说好3A大作,昆特牌什么鬼 第520节

  大世界玩法?!

  听到潘图的询问,一众策划纷纷开动大脑,思索起解决方案。

  没过多久,一名负责角色设计的策划突然开口道:“潘总,我有一个想法……”

  “说来听听!”

  “根据设定,主角叶萧拥有万古至尊体,每突破一个境界都需要海量资源……”

  这名策划眉飞色舞道:“我们是不是可以在游戏里,搞一套获取修行资源的休闲玩法?”

  “噢?展开说说!”

  潘图来了兴趣,想听听这家伙有什么鬼点子。

  将修行资源与休闲玩法绑定,通过休闲玩法来获取提升境界修为的各种游戏资源?

  有点意思!

  这个思路很有特色,设计得好的话,兴许会成为《巫师3》昆特牌那样的标志性玩法。

  “人都有赌性,赌概率就是全世界最优秀的游戏玩法!”

  “我们可以借鉴现实中的翡翠原石交易,在游戏里搞一套赌石系统,一刀天堂一刀地狱……”

  这名策划侃侃而谈道:“玩家修行所需要的资源,可以通过切原石来获取,原石矿可以切出灵石、灵药、灵兵等各种物品。”

  “其中灵石又根据内部灵气浓度,划分出不同档次,比如极品灵石、上品灵石和中品灵石等等……”

  “灵药和灵兵等物品同理!反正切开之前,没人知道里面是什么级别的灵石宝物。”

  一刀切开,有可能开出神兵至宝或仙品灵石,瞬间实现修行资源自由,境界提升完全不用担心资源不够用。

  但也有可能……

  辛辛苦苦探索了几小时的地图秘境,好不容易攒下一笔灵石积蓄,结果一刀切开,瞬间破产归零。

  潘图听愣住了。

  在玄幻修仙世界里赌石吗?这会不会太刺激,太变态了?

  不过话又说回来。

  虽然很奇葩,但这套方案还真有可行性,一旦做出来,必定会让玩家们沉迷上瘾。

第693章 肉鸽联机

  “这个方案……”

  “先记下来留作备选,其他人有没有不同的想法?”

  潘图没有否定这个方案,但也没有立即支持,他还是想听听其他人的观点。

  “宠物养成怎么样?”

  有一位数值策划提议道:“游戏有各种各样的妖兽,我们可以借鉴《神奇宝贝》抓宠斗宠机制,搞一套《九渊大帝》特色妖兽捕捉养成玩法。”

  抓宠养宠斗宠么?

  潘图点了点头,表示这个思路没问题。

  这套宝可梦式经典玩法,已经证明了可玩性与趣味性,植入《九渊大帝》大世界,可以做成一个休闲玩法。

  “还有么?”

  “潘总,我有一个想法……”

  有人起了头,并且得到了潘总的支持肯定,其他人也不甘示弱,纷纷抛出各种奇思妙想。

  有人提议,可以借鉴那些经典玄幻网文的“炼丹炼器”设定,在游戏里搞一套“副职业”玩法系统。

  以炼丹为例。

  结合游戏里的采集系统,可以满地图采集各种炼丹原材料,然后使用不同品级的丹炉,炼制出不同品阶功效的辅助丹药。

  炼器也是同理。

  副职业继续拓展的话,还可以研究阵法、盗墓、种植、烹饪、镖师等等。

  这个副职业方案得到了大伙的一致支持,认为这是提升大世界可玩性的绝佳途径。

  除此之外。

  还有人提议,玄幻世界既然拥有宗门家族圣地等不同势力,那这些势力之间不可能一团和气,肯定会有矛盾冲突。

  有冲突就会有战争!

  所以他们可以在《九渊大帝》里,定期刷新不同宗门家族势力之间的冲突战争事件。

  玩家可以选择参与其中,支持任意一方势力,也可以冷眼旁观。

  参与其中会根据其贡献值,兑换相应的资源或宝物,相当于一个限时举行的“战场刷分”活动。

  当然,风险也存在!

  比如两大圣地之间爆发大战,圣地长老及大能倾巢而出,玩家若是修为境界不足以自保,被大能战斗波及,一脚踩死也很正常。

  这个方案同样通过了。

  还有人基于“副职业”的方案延伸,提出了在“九渊大陆”经商开店做生意的大世界休闲玩法。

  这个玩法很简单。

  玩家可以在各个城池,购买租赁相应的店铺,然后开设一家万宝阁,出售自己背包里或采购而来的各种奇珍异宝。

  经商提案虽然通过了,但潘图并不是很满意。

  因为他觉得在这种实力至上,修为境界大于一切的玄幻修仙世界,靠经商做大做强,坐拥无数宝物的设计太违和了。

  不是说不能经商做生意。

  但在这种强者能移山填海,能摘星拿月的玄幻世界,经商做生意的前提是不是得有“实力保障”?

