坏消息,缝合怪!
好消息,缝了不止一款游戏,市面上火爆的3A大作几乎全缝了进去!
更坏的消息……
缝得不够好,许多元素及玩法的融合生硬割裂,从整体来看,游玩体验极其混乱。
什么都想套!
既想做《道德与法治》那种“无法无天”风格,又担心过审及舆论压力,导致玩得很别扭。
既想带给玩家《地平线》同款飙车爽感,尽情遨游在游戏世界,偏偏游戏地图设计又不用心。
既想学《看门狗》将“黑客入侵”做成特色卖点,又舍不得花心思堆料,导致主角这位顶尖黑客显得很小丑。
太矛盾了!
其实这款游戏,本身出发点是极好的,不缝合那么多元素,单纯做个“看门狗青春版”,估计还挺有说法。
可偏偏制作团队野心很大,不满足于《看门狗》的代餐下位替代品,想实现更多目标。
结果东缝一点西缝一点,最后搞出来的游戏就显得很混乱,变成了四不像!
“我也这么觉得……”
同样购买了游戏,认真体验了一会儿的刘瑞,闻言忍不住附和道:“做游戏哪能这样子乱缝?”
“专心做好某一部分内容不好么?非得搞成这种半吊子水平……”
喜欢黑客入侵玩法?
那我为什么不去玩《看门狗》呢?不比《源代码》好玩有趣多了?
喜欢在城市里飙车?
那我为什么不去玩《极限竞速:地平线》呢?手感更佳赛道更有趣,车型也更多!
实际游玩体验下来,刘瑞最直观的感受是迷惑,不明白《源代码》这款游戏到底想吸引什么玩家?
游戏的定位到底是什么?
电子游戏作为一种商品,同样有产品定位,需要搞清楚游戏做出来,到底卖给谁来玩?
很显然。
《源代码》开发团队并没有弄清楚这个问题,什么都想要,什么都没做好!
这种无脑缝合混搭,结果每一项都是半桶水的游戏,实在是太挑受众了!
“别人怎么想我不知道,但我个人认为,这游戏玩起来很空洞无聊……”
刘瑞摊了摊手道:“如果让我来给这游戏打分,那大概率只能打6.5分!”
不能再高了!
及格水平,但也仅仅是及格而已,往上七分八分的游戏,任何一款都比不过。
“合理,我也这么觉得。”
潘图很认同刘瑞打出的6.5分,换做是他,估计也是这个分数。
没有明显的缺点短板,也没有明显的优点长处,内容品质不及3A,各方面都是中等偏下。
可以玩,但没啥意思!
本来还没想好,该用什么词来形容这种游戏的潘图,突然联想到了数码圈常用的“水桶机”,瞬间恍然。
像这种无明显短板的游戏,不就是游戏圈的“水桶机”嘛?
简直太贴切了!
玩家想要的元素都有,但每一项都不够突出,平衡性直接拉满。
第629章 打破天花板
在数码科技圈。
“水桶机”这个称呼,带有一定的褒义性质,毕竟性能趋于平衡,没有明显短板的数码产品,同价位简直太香了。
可在游戏行业……
这个称呼就不是褒义,而是纯纯的贬义词了。
电子游戏是典型的“长板盖过短板”,只要有一个闪光点,便足以盖过无数缺点的行业。
必须要有一个优点!
哪怕你这游戏缺点很多,什么优化差、Bug多、外挂泛滥、逼氪骗氪……有一大堆毛病,但只要有一个优点和长处,这些缺点玩家都能自适应。
玩家最不能容忍的,莫过于毫无优点长处,玩起来倍感无聊乏味的游戏。
冷知识!
即便是天天被潘图挂在嘴边,吐槽了无数遍的小程序页游,比如“猪妖砍树”、“无尽末日”这种渣游,也有优点。
充钱立刻变强,多充一块钱就能踩头其他玩家,这种氪金带来的爽感,何尝不是一种优点呢?
《源代码》是一款及格游戏,没有明显的短板和缺陷。
但与此同时,潘图和刘瑞玩了几小时,也没能找出什么值得一说的优点和长处。
这就是最大的问题!
