人在凡人,百世修仙 第229节

  原先的低级轮回印记可根据被种印者所在位置,进行下一世的转世定位。

  每个被种下轮回印记的人突破境界时,会反馈给洛一成固定比例的修为。

  反馈比例固定为对方突破后新境界法力总量的百分之一。

  中级轮回印记的转世定位能力保持不变,但反馈修为的能力得到显著增强。

  原本是对方突破新境界必然反馈百分之一,如今则必然反馈百分之五。

  这个提升幅度比杀手天赋的收益还要夸张一点点,堪称逆天。

  岂不是意味着,洛一成只要寻找到二十名合适的修士并种下印记。

  让他们同时从初期突破到中期,反馈汇聚起来他便能拥有中期境界的法力。

  这简直如同概念神一般的能力,打破了常规的修炼积累模式。

  刚看到这里,洛一成就已下定决心,这个天赋选项是必须选取的。

  相对于杀戮手段可能杀错人或沾染因果导致扣分,这种方式则稳妥得多。

  无非就是需要多收一些徒弟并加以培养,这对洛一成而言并非难事。

  不过杀手天赋仍然值得选取一个,毕竟其反馈比例现在已相当可观。

  而且选择之后,该天赋后续还有继续增强反馈比例的可能性。

  自己选取一次,很可能后续轮回中都需要依赖它来快速积累修为。

  毕竟洛一成不可能保证每一世轮回都能获得很高的评分用于兑换。

  在众多杀手天赋中,最后选择元婴杀手应该更为划算与实用。

  未来若能进入灵界,元婴期修士的数量将远超人界,不再这般稀少。

  而且由于洛一成之前已选择过轮回印记这个天赋,此次再选所需积分减少。

  虽然减少幅度并非巨大,但也节省了一半,仅需二百评分即可选取。

  如此计算下来,这两项他必然选择的天赋,总共将消耗五百评分。

  中级火焰掌控天赋能够显著增强修士对各种灵焰的操控能力。

  其具体表现是,可以让洛一成在一定时间内将自身转化为火焰形态。

  在此形态下,他将完全免疫一切物理性质的攻击,不受刀剑拳脚伤害。

  这种元素化形态的持续时间固定为一刻钟,之后便会恢复原状。

  中级体魄强健天赋使拥有者先天便具备堪比筑基期修士的强健体魄基础。

  此外,此天赋还额外赋予拥有者一次珍贵的“滴血重生”保命机会。

  中级术法精通天赋的效果会根据洛一成当前的境界动态调整变化。

  如果他拥有了元婴期的境界,那么参悟结丹期术法将获得时间保底。

  只要潜心参悟不超过一百年的时间,他便必然能将术法彻底领悟通透。

  参悟筑基期术法的时间保底则缩短为十年,炼气期术法仅需一年。

  至于凡俗间的各种技艺手段,他更是只要看上一眼便能立刻领悟精髓。

  不过,若是他未来拥有了化神期的修为,情况则会有所不同。

  那时参悟元婴期术法的时间保底将延长至两百年,而非固定的一百年。

  看来每个境界的保底时间并非完全一致,会根据实际情况有所调整。

  高级杀伐证道天赋的效果描述也发生了显著的变化与细化。

  击杀同级别修士时,可随机获得对方约十分之一的功法感悟与秘术感悟。

  如果击杀比自己低一个大境界的修士,则只能获得约百分之一的感悟碎片。

  而若能越级击杀超过自身修为一个大境界的强敌,收获将更为丰厚。

  例如筑基期修士成功击杀结丹期修士,便可获得对方约百分之一的功法感悟。

  并且可以指定获取对方所掌握的某一个法术或秘术的完整修炼方法。

  若能做到越两级击杀,例如筑基期逆伐元婴期,则收益达到顶峰。

  此时可获得对方完整的全部功法感悟和所有秘术感悟,无一遗漏。

  同时可以献祭对方的尸体与神魂,用以推演或强化自身能力。

  献祭可用于推演强化自身已有或尚未拥有的五项秘术、法术或功法。

  具体能将功法术法推演强化到什么地步,则取决于献祭对象的修为强弱。

  此外还多了一个选项,可以选择不要对方的功法感悟,专用于献祭。

  即纯粹通过杀戮后献祭对方,专门性地提升或推演自己的功法术法。

  需注意低境界的感悟无法用于推演高境界的内容,规则存在限制。