  店家实力低微,不足以威慑顾客,谁会老老实实付钱啊?难道就不能动手明抢么?

  所以他提出。

  这套经商开店玩法可以做进游戏里,但店铺升级销售高价值物品时,会随机刷新“杀人夺宝”的恶人顾客。

  玩家实力境界太低,开店就等于是做慈善,等着被各路NPC强者“零元购”吧!

  ……

  会议持续了两个小时。

  通过这场会议,潘图收集了十几条有价值的提议,不用担心《九渊大帝》大世界玩法太少,玩着不够爽了。

  但这还不够!

  《九渊大帝》的大世界玩法得到了补充,可游戏不止大世界,还有线上联机模式。

  联机玩法也要补充!

  甚至联机玩法的优先级和重要性,还要高于大世界玩法。

  因为大世界玩法,玩家最多体验一两遍,等游戏通关解锁全成就之后,大概就不会再重复游玩了。

  而联机玩法不一样。

  这是留住玩家的关键,玩家会多次重复性游玩,对玩法的趣味性要求很高。

  如果联机模式不好玩,玩一两次就腻了,那还不如不搞联机,只做单机模式呢!

  对于这一点,潘图已经有了初步的想法。

  联机模式,既然是重复性对局,为了保证每一局游戏都有新鲜感,那就得用上“Roguelike”肉鸽机制了。

  他打算给联机模式,设定成“随机出生”。

  玩家匹配加入一局新游戏,人物性别家世、天赋资质全都是随机生成。

  有可能父母是圣地之主,出生就觉醒XX神体,各种功法秘术随便学,修行速度一日千里!

  有可能父母就是普通凡人,出生后没有觉醒特殊体质,也没有修行资源……

  当然!

  开局不利,不等于最终决战一定会输,因为联机模式还会有各种进阶词条搭配。

  比如【莫欺少年穷】这个词条,那就需要父母是凡人开局才能解锁并获得,效果十分强力。

  不同开局,不同修行路线,不同功法流派,不同的随机奇遇/任务……都会获得不同的词条,通过这些词条的搭配组合,增幅提升战力数值。

  最终决战,谁输谁赢还真不好说。

  圣子神体开局,词条不好,境界升得快也不一定稳赢。

  凡人凡体开局,词条搭配合理,境界低微也不影响战力强大,甚至是爆锤各路神体圣体……

  总之这套玩法,随机性很强流派很多,而且相互之间存在“克制”关系。

  可玩性还是很不错的。

  惟一的缺点可能在于,联机模式前期发育周期太长了,等待最终决战前,会显得有点无聊枯燥。

  解决这个问题的办法,只能是引导玩家,在前期就爆发各种冲突和战斗。

  这一点潘图也考虑到了。

  联机模式每隔一段时间会开启一个“秘境”,秘境里有各种奇珍异宝和资源。

  玩家要想快速提升战力,那就得进入秘境与其他玩家进行PVP争夺。

  不去参加也行。

  如果你的词条搭配是后期发力型,那确实可以不参加秘境,宁可前期亏损一些资源,也要苟住发育。

  但如果你的词条搭配,在游戏后期没什么优势,那就必须在前中期“超前发育”,掠夺更多资源,参加秘境PVP就是必选项。

  这样一来。

  前期闷头憋发育,只能等后期决战的问题便迎刃而解了。

  现在全程都能PVP,完全可以不带脑子纯战斗爽!

第694章 TIM王朝

  兜兜转转间,又迎来了一年一度的ALGS年终总决赛。

  今年的ALGS总决赛,相较往年收视率更高,话题讨论度也更高,引流了一大批新观众和新粉丝。

  为什么会这样呢?

  因为继TOO之后,APEX职业圈终于又有一支战队接近了“连冠王朝”成就!

  是的……

  来自APCN赛区,老板常年斥巨资组建银河战舰,却屡屡打不出成绩,被无数玩家和观众戏称为“冤大头战队”的TIM,今年达成了大满贯!

  TIM这支战队,幕后老板是国内比较出名的一位互联网富二代。

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