人在凡人,百世修仙 第228节

  【合计:2141分】

  【评分超过两千分,且本世境界提升过大,奖励将进行升级,在以下给的选项当中,一阶奖励可选择一项,其他奖励可根据原有天赋外加评分进行选择,评分耗尽则无法继续选择(注:仅显示中级以上天赋)。】

第二百八十九章天赋选择(这一章谨慎订阅,主要是分析天赋和选择天赋内容)

  【天赋一:中级心如磐石】

  【天赋二:中级灵气亲和】

  【天赋三:中级毅力重修】

  【天赋四:中级念头通达】

  【天赋五:中级炼气杀手】

  【天赋六:中级筑基杀手】

  【天赋七:中级制符高手】

  【天赋八:中级炼丹高手】

  【天赋九:中级大衍神识】

  【天赋十:中级轮回印记】

  【天赋十一:中级结丹杀手】

  【天赋十二:中级元婴杀手】

  【天赋十三:中级体魄强健】

  【天赋十四:中级火焰掌控】

  【天赋十五:中级阵法高手】

  【天赋十六:中级术法精通】

  【天赋十七:中级炼器高手】

  【天赋十八:高级杀伐证道】

  【天赋十九:一阶灵根己定】

  一共十九个天赋,都是洛一成历次轮回积攒的所有天赋汇集于此。

  而且没有一个天赋是低于中级层次的。

  果不其然,这次直接给他来了一个大爆发,完全不出他所料。

  低级天赋【心如磐石】只是容易稳定心境并提高专注做事的效率。

  升至中级后,则能免疫不高于自身境界的幻境影响。

  洛一成可以随时进入心如止水的状态,专注于手头事务。

  在做具体事情时,此天赋会根据他的修为提供“保底”完成度。

  举例而言,当他是元婴期时,处理炼气期的事务必然能够成功完成。

  处理筑基期的事务则有百分之六十的保底进度,结丹期的事务是百分之四十。

  处理元婴期自身境界的事务时,保底进度则锐减至百分之一。

  保底率大致以百分之四十的幅度递减,但最终保底并非为零。

  因为洛一成此前从未选择过这个天赋,所以这次选取需消耗三百评分。

  中级灵气亲和天赋也经历了类似的进化过程。

  原本只是笼统地描述对灵气有亲和感,并无具体程度划分。

  到达中级之后,其效果便有了清晰而显著的界定。

  获得此天赋者,天生便能掌控自身神识范围内百分之一的所有属性灵气。

  只要对手的境界不高于自己,便无法抢夺这份掌控权。

  哪怕对方实际战力更强,也无法动摇这份源于天赋的法则性掌控。

  这个效果已触及某种概念化的层面,毕竟涉及的是任何属性的灵气。

  此天赋的潜力极大,随着修为提升会越来越厉害。

  晋升化神期后涉及掌控天地元气,此天赋的加成将更为可观。

  这个天赋同样也需要消耗三百评分才能选取。

  中级毅力重修这个天赋的效果颇为特殊。

  它只在修士散功重修时,对灵气的积累产生持续的额外增幅。

  比如原本重修积累的灵气总量若定为基准值“一”。

  那么在重修过程中,此天赋会持续反馈额外灵气。

  反馈量会从最初的“一点一”、“一点二”逐步累积增加。

  最终反馈总量可能使最终灵气积累翻倍,达到“二”甚至更高。

  但这个天赋的根本缺陷并未改变,作用范围依然狭窄。

  它仅限于当世达到一定修为后,主动或被动散功重修时才有效。

  若是正常修炼以冲击更高境界,这个天赋则完全不起作用。

  【中级念头通达】天赋主要针对抵抗心魔和幻境侵袭。

  此天赋与中级心如磐石在功能上略有重叠,但侧重点不同。

  它更专精于应对修行中的心魔劫难,效果更为深入具体。

  低级时仅简单描述对抵抗心魔有效,中级则明确了详细规则。

  对于低于自身当前境界的所有心魔与幻境攻击,此天赋提供完全免疫。

  面对同境界的心魔与幻境攻击,一天之内可以免疫三次。

