说好3A大作,昆特牌什么鬼 第496节

  同样的配置,GP主机游戏数量更少,成本价还更高,消费者凭什么选你?

  “固态硬盘和内存用国产品牌,价格应该有的谈……”

  潘图思索道:“手柄的话,咱们直接收购一家国产手柄厂商,自产自销成本也能压下来。”

  争取将成本压到跟友商差不多的档次,这是潘图给研发团队制定的首要目标。

  游戏主机这种产品,堆配置谁都会,也不是什么难事。

  但在60帧爽玩各种3A大作的前提下,尽可能压缩成本,那才是主机厂商的真本事。

  GP主机是新产品。

  要想入场搅局,吸引玩家购买,售价一定不能太高,必须走性价比路线,同配置卖得比友商更便宜才行。

  说白了。

  潘图给GP主机一代制定的计划,便是靠“价格战”啃下市场份额。

  以低于生产制造成本,极具性价比,卖一台亏一台的价格,吸引玩家购买入手GP主机,迅速站稳脚跟。

  遥想当年。

  微软首次进军游戏主机市场,推出Xbox主机时,也是靠这种砸钱打法,硬生生从PS嘴里啃下一块肉。

  摸着Xbox过河嘛!

  既然Xbox能凭借这种壕无人性的打法站稳脚跟,那GP主机同样也可以模仿。

  只是代价会比较惨重罢了。

  假设一台GP主机销售出去,风暴集团净亏损500元,一万台就是500万,十万台就是5000万……

  销量低还好。

  可一旦销量突破百万台、千万台,那亏损数额就有点恐怖吓人了。

  当然,这只是极端情况。

  实际上不可能亏这么多,因为GP一代主机不可能卖出千万台。

  而且电子数码产品,刚发布第一年的成本高昂,不代表后续几年也是这个成本。

  第一年,卖一台亏500块,到了第二年,可能就变成卖一台亏300块了。

  随着时间推移。

  只要迭代间隔够久,后续肯定是不亏的,就算亏也亏不了多少。

  最重要的是。

  游戏主机,谁靠硬件销售挣钱啊?大家都不是靠游戏抽成赚钱么?

  若不是硬件采购价太昂贵,实在亏不起,潘图恨不得将GP主机免费白送给玩家!

第661章 五款护航游戏?

  除了硬件成本问题。

  GP主机所面临的第二大难题便是软件部份,特别是主机操作系统。

  这套系统不仅要兼容SG游戏平台,还要兼顾流畅性与可玩性,以及接入家用电视机与显示器的适配性。

  这个工程量可不小……

  潘图承认,自己确实小觑了开发一款游戏主机的难度,总觉得这就是一台造型独特的“家用PC电脑”。

  事实证明他错了。

  游戏主机跟个人PC,区别还是蛮大的,不能一概而论。

  比如说运行稳定性!

  家用个人PC电脑,经常会出现驱动冲突甚至是系统报错的毛病,这并非什么大问题。

  可在主机端,频繁报错卡顿,那玩家基本就给这台主机判了死刑。

  运行稳定是必须的!

  而且这个稳定工况,还不是稳定一年两年,而是以6-8年为基准。

  为什么是6-8年?

  因为这个时间,刚好是主机平台更新换代的间隔期,超过了这个时间,玩家就该换新了。

  换而言之。

  一台游戏主机,好用耐用是必须具备的素质,在此基础上还得售价低廉,至少比同性能PC电脑便宜。

  经过一段时间的商讨,潘图最终确定了一个底线。

  2500元!

  这是GP1代主机家庭版,也就是基础版,必须严格遵守的指导售价。

  “卖这么便宜?”

  听到这个价格,刘瑞难以置信道:“比同配置性能的PS主机还便宜了一千多,你确定不会亏破产?”

  “不便宜谁会买?”

  潘图摆了摆手道:“定这个价,亏肯定是要亏的,但也只有这样,玩家们才会心动。”

  假如GP主机真跟PS、Xbo主机卖一个价,或者只便宜一两百块,还能有销量吗?

  玩家们又不傻。

  价格悬殊不大的情况下,肯定会选PS或Xbox主机,谁傻了吧唧会去买GP啊?

