说好3A大作,昆特牌什么鬼 第386节

  所以他给油锯增加了耐久度,没那么容易损坏,可以多使用一段时间。

  至于胜率调整……

  这个也是很多内测玩家提及投诉的内容,意思是《狗熊岭》现在的胜率太不平衡了。

  【森林守护者】这么超标,谁玩谁都能赢,那【森林破坏者】该怎么办?

  可潘图却不这么认为。

  测试服,【森林破坏者】阵营的胜率很低,这跟游戏平衡性没什么关系。

  单纯是因为这帮玩家,第一次玩这种“非对称竞技”游戏,连玩法机制都搞不明白,胜率才被拉低了。

  正常情况下。

  假设【森林破坏者】玩家都能做到一定的团队协同,了解熟悉游戏机制玩法,胜率肯定是50%左右。

  你要真觉得熊大熊二超模,那你就去玩熊大熊二呗!

  没人逼你玩光头强吧?

  给光头强哭弱,纯纯是哭错坟了,这角色可是隐藏“超模怪”!

第516章 严防小学生

  “听说了嘛……”

  “《狗熊岭》动画出了一款衍生游戏,看上去还挺好玩的,公测要不要一起玩玩?”

  测试服开启之后,这段对话便频繁出现在网络上。

  各路游戏主播的测试服试玩切片,在霹雳霹雳、快抖等视频网站广泛传播,吸引了无数路人的好奇关注。

  相关话题也上了热搜!

  在没有大肆宣发推广的前提下,《狗熊岭》游戏仅凭一个名字,就做到了全网皆知。

  这让刘瑞很惊讶。

  他知道《狗熊岭》原作动画很火,绝对算得上全国平均收视率最高的动画片。

  可他还是低估了,《狗熊岭》这个IP在国内的知名度,以及恐怖的社会影响力。

  仅仅是一次内测而已。

  风暴工作室一分钱没花,其相关话题的讨论热度,就已经媲美千万级买量广告的效果了。

  “不是你想的那样!”

  “《狗熊岭》游戏内测的热度很高,主要原因虽然是原作动画很火很出名,但……”

  潘图解释道:“咱们这款衍生游戏做得不赖,品质优秀玩法新颖,这也是一部份原因。”

  不能完全归功于原作。

  《狗熊岭》游戏的“非对称竞技”玩法,包括测试服所展现出的综合品质,也同样吸引人。

  “懂你意思,一加一大于二嘛!”刘瑞笑着说道。

  单纯的原作知名度高,单纯的游戏玩法吸引人,都达不到现在的效果。

  必须是原作知名度够高的同时,改编成游戏之后,玩法还很吸引人,才能拥有爆炸级热度人气。

  “我看网上有很多人都在说,不敢相信《狗熊岭》改编成游戏后,这么有意思……”

  刘瑞模仿网友语气道:“居然不是改成无脑氪金踩头网游,一刀999,是兄弟就来砍我吗?”

  “刻板印象是这样的。”

  潘图闻言,表情无奈。

  一直以来,像这种大热动漫小说IP改编的游戏,给大家留下的印象都不太好。

  这也导致。

  大家一听到“某某IP改编游戏”这几个字,下意识就会摇头表示拒绝。

  不怪大家这么敏感。

  主要是过往的IP改编游戏,实在是改得太垃圾了,而且烂得出奇一致。

  游戏厂商搞IP改编,基本都是“挂羊头卖狗肉”,借助原作的知名度,用流水线氪金页游模板,无脑骗粉丝的钱。

  比如潘图很喜欢的一部网文小说《逗破大陆》,曾多次被无良游戏厂商进行改编。

  改成了什么样?

  市面上随便找一款仙侠玄幻风格的氪金页游,将主角名字和武器法宝名称替换一下,那就是IP改编后的效果。

  千万别觉得,这是“国产游戏”特有的坏毛病。

  事实上,哪怕是国外友商,涉及到IP改编也没几款精品游戏,做法跟国内差不多,都是借IP知名度大肆圈钱。

  正因为“热门IP改编游戏”这个招牌已经臭了,玩家们已经彻底失望了。

  所以在看到《狗熊岭》测试服流出的试玩画面后,大伙才会如此惊讶,相关话题热度才会暴涨。

  不敢相信是正常的。

  本来大伙听说这则消息时,都已经做好了“又是款圈钱烂作”的思想准备。

  结果一看,游戏完成度不错,游戏玩法更是新颖有趣,也没什么强制氪金内容……

  那必须得玩一玩了!

