说好3A大作,昆特牌什么鬼 第456节

  撤离失败的挫败感极强,这很容易打击玩家信心,久而久之就退坑不玩了。

第607章 已还钱,已切割!

  涉及到PVP竞技元素的游戏,总会出现因输赢导致的玩家情绪波动。

  输了哭,赢了笑!

  既有强烈的爽快感,也有憋屈的挫败感,两者达成了完美的平衡。

  这个平衡很重要,不能被轻易打破!

  不能让玩家一直爽一直赢,也不能让玩家一直输一直受挫。

  但凡走向任意一个极端,那对PVP游戏环境都是一种毁灭性打击,会导致玩家大规模弃坑跑路。

  这也是许多涉及到PVP内容的竞技游戏,都会伴有ELO胜率平衡系统的原因。

  当某位玩家输多了。

  ELO系统检测到该玩家平均胜率低于理论模型,那就开始为其匹配强力队友或菜鸡对手,强行干预对局胜负来拉高胜率。

  这个系统是很合理的。

  玩家或许对ELO抱有怨念,认为这东西简直是万恶之源,自己上不去分全是ELO的错。

  但站在游戏开发者和游戏运营商的角度,ELO挺好的,没这东西,活跃玩家只会越来越少。

  因为不受控的匹配机制,绝对会出现某些玩家倒楣透顶,连续十几局甚至几十局都赢不了,挫败感直接拉满的情况。

  一旦出现这种情况,这名玩家就有可能心灰意冷,卸载删除游戏再也不玩了。

  总要给人一点甜头!

  除非是心理变态,有特殊癖好,否则一直输谁受得了啊?

  《逃离基里夫》也一样。

  既然有PVP模式,那就得平衡玩家之间的爽快感与挫败感,不能让玩家太受打击。

  可潘图和陈海等人体验下来,直观感受到,因为经济系统的缘故,这游戏的挫败感远大于其他FPS游戏。

  这跟胜率无关!

  哪怕一直保持50%胜率,总是一胜一负无限循环,这游戏还是会带给玩家强烈的挫败感。

  因为经济系统不合理!

  满包撤离不够爽,一堆破烂也激不起玩家们的兴奋感,只有摸到大红,才能让人眼前一亮。

  “说白了,爽感不足!”

  陈海一针见血道:“这款游戏,本该是让玩家在捡到100块钱和丢失100块钱之间循环。”

  这局捡了100块,起飞!

  下局丢了100块,可惜!

  一直保持这种循环,才是《逃离基里夫》这种搜打撤游戏的核心卖点,也是刺激玩家坚持玩下去的原动力。

  可现在是什么情况?

  捡钱最多捡到10块钱,甚至平时只能捡到5块钱,捡到10块钱都算走大运了。

  但丢钱却能丢100块,装备差一点也会丢50块……

  这根本就不符合“风险收益对等”的潜规则,高风险的前提下,回报率微乎其微。

  “是这个道理!”

  潘图点了点头。

  《逃离基里夫》现在的经济系统,确实有这种情况,收益与风险完全不对等。

  给人的感觉是,游戏开发者鼓励玩家“不带装备进图”,你带了装备那就等着接受惩罚吧!

  听着就很恶心人。

  不出意外的话,随着时间推移,玩家们迟早会因为这套经济系统退坑,慢慢的就没人玩了。

  “无所谓啦!”

  刘瑞挑眉道:“反正是买断制游戏,当玩家被恶心到想退坑时,游戏也超过了退款时限。”

  “还真是!”

  潘图嘴角一抽,感觉刘瑞抓住了重点。

  买断制游戏,管那么长远的事情干嘛?这家露西亚游戏公司,本来就没打算长线运营吧?

  这是《三角洲行动》该考虑的问题!

  ……

  《逃离基里夫》开售首日,销量便创下了风暴SG平台历史新高,达到了570万份。

  这只是第一天而已!

  随着各路主播与UP主陆续入坑尝鲜,相关视频和直播切片开始流传发酵……

  不出意外的话,未来一周,《逃离基里夫》销量还会持续飙升,突破2000万份绝非做梦。

  搜打撤还是太新鲜了!

