说好3A大作,昆特牌什么鬼 第446节

  护航大作不一定是3A!

  但就算达不到3A标准,只是一款中等体量的游戏,其质量也必须过硬。

  质量不硬,怎么给新款主机保驾护航?

  所以这种项目主动找上刘瑞,潘图感到惊讶很正常。

  这不对吧?

  全球知名游戏制作人那么多,为什么要找刘瑞做护航大作?

  退一万步来讲,即使很认可风暴网络的综合实力,那不是应该来找潘图谈吗?

  “可能是因为《天际》、《半衰期》这两款游戏的影响吧!”

  刘瑞自己也想不明白,问了对方之后才知道,因为《天际》这款2A游戏表现不赖,再加上《半衰期》有“护航”经验。

  知名游戏制作人确实不少,但那些人可不好打交道,要价也贼高。

  反观刘瑞,有2A代表作,有《APEX英雄》这种爆款网游,还有《半衰期》的护航经验……

  虽然名气不高,但履历还算过硬,找他合作既便宜又不用担心能力不足,妥妥的双赢。

  “什么合作模式?”

  “他们提供部分资金和技术,指定题材和游戏类型,对开发周期要求严苛,独占一年起步。”刘瑞解释道。

  条件肯定是极好的。

  唯一的问题就是独占,而且要求游戏必须在新款主机发售前完工,不能跳票耽搁。

  这也是对方放弃跟知名游戏制作人合作,选择风暴网络的原因。

  老是跳票谁顶得住啊?

  别的游戏,跳票就跳票了,为了精益求精导致工期一延再延,玩家捏着鼻子也就认了。

  可主机护航大作,发售日期早就确定下来了,延期跳票还怎么给主机保驾护航?

  “可以答应!”

  潘图想了想,觉得要求不算严苛,条件也还行,完全可以答应下来。

  只不过他很好奇,到底是哪家主机厂商,到底是为哪款主机护航?

  不会是神秘的第六代Xbox或传闻中的PlayStation7吧?

第594章 蒸汽Deck2

  “都不是……”

  刘瑞讪笑道:“Xbox和Ps系列名气那么大,再怎么样也轮不到我来保驾护航。”

  “那是什么主机?”

  潘图很纳闷,主机平台就只有几家,不是Xbox也不是PS,还能是什么玩意?

  不会是Switch吧?

  这个想法刚从脑海中冒出,便被潘图毫不犹豫地否定了。

  绝对不可能是Switch!

  这玩意的护航大作,一般都是老任自家的经典IP衍生,怎么可能找第三方合作?

  “不是主流游戏主机,而是蒸汽平台的Deck系列游戏掌机!”

  说到这里,刘瑞表情有些古怪道:“老实说,我也没想到他们会来找我。”

  自从风暴网络不满分成比例,推出自家SG游戏平台后,双方关系就降至冰点,成为了“竞争对手”。

  所以蒸汽主动找上门,邀请刘瑞为新一代主机搞护航大作,不免令人费解。

  “蒸汽Deck?!”

  听到这个耳熟的名称,潘图先是愣了一下,随后反应过来道:“你是说那个可以运行蒸汽平台的移动掌机?”

  “对,就是那个!”

  “上一代蒸汽Deck性能落后,已经跟不上时代了,所以才要出新款二代机型。”

  “可是……”

  潘图能理解蒸汽Deck出新款2代,可他理解不了,这玩意要什么护航大作?

  蒸汽Deck是一台掌机,而且能运行蒸汽平台,可以玩到各种各样的蒸汽端PC游戏。

  这该怎么护航?

  或者说,有专门定制一款游戏为Deck2护航的必要性吗?

  “有必要……”

  刘瑞沉吟片刻道:“根据蒸汽那边的说法,Deck2掌机性能提升很明显,已经不输中等配置的PC电脑了。”

  “但是Deck系列掌机有一个问题,那就是操作逻辑和游玩习惯跟PC端键鼠手柄不太一样。”

  “偏偏蒸汽平台的游戏,大部分都是专为键鼠或手柄玩家进行适配的纯PC游戏……”

  Deck系列掌机的优点是用一台移动掌机,爽玩电脑版的PC游戏,而且游戏库直接调用蒸汽平台,品类丰富。

  但缺点也是调用蒸汽游戏库,游玩各种PC端游戏!

