

  这个展会他知道,勉强算是世界级的数字娱乐大型展览会,行业顶尖的游戏厂商都会前去参展。

  在这个展会上,发布并展示《桃花源物语》,肯定能为游戏带去极高的曝光热度。

  参展没有问题。

  可让他代表风暴网络,带队前去参展,这就有点不对劲了。

  《狗熊岭》不去参展吗?

  如果《狗熊岭》也要参展的话,那为什么不是潘图带队呢?

  “来不及了。”

  潘图摆了摆手,表示查尔斯想多了。

  之所以是他带队参展,而不是潘图带队,原因十分简单。

  等到九月份展会开幕,《狗熊岭》这款游戏估计都已经上线公测了。

  这波热度,潘图不是不想蹭,而是根本来不及蹭!

第514章 这是跳,这是跑,这是森林臭狗熊……

  八月下旬。

  经过一段时间的打磨与优化,《狗熊岭》终于完成了。

  肖虎是第一批知道的人。

  作为《风暴之弈》官方合作的内容共创者,他和风暴工作室的关系十分紧密。

  因此在《狗熊岭》启动内测招募的时候,他第一时间就收到了官方发来的激活码,邀请他参加内测并制作攻略。

  这不是商单合作。

  普通的推广商单,游戏厂商是要给钱的,尤其是肖虎这种体量的大主播,不给钱谁帮你推广新游戏啊?

  但风暴工作室不一样。

  他们给出的合作方案,不是直接发钱,而是给暴光给流量扶持。

  风暴工作室在全球很有名气,旗下的新游戏,玩家期待值和关注度很高,只要做相关内容就会有流量热度。

  属于是大厂特权?

  所以,受邀参加《狗熊岭》内测活动,虽然没有工资辛苦费,但肖虎还是很积极。

  得知《狗熊岭》是一款移动端游戏后,他还特意换了台新手机。

  来到内测当天。

  由于是限时内测,参与测试招募的玩家数量有限,不足以支持全时段匹配。

  因此本次内测,游玩时间限定为傍晚18点至0点六个小时内。

  超过这个时间段,测试服就关闭了,所有内测玩家都不能登陆并游玩。

  下午六点整,早早就开启直播的肖虎,迅速输入风暴账号密码,登陆了测试服。

  “OK,兄弟们……”

  “按照惯例,咱们先过一遍新手教程,学习了解一下这款游戏的基础玩法啊!”

  肖虎虽然是一名攻略博主,但他也是第一次玩《狗熊岭》这款新游戏,所以跟普通玩家没什么区别。

  他也需要先过新手教程,熟悉了解游戏玩法机制,再结合自己的游戏理解,制作出对应的攻略教程。

  “噢,操作蛮简单的……”

  进入新手教程后,肖虎先是按照系统指引,熟悉了一下游戏里的“跑步”、“跳跃”等键位操作。

  还别说,挺简单的。

  最初得知《狗熊岭》是一款重视PVP对抗的动作竞技类游戏时,他还有些担心。

  因为他主玩《风暴之弈》这种自走棋策略游戏,擅长动脑子。

  真要拼操作?

  那还是拉倒吧!

  除了《风暴之弈》,肖虎玩别的游戏都是区,操作丑陋到令观众们不忍直视。

  所以他很怕《狗熊岭》也吃操作,这样他就没法玩了,甚至连攻略教学都没法做。

  幸好!

  《狗熊岭》虽然是一款动作竞技类游戏,但操作简化到了极致。

  屏幕左边是虚拟摇杆!

  用手指轻轻拨动虚拟摇杆,角色就会朝着对应方向移动。

  手机屏幕的右边,有四个按键,分别对应“加速跑”、“跳跃”、“场景交互”和“技能/道具使用”。

  我奶奶来了都能玩!

  如此简单的键位布局,即使是肖虎这种手残玩家,熟悉之后也能玩转。

  至于游戏的玩法……

  那更是简单到了一眼看懂的地步,不就是你追我逃,顺便做一做任务嘛?

  在开始一局游戏的匹配前,玩家可以预选自己的身份阵营,选择【森林守护者】或【森林破坏者】其中一方。

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