  这一连串炸裂的销售数据,并未出乎潘图的意料,也不至于让他羡慕嫉妒。

  但开发制作《逃离基里夫》的露西亚公司,却很担心潘图眼红,着急忙慌将他投资的一千万美元还了回来。

  “收入都还没结算,他们哪来的钱?”潘图很不解。

  游戏才刚发售一天!

  SG平台还没来得及给对方结算收益,对方从哪搞的一千万美元还给他?

  “据说是找人借的!”

  “《逃离基里夫》的火爆,足以让他们借到这笔钱。”章嘉豪解释道。

  “不至于吧……”

  潘图皱起眉头道:“我也没催他们,这么着急还钱是几个意思?”

  “可能想撇清关系吧!”

  章嘉豪意有所指道:“虽然星火计划不参与游戏后续收入分成,但这条款约束力并不强。”

  “现在《逃离基里夫》大火,挣了这么多钱,他们估计是担心您反悔……”

  呵呵,有意思!

  潘图连连冷笑,没想到这家露西亚游戏公司,小心思还挺多。

  游戏没火之前,张口闭口就是好兄弟好哥们……

  游戏发售后大火特火,销量创造记录,反倒担心潘图眼红反悔,急于还钱撇清关系了?

  有必要吗?

  风暴网络什么档次的厂商,潘图随便拔一根腿毛都比这家露西亚公司更粗,搞这种小动作纯属杞人忧天。

  不过话又说回来。

  虽然潘图有些生气,觉得对方把他想得太坏了,但他并没有打击报复的意思。

  划清界限也行吧!

  只要《逃离基里夫》还在SG平台独占,其他事情并不重要。

  通过这件事认清了对方的真面目,大不了以后就减少接触,甚至是断绝来往呗!

  “减少相应的宣发推广。”

  潘图吩咐道:“人家都急着跟咱们撇清关系了,也没必要帮他们免费打广告做宣传。”

  “噢对了,舆论控评的运营也一并撤了!”

  喜欢切割,怕他眼红?

  对方不会真觉得,《逃离基里夫》能卖出这么多份,热度人气这么高,全是因为游戏本身质量高玩法新颖吧?

  闹麻了!

  没有风暴网络的营销扶持,这游戏哪怕凭借“搜打撤”玩法能火起来,也最多达到《逃离塔科夫》的高度,不可能吸引这么多玩家。

  既然要搞切割,潘图不介意给对方展示一下,没有舆论控评、没有买量宣发,游戏热度到底是什么样……

第608章 3A之耻?

  不止是急于还钱,避免潘图挟投资图谋分红,这家露西亚公司还在国内注册了官方认证账号。

  霹雳霹雳、微博、逼呼、TapTap全都有。

  他们想干嘛?

  答案是《逃离基里夫》这款游戏火了,他们想独揽运营权,趁机在华国市场打响自家公司的知名度。

  想法是极好的。

  可他们太过急于求成,对《逃离基里夫》迷之自信,以为自己很懂市场营销运营。

  典型的膨胀飘了。

  当潘图撤消舆论控评运营,取消后续的宣发推广后,很快问题就出现了。

  本来好评如潮,全网都在夸的《逃离基里夫》,在发售的第三天,各种差评吐槽如雨后春笋般接连涌现。

  “风向转变了!”

  章嘉豪感慨道:“之前是咱们刻意控评压制,所以才没有爆出大规模差评。”

  “咱们一撤走,再加上《逃离基里夫》本身游戏槽点就很多,各种负面舆论自然就拦不住了。”

  “活该!”

  潘图翻起白眼道:“谁让他们这么着急搞切割?真以为《逃离基里夫》火爆大卖,风暴网络一点功劳都没有啊?”

  这下好了。

  没有潘图帮忙控评引导舆论,差评压制不住,玩家开始抱怨吐槽了吧?

  本来按之前的风评口碑,游戏发售一周内,销量走势会很稳定坚挺。

  结果这一波差评反扑,让不少准备购买《逃离基里夫》的玩家都产生了动摇,销量增速也开始放缓。

  纯属自作自受!

  幸亏搜打撤暂时还没有同类竞品新游,即使销量放缓也还是很火,不然这波切割可就亏到姥姥家了。

  “顺带一提!”

  章嘉豪哭笑不得道:“在国服,有咱们提供服务器保障,《逃离基里夫》联机体验还算可以。”

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