说好3A大作,昆特牌什么鬼 第447节

  这327人指的是缴纳社保,非行政保洁岗位,不含外包的核心开发组成员。

  本来有四百多人。

  毕竟魔方工作室经历几轮扩张后,员工人数膨胀很快,算上行政保洁前台,总员工人数之前就破了五百。

  不过被友商挖了一批人。

  再加上魔方工作室从中海搬往江城,有几十人不愿意离开中海,所以选择了离职。

  “还好《源数网络》开发进度已经推进到了2.5版本,不然这轮搬家,还得耽误版本更新……”

  马文韬很庆幸。

  工作室搬一趟家,实在是太折腾太麻烦了。

  多亏《源数网络》预开发进度远超正式服版本,可以挤出部分时间,否则玩家肯定会开骂。

  “适应情况怎么样?”

  潘图很关心这批魔方工作室员工,来到江城总部后的适应情况。

  有没有租到房子?

  通勤方不方便,工位是否足够,饮食气候是否习惯?

  虽然员工公寓楼二期,潘图给魔方工作室预留了一整栋楼,用于安顿新搬来的员工。

  但一栋楼显然不够用。

  毕竟两梯四户25层的布局,总共也就100间公寓套房,即使鼓励员工合租,勉强也只能容纳一半的人。

  剩下一半的员工,来到江城后还是要自己去外面租房子。

  好消息是。

  潘图大手一挥,承诺给这批搬来的魔方工作室员工报销每月1500元的房租和500元的交通费,为期一年。

  “还行,都安顿好了。”

  马文韬介绍道:“在中介公司的配合协助下,所有人都租到了房子。”

  “可能不是最满意的户型或装修,但没关系,先凑合住一段时间,回头再慢慢去找更合适的房子。”

  “至于交通也还行,地铁直达公司,无论去哪都方便。”

  “公司停车场的车位充足,开车上下班也不用担心没地方停车……”

  非要挑毛病的话。

  那大概是风暴总部大楼,因为激增好几百名新员工,一下就变得很拥挤,原本的休闲娱乐室、会议室全都拆了改成工位。

  “扩建新楼在选址了。”

  潘图对此很无奈。

  当初兴建总部大楼的时候,其实就已经考虑到了员工人数膨胀,工位紧张的问题。

  可那时候,风暴网络才多少人?哪怕眼光再怎么长远,也不敢想4000人的超大规模。

  是的,4000人!

  整个风暴网络,员工人数加起来已经超过了4000人,当初建的总部大楼,已经是人满为患了。

  于是,潘图决定从账上抽一笔现金,用于建造公司第二栋办公楼。

  钱不是问题!

  问题是地皮很难搞,风暴总部附近,已经没有空余的地块了,要想盖新大楼和三期员工公寓的话,只能考虑500米外的偏远区域。

  “500米不算远。”

  还没有正式上任的CEO老张,表示这点距离问题不大,可以拿下地皮,尽快启动新大楼和新公寓的建造。

  而且这一次,楼要建高一些。

  别问为什么。

  问就是风暴网络的人员规模,可能还会经历几轮膨胀扩张,甚至有可能突破万人!

  “一万人吗?”

  潘图想了想,觉得这并不是老张杞人忧天,而是真有概率发生。

  现在就已经4000人了。

  只要公司发展不遇到阻碍,人员再扩张几倍并不难,单是魔方工作室就有可能突破千人。

  ……

  魔方工作室整体搬迁至江城,对于玩家们没多大影响。

  大多数玩家,甚至都不知道这件事。

  这个五月,风暴社区讨论热度最高的话题,无疑是StormGame官方营销宣传的“神秘”新游戏。

  搞了一个网页活动!

  所有玩家均可参与,根据官方逐步公布的线索,猜测分析所谓的“重磅新游”到底是什么类型及玩法。

  凡是猜中正确答案的玩家,将会获得风暴SG平台准备的丰厚豪礼。

  其实玩家们不在乎奖励。

  毕竟就那点蚊子腿福利,看一看就得了,不值得投入太多精力。

  真正引起玩家热议的是,风暴官方营销这款新游戏,搞得十分神秘,推广力度又很大,感觉像“大的要来了”。

  既没有PV预告片。

  也没有任何资讯消息,除了公布这款游戏名叫《逃离基里夫》外,其他内容一概保密。

  老话说得好。

  一切未知的存在,总能勾起人们的好奇与探究欲。

  如果直接公布,或许还没这么好的效果,反倒是遮遮掩掩,除了游戏名称什么也不知道,让玩家们期待不已。

  “我猜是一款RPG游戏!”