游戏圈的“水桶机”,你挑不出毛病,但也不会想玩,因为水桶也就意味着,玩家找不到游玩乐趣。
“是这样的……”
刘瑞点开《源代码》的蒸汽商店页面,鼠标往下拖动,查看起了玩家评测。
果不其然!
不只是他们俩人感觉这游戏很无聊乏味,相当多的首发购入玩家,也发出了相同的感慨。
“玩了两小时,老婆问我在玩什么,我说我也不知道自己在玩什么……”
“游戏玩法挺丰富的,但经验明显不足,也就前面一小时挺新奇,后面就觉得没意思了。”
“有广度,没深度!剧情能猜到后续,玩法重复且老套,总感觉这168块白花了。”
“+1!我能玩到的内容,在别的游戏里全都玩过了,毫无新意和情绪波动,就像是日常上班一样……”
玩家留言并非全是差评。
恰恰相反!
许多玩家出于本心,很中肯地给《源代码》打出了好评,认为这是一款还不错的游戏。
但好评的内容无一例外全是失望,认为《源代码》没能让自己眼前一亮,也没能让自己感到物有所值。
168块已经不便宜了。
在蒸汽平台上,这个价格区间的2A级游戏,普遍都有自己的特色卖点及玩法独特性。
偏偏《源代码》这款游戏里,玩家感受不到乐趣,游戏寡淡无味,玩了几小时跟没玩一个样。
已经有不少玩家,认为这168块钱花得不值,申请退款等降价打折促销再考虑购入了。
“云歌那边有动静吗?”
“没有!”
刘瑞摇了摇头:“云歌网络官方账号跟死了一样,上一条动态发布后,再也没发布新的动态。”
估计他们也在想办法。
可这个问题,不是临时想办法就能解决的,除非狠下心回炉重造,或是花费大量时间优化,否则不会有什么改变。
“可惜了!”
潘图撇了撇嘴。
本来他还想着,如果《源代码》能起飞大卖的话,靠着引擎授权的10%销售收入分红,风暴网络也能大赚一笔。
可从目前来看,分红计划无疑是泡汤了。
即使真有分红,估计也没多少,毕竟《源代码》这销量走势曲线,看着就很让人揪心。
……
云歌网络的新游发布,算是给整个游戏圈都上了一课。
通过《源代码》这款游戏,大伙全都看明白了,在游戏行业搞“水桶机”多半行不通。
玩家们根本不吃这套!
与其搞什么半吊子水桶游戏,追求平衡无短板,还不如拉高长板放大优点,做一名“偏科生”。
潘图也是这么想的。
回到《黑神话悟空》项目组后,他重新审视了一遍游戏目前的长板及短板。
毋庸置疑。
美术绝对是最长的木板!
《黑神话悟空》项目,在美术资源堆料这一块做到了极致,其美轮美奂、细节精致的游戏场景,摸到了影视级门坎。
短板则是剧情文本。
毕竟黑猴原版剧情留白很多,游戏立项后,潘图亲自出手填补了很多空白之处。
他不是什么饱读诗书、文采飞扬的文豪,也不是擅长编故事写文本的顶尖编剧……
潘图填补后的剧情文本,只能说勉强能用,但达不到一流水平,放在整款游戏里妥妥的短板。
“偏科没问题!”
潘图对黑猴存在一定的短板没意见,但他指示袁爱潮,希望能在美术上更进一步,让长板变得更长。
“还要继续堆料?”
担任美术总监的袁爱潮,听闻此话忍不住吐槽道:“没必要吧?”
“咱们现在的美术堆料,已经远超同级别3A大作了,继续堆料的话,属于是花大钱办小事……”
他用性价比来举例。
假设美术满分是100分,黑猴现在是95分,潘图的要求是提到96分甚至是97分。
别小看这一两分的差距。
从95分提到96分,耗费的金钱包括时间人力,可能比60分提到90分更多!
从性价比的角度来看,这种花大钱办小事的行为完全不值得,这笔钱花在其他地方,呈现效果只会更好。
“不要你觉得,我要我觉得,我说值那就值!”
潘图不由分说,拍板做出了往美术资源上继续堆料的决定。
花大钱办小事?
道理确实是这样没错,但95分和96分,完全是两种截然不同的概念。