  这一点,从风暴工作室各社交平台账号底下,评论区成千上万条“什么时候公测”的询问留言就能看出。

  当然,这是好事!

  没花一分钱做推广宣发,游戏就已经收获了如此之高的热度人气,潘图早就笑得合不拢嘴了。

  不过话又说回来。

  面对评论区无数玩家的催促,潘图除了高兴,还伴有一种头疼的感觉。

  似乎……

  在官号评论区留言,催促《狗熊岭》尽快上线公测的这批路人网友,有不少都是未成年人啊?

  “好像是的。”

  刘瑞也注意到了这一点,表情古怪道:“你看他们的发言,结合主页的个人信息介绍,最起码有三分之一是学生党。”

  哪个学生党?

  当然是中学生,甚至是小学生了,反正不太可能是大学生!

  “意料之中……”

  对于这个结果,潘图并不意外,反而有一种果然如此的无力感。

  他很早就知道。

  《狗熊岭》原作动画,虽然很火很出名,但其观众粉丝,大部分都是中小学生。

  别说大学生。

  但凡上了初中,年龄超过14岁,基本就没多少人会看《狗熊岭》动画了。

  基于这个背景。

  《狗熊岭》改编衍生游戏,其核心受众玩家群体,必然会包含大量未成年人,其中以小学生居多。

  “防沉迷得严苛一点。”

  潘图郑重其事道:“趁着游戏还没公测上线,赶紧多设置几道安全红线。”

  防沉迷是必须的。

  风暴工作室旗下所有游戏,都有防沉迷系统,这不是什么奇怪的事。

  但其他游戏的防沉迷,普遍做得没那么严苛,只要符合法律法规要求即可。

  《狗熊岭》不一样。

  这游戏的防沉迷,必须要做得极其严密,强度远超其他游戏才行。

  不然这么多未成年玩家涌入,要是真被人挑刺批评,引起舆论哗然该怎么办?

  “别忘了充值系统!”

  刘瑞适时补充道:“这也得优化调整一下,谨防未成年玩家退款或盗刷家长的银行卡。”

  “有道理!”

  潘图霎时惊醒。

  刘瑞不说他差点就忘了,相比于防沉迷,游戏的充值系统才更关键。

  这么多小学生啊!

  成天在网络上,看到各种小学生盗刷父母银行卡,给游戏疯狂氪金的新闻……

  潘图肯定不允许这种事,发生在自家游戏里。

  毕竟这种事一旦发生,不仅会搞臭游戏的名声,还捞不到一点好处,人家申请退款你能拒绝?

  所以游戏的充值系统,一定要重点盯防,谨防未成年玩家氪金上头。

  实名认证为七八十岁老头老太太的玩家,也需要精准筛查监控!

  七旬老太半夜不睡觉,在游戏里大杀四方……

  这种事如果在游戏里发生了,无需警告提醒,会直接以“账号异常”为由强制封禁七天,让小家伙冷静一下。

第517章 大傻春初见狗熊岭

  完全杜绝未成年玩家沉迷于自家游戏,这种事潘图做不到。

  不止是他。

  整个游戏行业,全都做不到这件事。

  他惟一能做的,也只是加强防控防沉迷机制,省得被外界指责批评游戏运营方不负责。

  先站住舆论高地!

  这样真出了什么事,舆论也不会一股脑全甩锅给游戏厂商,认为监管防护措施不到位。

  至于剩下的……

  那就全凭玩家自律了!

  再严格的防沉迷机制,再强的防护措施,也无法做到尽善尽美,总能找到办法绕开限制。

  除非打游戏的过程中,全程开启摄像头,确定玩家身份进行人脸识别。

  但这怎么可能?

  即使游戏厂商具备相关的技术,法律法规也不允许游戏公司肆意侵犯玩家隐私。

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