说好3A大作,昆特牌什么鬼 第385节

  选好身份,进入游戏后。

  玩家就可以按照自己所属的身份阵营,去完成对应的任务,击败敌方阵营获得游戏胜利了。

  这是跳,这是跑,这是森林臭狗熊……

  一局游戏的胜负判定,取决于不同身份阵营的任务完成度。

  在新手教程里,肖虎体验了【森林破坏者】和【森林守护者】两种阵营的获胜方式。

  简单来说。

  玩家分为两派,要么去砍树,要么就去阻止其他玩家砍树!

  负责砍树的【森林破坏者】阵营,人数众多足足有四人,获胜需要砍伐地图里的五棵树。

  负责保护树木的【森林守护者】阵营,人数只有一人,但是实力强大,可以阻止其他人砍树并将其拘束捆绑。

  每名玩家,不管是什么身份阵营,都可以通过天赋系统,获得特殊能力及战术技能。

  至此,游戏正式开始!

  结束新手教程后,肖虎迫不及待进行了一局匹配,选择了【森林破坏者】身份。

  因为等级略低,大部分天赋都还没解锁,也没有天赋点,所以就只有一个“肾上腺素”可选。

  进入游戏后,肖虎第一时间来到工具室,找到了可加快伐木进度的【斧头】。

  油锯也有。

  但游戏刚开始,油锯处于“待修理”状态,需要玩家对其进行修理后才能启用。

  “算了,先这样吧……”

  拿到斧头的肖虎,赶紧来到一棵美人松面前,按下交互键便开始猛猛砍树。

  结果砍树进度才到5%,模型小小的光头强就被熊大单手拎起,绑住了手和脚。

  “不是,熊大怎么来得这么快啊?我才刚开始砍树,他就闻着味赶来了?”

  “队友呢?救一下啊!”

  肖虎被捆绑束缚之后,发现自己根本动不了,只能等队友来救,瞬间哀嚎不已。

  这跟新手教程不一样啊!

  新手教程里,他玩光头强的时候,人机笨得像头猪,根本抓不住他。

  怎么到了玩家对战时,大伙都这么灵活啊?他才砍了两斧子,就被熊大当场逮捕了。

  “你要不先看一眼这个熊大玩家的游戏ID呢?”

  “看ID?”

  反正被绑着也没事干,肖虎被弹幕水友提醒,打开对局详情页,看了一眼敌方熊大玩家的游戏昵称。

  这一看,他愣住了。

  【TOO丶Silencer】是什么鬼?测试服应该没有假冒伪劣产品吧?

  这是真·徐神本人?

  那没事了!被徐神逮捕很正常,他毕竟是APEX之神,玩别的游戏厉害一点很奇怪吗?

  可是我的队友呢?

  肖虎被绑了一分多钟,另外三名队友就跟没看见一样,完全没有救他的想法。

  会不会玩啊?

  眼看队友各自为战,丝毫没有互帮互助的念头,徐神已经连续抓捕了两人,肖虎气得半死。

  没人愿意冒险救人,全都在各玩各的,这能赢就怪了。

  果不其然。

  在徐神的猛攻下,另外两名队友也难逃厄运,很快就弹出了【任务失败】的提示窗口。

第515章 谁是超模怪?

  第一局游戏的光速失利,虽然肖虎很气恼,但他也明白了一个道理。

  游戏今天刚内测!

  大部分玩家,其实都不太懂游戏机制玩法,完全是一股脑瞎玩。

  因此,现在玩【森林破坏者】阵营肯定很吃亏。

  因为你的队友,压根不懂得救人的重要性,也不知道去修理油锯,甚至连斧头在哪都不知道,只会徒手撸树。

  这种情况下……

  玩【森林破坏者】阵营,胜率绝对会很低,反倒是不需要队友的【森林守护者】阵营,体验会比较爽。

  为了验证自己的猜测。

  在开始第二局游戏的匹配前,他果断将预选身份切换为了【森林守护者】,选择熊二作为主玩角色。

  事实证明,他是对的!

