“但在国际服,玩家早就开始骂娘了,服务器动辄崩溃断联,外挂也开始冒头,联机体验一言难尽……”
“很正常!”
潘图不以为然道:“这家露西亚公司,本来就是小作坊,以前没做过大型联机网络游戏。”
小作坊搞出的联机PVP游戏,你就玩吧,一玩一个不吱声!
土豆服务器都是小问题。
关键是反作弊力度,相比于大厂简直是一个天一个地,你指望小作坊这点人手,能查封几名外挂玩家?
游戏火了后,切割风暴网络的做法绝对是错误的。
潘图可以断定,别看《逃离基里夫》现在很火,玩法也很新颖,可这游戏迟早会毁于“外挂”。
为什么这么笃定?
因为开发商自己,没有能力去打击泛滥猖獗的外挂,甚至连专业的反作弊技术团队都没有。
所以他们必须依附于风暴网络,借助风暴网络的力量,才能运营好《逃离基里夫》。
光靠他们自己?
稍微上点强度的外挂,比如什么微自瞄微透视,多半都检测不出来。
不过话又说回来。
《逃离基里夫》既然已经带火了“搜打撤”玩法,那使命就达成了,后续死活不关潘图的事。
反正《三角洲行动》也快发布了!
有了三角洲,谁还在意这款定价贼贵,联机体验又差,外挂极其泛滥的游戏啊?
……
时间来到一周后。
随着一年一度的ALGS季中邀请赛与“决斗都市”挑战赛接连开幕,《半衰期》也过了独占期。
盼星星盼月亮,可算是盼到三个月独占结束了!
刘瑞几乎是第一时间,在各大主流VR平台发布上架了《半衰期》新版本。
从此刻起。
市面上能见到,能购买到的VR设备,全部都可以适配游玩《半衰期》这款划时代的3A级VR大作。
这是一项重大利好!
之前在歌达VR平台独占的时候,《半衰期》虽然很火,但一看游戏销量才80万份……
现在不一样了!
解除独占,面向所有VR设备及平台发布后,许多第三方VR设备玩家,第一时间就购入了《半衰期》进行游玩。
这直接导致,沉寂许久的《半衰期》销量走势曲线,再度迎来了上扬!
“总算破百万了!”
刘瑞长松一口气道:“按这个销量增长趋势来看,后面靠时间慢慢磨,年底前应该能突破200万份。”
200万份是及格线!
在解除独占前,光靠歌达VR平台,刘瑞做梦都不敢想能有这个销量成绩。
之前压力拉满了。
各路媒体包括普通玩家,全都围绕《半衰期》低于一百万份的总销量,调侃吐槽说这是“3A之耻”。
没错!
大伙承认《半衰期》是一款3A游戏,也承认游戏质量不差,VR游戏的天花板大作。
但这不妨碍大伙用销量来调侃打趣刘瑞,给《半衰期》冠以3A之耻的绰号。
毕竟自3A概念普及以来,谁家3A游戏,销量不是百万千万份起步?
《半衰期》80万份销量,放在一众3A大作里鹤立鸡群,任谁看了都忍不住嘴角抽搐。
因为是VR游戏,大伙也不指望《半衰期》能达到千万份销量,这不现实也不科学。
但百万不到,未免太过幽默!
现在累计销量突破了百万份,甚至有望两百万,刘瑞终于可以挺直腰杆,甩掉“3A之耻”这顶帽子了。
“才百万份而已!”
潘图很无语,这点销量都没收回开发制作成本,不知道刘瑞在得意什么。
换做是他,销量没达到1000万份,迈入千万殿堂俱乐部之前,他都不好意思出门见人。
“千万销量?做梦呢!”
“别说VR游戏了,就算是PC或主机游戏,千万销量也很难达成,哪有你说的这么简单!”刘瑞狂翻白眼。
VR游戏想突破千万销量,估计得几十年后,VR头显和智能手机一样普及才有可能发生。
反正现在不可能。
与其指望《半衰期》销量破千万,还不如期待一手《黑神话悟空》发挥神勇,成绩赶超《看门狗》。
对于这款以“西游记”为背景改编的3A大作,刘瑞寄予了很高的期望。
他并非开发团队成员。
但他参与了测试工作,很了解游戏的开发进展与内容体量。
这可不是罐头3A!