  必须当价格屠夫,将GP主机起售价压到一个难以置信的程度,玩家才会心动购买。

  至于亏太多导致破产……

  刘瑞说这话,未免太小瞧风暴集团的恐怖现金流与造血能力了。

  在决定杀入游戏主机市场时,潘图就做好了巨额亏损的思想准备。

  别说血亏几十亿了。

  即使是血亏几百亿,只要能在主机市场站稳脚跟,斩获一定的市场份额,那都是值得的。

  “那倒也是!”

  刘瑞想了想,以《源数网络》为首的诸多爆款游戏,盈利能力太恐怖了。

  有这些游戏兜底,亏几百亿对风暴集团来说,顶多算伤筋动骨,还真不至于破产倒闭。

  “先不说这个了。”

  “你的蒸饭机器人做完了吗?如果做完了就别闲着,赶紧筹备一款GP主机护航大作,我给你批预算!”

  “什么蒸饭机器人?”

  刘瑞一头黑线道:“那叫《蒸汽机器人》,是蒸汽不是蒸饭!”

  “叫什么不重要,重要的是你什么时候能做完?”

  “快了,八月份吧!”

  默默盘算了一下日期后,刘瑞给出答复道:“蒸汽公司那边也在催我,大概再过一两周就做完了。”

  “OK!”

  得到确切的日期后,潘图立刻做出安排道:“等你做完蒸饭机器人,开发团队不用解散,直接开发一款全新的游戏。”

  “题材我都帮你想好了,科幻未来,FPS射击类角色扮演……”

  “你先等会儿!”

  刘瑞抬手制止潘图的讲述,纳闷道:“3A级项目,GP主机护航大作?”

  “对!有什么问题吗?”

  “这么重要,关系到GP主机销量成败的护航3A大作,你为什么不自己做?”刘瑞很疑惑。

  除了《半衰期》这款VR游戏外,刘瑞还没做过3A项目。

  普通3A也就算了。

  可这个项目不仅是3A,还是风暴GP主机的护航大作,关系到公司几百亿的投资成败。

  无论怎么看,最佳人选都不是他,而是潘图自己吧?

  刘瑞很有自知之明。

  别看他近几年混得风生水起,在游戏圈名气越来越大,可他心里清楚,他跟潘图完全比不了。

  “我有别的项目啊!”

  潘图无语道:“你不会以为,GP主机的护航大作只有一款游戏吧?”

  别闹了!

  根据潘图的规划,GP主机的首发护航大作一共有五款。

  其中有两款重量级3A游戏,三款2A游戏,护航阵容极其奢华,足以吓死友商那种。

  三款护航2A游戏,分别是3D格斗游戏《拳王之证》、回合策略类RTS游戏《乱舞三国》与模拟经营游戏《城市天际线》。

  这三款游戏中,《城市天际线》是潘图从系统商店里兑换购买的地球游戏,交给了查尔斯制作。

  《乱舞三国》和《拳王之证》则是纯原创企划。

  《乱舞三国》的玩法机制类似于全面战争系列,由田浩峰负责开发制作。

  《拳王之证》由陈海负责开发,主打一个热血格斗竞技,让他能尽情发挥特长,设计出各种炫酷的动作。

  除了这三款2A游戏外,还有两款投入规模较大的3A级护航大作。

  一款原创一款来自地球。

  出自系统商店里的《使命召唤》,潘图打算交给刘瑞来开发制作,因为他搞过《APEX英雄》有FPS经验。

  至于另一款原创开放世界角色扮演RPG护航游戏,他准备亲自操刀,验证一下自己的真实水平。

  “玄幻修仙题材?”

  得知GP主机护航游戏不止一款,刘瑞顿时松了口气,可很快他就被潘图口中的新游戏勾起了兴趣。

  玄幻修仙并不新鲜!

  许多国产游戏都是这个题材,这都已经被玩烂了,但是玄幻修仙题材的3A游戏?

  诶哟!

  这个还真没听说过。

  想起自己曾熬夜看过的多本修仙玄幻小说,刘瑞顿时来劲了。

  “你打算怎么做?”

  “有没有最经典的学院、拍卖会、秘境探险、宗门大比、扮猪吃虎等元素?”

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