  人家游戏厂商,可不会专门为Deck掌机用户,修改适配游戏的操作逻辑。

  适配手柄就算很不错了。

  再加上Deck掌机屏幕比例小,支持多点触控、陀螺仪等各种掌机功能。

  所以蒸汽公司就想着,干脆搞一款“专为Deck2掌机打造”的游戏,以此来展现新款掌机的优异性能和设备可玩性。

  “为什么不自己做呢?”

  潘图很好奇。

  蒸汽公司除了运营着大名鼎鼎的“蒸汽游戏平台”外,同时也是一家游戏公司,他们自己也有游戏开发业务。

  为Deck2护航,展现设备卖点、卓越性能和可玩性,肯定是自己做比较合适吧?

  “可能他们觉得自己做效果不佳,亦或是人手不足?”

  刘瑞也不清楚具体原因。

  不过想一想就能明白,蒸汽公司虽然还有游戏业务,但现在基本处于“躺平”状态。

  光靠蒸汽平台抽成收过路费,整个公司就能赚得盆满钵满,哪还有心思去做游戏,做一款好游戏?

  已经没有雄心斗志了。

  所以将这款护航游戏委托给第三方游戏公司代为完成,花小钱办大事,绝对是最优选择。

  “至于为什么选我们……”

  刘瑞嘴角上扬,满是骄傲得意地说道:“根据蒸汽那边的说法,近几年,游戏行业只有我们风暴网络最具创新性,最有活力。”

  这不是商业互吹,而是铁一般的事实!

  无论是以《游戏王》和《昆特牌》为代表的卡牌类对战游戏。

  还是《APEX英雄》首创的大逃杀玩法,《风暴之弈》首创的自走棋玩法,亦或是《源数网络》开辟出的二游新天地……

  仔细一想就知道。

  过去几年时间,风暴网络创造出了许多全新的游戏细分品类及特色玩法,创新能力绝对是行业顶级。

  其他友商全加起来,近几年带给行业的变化与惊喜,也不如风暴网络一家。

  这也是蒸汽公司选择跟风暴网络进行合作,邀请刘瑞担任护航大作制作人的主要原因。

  反正都是花钱找第三方游戏公司合作,为什么不找爆款率最高的厂商呢?

  至于矛盾竞争关系……

  风暴SG平台和蒸汽平台的竞争关系,关Deck团队什么事?

  众所周知。

  大公司的业务部门划分很细,不同业务部门之间,没有那么和气团结。

  典型的例子就是索尼,自家相机部门最顶级的CMOS传感器,手机部门居然用不了?

  宁予友商,不予同事!

  蒸汽公司也差不多,搞Deck掌机的团队,不一定跟蒸汽平台团队心连心,各有各的需求和算计。

  “大公司病,我知道!”

  潘图对此并不奇怪,毕竟他接触的大企业很多,像这种“资敌”或“通敌”的操作早已见怪不怪了。

  “他们定制的类型题材是什么样?”

  “动作冒险,解谜探索!”

  端起杯子喝了口水后,刘瑞介绍道:“具体题材并不固定,但必须是动作冒险类型,凸显Deck2掌机的可玩性和趣味性。”

  施展空间挺大的。

  毕竟蒸汽公司只规定了动作冒险类型,至于在这个类型里,游戏做成什么样都行。

  可以搞科幻题材,也可以搞恐怖题材,甚至都不一定是单机,也可以是联机派对游戏……

  总之全凭刘瑞发挥。

  只要是合理的开支,蒸汽公司都愿意承担报销,并提供相应的技术支持,以及游戏发行的推广便利。

  “那你就试一试呗!”

  潘图无所谓道:“反正这款游戏有蒸汽兜底,销量再差也不会差到哪里去。”

  这跟《半衰期》不一样。

  《半衰期》是VR游戏,强绑VR设备,所以游戏发售后销量不佳,玩家人数不多。

  可这款Deck2掌机护航作,成品将直接登陆蒸汽平台上架销售。

  也就是说。

  除了Deck2掌机玩家外,广大PC玩家也能通过蒸汽平台购买并下载这款游戏。

  再结合蒸汽公司许诺的“发行推广全包”服务,这游戏的前景可谓是一片光明。

  只要品质合格口碑中上,销量破千万份应该是信手拈来。

第595章 神秘新游

  时间来到五月份。

  经过一段时间的筹画以及设备数据迁移,魔方工作室正式搬来了江城总部。

  总员工数327人。

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