体量内容远超《看门狗》的前提下,还有“西游”情怀加持,谁看了不迷糊?
第609章 隐藏结局
身处游戏行业。
刘瑞玩过、见过无数款3A大作,甚至自己还亲自参与过多款3A大作的开发设计。
可从来没有哪一款3A大作,能让他上手游玩时,激动得热泪盈眶。
潘图邀请他试玩决战。
因为是测试专用的Demo,场景比较简陋,Bug比较多,人物技能模组也比较单一。
可即便如此。
在测试过程中打败石猴,看着它破碎重组,随后在慷慨激昂的唢呐鼓声中,变化成大圣残躯的模样,刘瑞还是红了眼眶。
“这首曲子叫什么?”
“《历代驰名第一妖》,我请许老专门为大圣残躯Boss战编的曲……”
历代驰名第一妖?
听到这个曲名,结合刚刚看到的过场演出,刘瑞连连点头:“好,这个名字取得好!”
“音乐对味了,CG演出也很棒,情绪烘托到位,这就是我心目中的大圣。”
做得真好啊!
刘瑞突然就想明白了,为什么潘图会说《黑神话悟空》对广大玩家的意义,远远大于《看门狗》。
确实意义非凡。
《看门狗》做得再好,讲的故事也很难触动人心。
至于其他的3A,其实效果都一样,什么猎魔人、西部牛仔、忍者刺客、魔法师或巫师……
虽然身份五花八门,但仔细想想就能明白,这些身份都不是华国背景,很难让华国玩家发自内心认同并代入。
《黑神话悟空》不一样。
齐天大圣孙悟空的故事,大伙从小听到大,当玩家在游戏里见到孙悟空的时候,那种文化认同感和亲切感,其他3A游戏根本给不了。
这也是他热泪盈眶,三十好几的人,玩个游戏差点哭出声的原因。
“既然大决战已经做好了,那游戏是不是也快完成了?”
平复完激动的心情,刘瑞满是期待地问道:“什么时候能跟玩家们见面?”
“还早着呢!”
“我们先做最终Boss战,那是因为简单,这是一个单独的地图场景。”
潘图摇了摇头。
《黑神话悟空》的开发进度不算慢,甚至称得上神速,可即便如此,12张大地图的内容还是需要耗费大量时间。
根据潘图的预估。
大概要等到明年春天,游戏才算基本完成,至于正式发布亮相,那估计要等到明年夏天乃至秋天了。
总工期大约一年半!
这已经很快了,毕竟原版足足折腾了好几年才发布,而且发布的版本还不够精致。
相比之下,风暴网络人手充足财力雄厚,还有大批量外包团队协助开发,耗时18个月并不算漫长。
“还行,等得起!”
刘瑞沉吟道:“但是拖到明年的话,岂不是会正面撞上《边缘效应3》?”
《边缘效应》系列,作为全世界最出名的游戏大作,粉丝众多口碑极佳,几乎每一代都是“年度最佳游戏”。
正面撞上这个系列的第三代新作,肯定不是什么好消息。
说得难听点。
风暴黑猴的市场号召力,肯定比不了成名多年,红透全世界《边缘效应》新作。
两款游戏如果在同一时期发布,玩家闭着眼睛都知道该选谁。
到时候热度人气全被《边缘效应3》抢了,谁还关注《黑神话悟空》啊?
“有可能,不过还早呢!”
潘图琢磨道:“且不说《边缘效应3》有可能会跳票延期,即使真撞上了,也不用太担心。”
风暴版黑猴,品质绝对不输《边缘效应3》。
最重要的是,黑猴在国内还有特殊的“情怀”加持,占尽地利人和。
不说碾压爆杀《边缘效应3》,也不考虑海外市场,在国内市场打个平手应该不难吧?
“那倒也是……”
刘瑞点了点头,认可潘图这套“主场优势”的观点。
“说起来,你这几天神神秘秘的,在鼓捣研究什么东西?”
“构思结局而已!”
潘图笑着解释道:“我打算为《黑神话悟空》设计多个结局,所以最近一直在寻找灵感。”