  一进游戏他就开始了满地图乱杀,敌方四名光头强,在他眼里就跟减速带一样,轻轻松松小虐一局。

  第三局同样如此。

  直到第四局,有一位敌方玩家选择了【肥波】,凭借其较小的体型优势,多次极限逃生制造了许多麻烦。

  幸好他的队友很笨。

  所以这一局虽然过程坎坷,但最终还是肖虎拿下了。

  玩到这里时,他也发现。

  随着玩家对游戏机制的理解加深,越来越注重配合协作,【森林守护者】阵营的胜率,变得没那么高了。

  特别是遇到那种,敌方四个人都是熟人,各种救人调虎离山,【森林守护者】就很难赢。

  “这游戏还蛮好玩的……”

  从六点玩到八点,频繁切换身份阵营,玩了十几局后,肖虎也得出了结论。

  《狗熊岭》这款游戏,确实不吃操作!

  但是这游戏很吃游戏理解和地图熟练度,很吃脑子和团队协作。

  以【森林守护者】为例。

  作为肖虎游玩场次最多,也是理解最深的一个阵营,他初步摸索出的一套攻略,核心思路就一句话:别硬追人!

  森林守护者的获胜条件,要么是抓完所有伐木玩家,要么是倒计时结束。

  抓捕所有伐木者,在大家都不会玩的前提下很好达成,也是最快取得胜利的方式。

  但是……

  只要【森林破坏者】阵营有一个玩家会玩,他知道救人,知道怎么拉扯遛人,那靠抓人获胜就很难了。

  所以,【森林守护者】真正的高胜率玩法,应该是不以抓人为首要目标,而是“破坏伐木工具,打断伐木进度”为主。

  你要救人?

  那就去救呗,反正我不拦你!

  趁着你救同伴的时候,我把油锯破坏了,伐木进度上不去,时间结束照样能赢。

  “乱追人,硬追人,很浪费时间,也没有必要!”

  肖虎给直播间观众们讲解道:“咱们玩【森林守护者】的时候,一定要时刻关注伐木进度,别让人偷鸡了。”

  “顺带一提!我觉得【吉吉国王】这个角色,某种程度上比熊大熊二更加好用……”

  香蕉皮太赖了!

  丢香蕉皮,设置陷井的位置选得好,可以给伐木者玩家制造许多麻烦。

  松鼠蹦蹦也不错,可以积攒松果,然后给被砍伐的【美人松】回血削减进度条。

  “那森林破坏者呢?”

  “对啊,我不想当守护者,只想砍树的话,应该怎么玩?”

  “肥波强度怎么样?”

  见弹幕水友们询问起了【森林破坏者】阵营的玩法攻略,肖虎皱眉想了想。

  这个阵营,他玩得比较少,所以理解比较浅薄。

  不过他还是根据游玩感受,给出了自己的建议:“肥波可以选,但我认为不是最强。”

  “伐木者阵营最重要的是配合,角色强度反而不重要。”

  “初始的光头强,我觉得已经很厉害了,如果天赋点出【油锯精通】那就是完全体。”

  “再强调一遍,油锯很重要!油锯真的很重要,没有油锯提供的伐木进度加成,砍树真的太慢了……”

  “我认为,官方应该调整一下油锯的修理难度和耐久值!否则砍完五棵树获胜,耗时未免太久了。”

  ……

  测试服开启后,大量反馈意见也随之而来。

  潘图收集了一批有价值,言之有物的内测玩家反馈,然后进行逐一排查调整。

  首先是游戏优化问题!

  《狗熊岭》作为一款筑梦引擎开发的大型3D竞技游戏,尽管是手游,可画质依旧很顶级。

  但这也带来一个问题。

  游戏太吃配置了,优化也很差劲,在游戏对局过程中,经常性出现“帧数波动”。

  正常是60帧。

  结果臭狗熊一出现,开始紧张刺激的追逐大战,帧数突然就暴跌至30帧左右,卡顿发热明显。

  这就玩得很难受。

  有时候明明都已经逃脱了,结果却因为卡顿掉帧,被臭狗熊逮住一顿捆绑Play……

  这个问题,潘图很重视。

  收到反馈之后,他立马安排技术团队,对游戏进行一轮优化调整,确保不出现较为明显的“帧数波动”。

  然后是开启高帧数。

  锁60帧,显然不能满足玩家的需求,内测玩家们一致建议,《狗熊岭》应该开启120帧选项。

  其次是“油锯”调整。

  修理油锯很麻烦,但破坏起来又很轻松。

  这直接导致,喜欢玩【森林破坏者】阵营的玩家,对此很不满,认为影响了平衡。

  潘图也觉得不好。

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