  “我上网查了,基里夫貌似是一座露西亚城市,这款游戏不会是老外搞的吧?”

  “不知道啊!除了游戏名称,官方什么也没公布……”

  “我觉得是恐怖游戏,《逃离基里夫》名字里带有逃离二字,多半是解谜逃生那种类型!”

  “为什么不是模拟经营?我觉得这款游戏,很有可能是查尔斯大神的新作……”

  “盲猜FPS游戏,不信拉倒!”

  玩家们议论纷纷。

  围绕《逃离基里夫》这个游戏名称,大伙展开了激烈的分析讨论。

  不过很可惜。

  猜到这是一款FPS游戏的玩家虽然不少,但是最核心的“搜打撤”玩法,完全没有人猜到。

  见玩家们猜了半天,始终没猜到关键点,风暴官方随后又公布了第一条线索:游戏物品道具栏!

  这下目标就很明确了。

  从游戏道具栏的布置,以及AK枪械可知,这绝对是一款FPS枪战游戏。

  只是让大伙很疑惑的是。

  FPS枪战游戏,需要物品背包这种玩意吗?而且这个背包看起来还挺庞大,能装不少东西!

  问题是装什么呢?

  除了各种枪械和补给品,貌似游戏里也没别的东西需要收纳了。

  除非……

  这游戏不是单纯的FPS游戏,还伴有别的元素,诸如物资收集、材料合成等等。

  比如说APEX英雄?

  联想到这个物品道具栏,极有可能跟APEX一样,可以收纳拾取各种道具、投掷物或补给品,玩家们纷纷眼前一亮。

  难道说《逃离基里夫》也是一款大逃杀游戏?

第596章 十二张地图

  关于《逃离基里夫》的游戏类型和玩法,网友们各执一词。

  随着风暴官方公布了新的线索,实锤为FPS枪战类游戏后,猜测这是一款“大逃杀”新游的玩家明显多了起来。

  很合理啊!

  大逃杀游戏本就是风暴工作室首创的玩法,基于《APEX英雄》打下的坚实基础,再搞一款新游也说得通。

  而且还有一点……

  《逃离基里夫》游戏名称里有“逃离”二字,刚好能对应上“大逃杀”的逃杀元素。

  再结合官方披露的“物品背包栏”线索图片,很难不让人产生误解。

  “确实很像大逃杀!”

  刚从尼勃尔取景回来的袁爱潮,看到社区热门帖后笑着说道:“如果不了解真实情况,只看公开线索的话,我也会猜大逃杀。”

  “那就对了。”

  “我是故意误导玩家的,就是让他们往大逃杀方向去联想……”

  潘图解释道:“后续的线索揭露还会加深误导,使玩家们对自己的猜测坚信不疑。”

  “这样一来,等《逃离基里夫》正式发售,玩家们得知游戏玩法机制后才会感到惊讶,有极强的反转效果。”

  《逃离基里夫》作为一款游戏,而且是买断制游戏,发售前必须营销推广。

  不然哪来的首发销量?

  但在营销过程中,不能提前暴光“搜打撤”核心玩法,免得被友商同行截胡。

  所以思来想去,最终潘图选择了这套“半遮半掩”的宣传策略。

  话只说一半。

  反正打死不透露游戏的核心玩法,只透露一些无关紧要的信息,剩下的全靠玩家自行脑补。

  猜得越离谱越好!

  不搞得玄乎莫测,还怎么拉高玩家期待感?

  “那你觉得,《逃离基里夫》会创造奇迹吗?”

  袁爱潮有些好奇。

  作为一款露西亚背景的军事题材FPS枪战游戏,搜打撤的玩法固然很新奇,但这种玩法毕竟没有先例可循。

  谁知道玩家接受度如何?

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