  具体免疫哪三次攻击,可以由洛一成自行决定并预先设定。

  这个能力在应对元婴心魔劫等关键突破时,将非常有用。

  因为此类劫难发动的攻击次数通常有限且威力集中。

  只要合理利用这三次免疫机会,几乎就能确保安稳地进阶元婴境界。

  后续的杀手系列天赋,覆盖了从炼气期到元婴期的各个境界。

  这些天赋原先的效果是继承击杀对象百分之一的境界法力。

  如今提升至可以直接继承击杀对象百分之五的境界法力。

  这意味着原先需要击杀一百名同阶修士才能积累的量,现在仅需二十名。

  这个增幅堪称巨大,是本质性的飞跃,可谓是大境界的提升。

  倘若外界知晓只需猎杀二十名同阶修士就能培养出一位高手。

  恐怕会有许多积年老怪专门去抓捕修士来进行如此高效的“培育”。

  当然,这种逆天天赋是洛一成独有的,其他人不可能拥有。

  他完全可以在下一次转世之前,就提前聚集相应境界的修士目标。

  等到下一世轮回正式开始,他便可以着手进行计划中的猎杀。

  更何况他这个杀手天赋未来还存在进一步进化的可能。

  随着进化后所需人数比例的减少,他需要预先聚集的人数也会更少。

  这个天赋的发展前景广阔,未来还真是大有可为。

  这些杀手天赋同样每个需要三百评分,看来中级天赋多为此价。

  洛一成看到这里的时候,心中便暗暗地有了这个猜测。

  低级制符高手天赋能确保制作同种符篆时达到百分之百的成功率。

  只要成功制作出一次,那么后续制作同种符篆就必然成功。

  中级制符高手则在保留此效果的基础上,增加了一项强大能力。

  只要手中持有一枚成品符篆,就可以反向推演出相应的制作方法。

  后面的中级炼丹高手天赋,其核心机制与制符高手类似。

  第一次炼制某种丹药时,必然会取得成功,奠定成功基础。

  多出来的能力则是可以根据手中已有的丹药成品,推测其炼制方法。

  中级阵法高手天赋的效果构成则略微有些不同之处。

  它确保修士在成功布置一次某阵法后,后续布置就必然成功。

  多出来的功能则是实现了“阵法卡片化”这一便捷应用。

  其他阵法师需要依赖阵旗等实物来布置和操控阵法。

  洛一成则可以将布置成功的阵法直接浓缩封存入一张特制卡片。

  需要使用的时候,只需向卡片注入灵力即可将阵法瞬间显化出来。

  中级炼器高手天赋确保成功炼制过一次的法器后续炼制必然成功。

  多出来的能力则是炼制出的法器有概率随机获得一个额外特性。

  低级大衍神识天赋需在成功练成《大衍诀》第三层之后方能生效。

  满足此前提条件后进行轮回转世,便可用自身神识为根基重塑肉身。

  出生之后将自动完成肉身重塑过程,并完整保留前世的神识境界与强度。

  这两点同时达成的状态下,强大神识也不会对新生脆弱的肉身造成负担或崩溃。

  中级大衍神识在保留以上所有效果的基础上,额外新增一项惊人能力。

  只要将《大衍诀》功法修炼到第七层圆满境界,此天赋便会自动触发。

  触发后必然能让自身神识在圆满的基础上,额外再提升一个小境界。

  这就有点逆天了,其效果远超寻常。

  因为修炼本身就会不断强化洛一成自身的神识强度。

  而且每一世轮回他都可以重新修炼《大衍诀》,相当于不断叠加增益。

  如今更能在每世圆满之上额外突破一个小境界,如同卡了规则的漏洞。

  洛一成不禁想象,以后自己轮回转世时,刚一降生便拥有上一世的神识修为。

  那等情景当真相当可怕,足以震慑绝大多数低阶修士。

  即便他没有相应的灵气修为支撑,仅凭这强大的神识力量。

  若再修炼一些专精的神识攻击手段,低于他神识境界的敌人恐怕也承受不住一击。

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