  高境界的感悟则可以向下兼容,用于推演低境界的功法术法。

  至于同境界之间的推演,则是按照固定比例来累计进度。

  例如洛一成想推演一个难度一般的元婴期法术,设定目标进度为百分之百。

  那么击杀一名普通的元婴初期修士,可获得约百分之十的推演进度。

  击杀十名这样的元婴修士,便能够完美推演出这个法术的全部奥妙。

  如果目标法术本身过于艰深玄奥,每次击杀所获进度则会相应缩水。

  这个进度变化并不固定,需要根据法术的具体情况来进行分析判断。

  这个高级杀伐证道天赋的获取代价不菲,足足需要五百评分。

  至于最后的一阶灵根己定天赋,则给了洛一成一个大大的惊喜。

  他上一世已是单一属性的天灵根,本以为灵根资质已至人界顶点。

  没想到天赋晋升一阶后,竟赋予了他一种名为“小五行灵体”的特殊体质。

  如果同时吸收金木水火土五行属性的灵力,则每一行的吸收速度受限。

  届时每一行灵力的吸收效率,最多只相当于普通三灵根修士的水平。

  如果选择吸收四种属性或三种属性的灵力,情况则会有所改善。

  对这几种选定属性的灵力吸收速度,将提升至堪比双灵根修士的程度。

  如果仅专注于吸收两种属性的灵力,那么吸收效率将再次大幅跃升。

  此时对这两种属性灵力的吸收速度,足以媲美异灵根修士。

  若是他只纯粹吸收单一属性的灵力,便能触发此体质的核心玄妙。

  他可以将其他几种属性灵力的潜在吸收速度,全部叠加增益于此单一属性上。

  从而使单一属性的灵力吸收效率,达到足以媲美天灵根的恐怖程度,甚至更高。

  洛一成看完描述,忍不住心中惊叹,竟然还能有这样的变化机制。

  这样一来,未来突破炼虚期时必须面对的“五行合一”门槛将不复存在。

  甚至连元磁神功这类对灵根有特殊要求的功法,他也可以尝试修炼了。

  不过元磁神功具体对他有多大作用,还需实际考虑后才能确定。

  更重要的一点是,凡经由他利用轮回印记提升过灵根资质的修士。

  他均可凭借自身“小五行灵体”的平衡调和之力,临时调整对方的灵根。

  这种调整可将对方的灵根临时转化为五种属性的状态,适应不同需求。

  唯一麻烦之处在于,每一次对方想要变化灵根属性,都需他亲自同步操作。

  这能力简直如同游戏里可以随意重置属性点的“洗点”功能一般便利。

  洛一成想到这里不禁嘿嘿一笑,无论从哪个角度看,此天赋都必选。

  而且这是他轮回评分超过两千点后,可以额外选取的一项天赋,无需占用常规名额。

  那么他最终确定选取的天赋组合便是一阶灵根己定、中级制符高手、中级元婴杀手、中级轮回印记、中级大衍神识、中级念头通达、中级体魄强健以及中级灵气亲和。

  这样搭配下来,他所拥有的轮回评分刚好全部消耗完毕,没有一丝剩余。

  随着洛一成心中一声默念,立刻确认了最终的天赋选择组合。

  他眼前那面悬浮的光幕开始流转变化,浮现出新的提示信息。

  【经检测,宿主本次轮回总评分超过两千点,获得选取额外特殊福利的资格。】

  【请在下列四项福利之中,任选两项作为本次轮回的额外奖励。】

  【福利一:符篆推演之机。每间隔十年,可获得一次推演机会,将自身已掌握的一种法术转化为对应的符篆制作方法。若法术本身并未掌握,则需先获得该法术的符篆制作方法雏形,方可进行推演转化。】

  【福利二:丹方推演之能。每年内,可进行炼气期丹方推演二十四次,或筑基期丹方推演十二次。每间隔十年,可进行结丹期丹方推演一次。每间隔百年,可进行元婴期丹方推演一次。注意一:如需改造现有丹方或推演创造全新丹方,成功概率将依据宿主当前修为境界浮动。注意二:此推演能力的具体效果与次数,会随宿主修为境界提升而发生相应变化,详情可在当世随时呼唤光幕进行查看。】

  【福利三(评分两千专享):功法终极推演。可根据宿主所提供的多种功法典籍、术法秘诀乃至相关天材地宝信息,推演创造出一部完美契合宿主当前状态与潜力发展的全新根本功法。此新功法的最高境界口诀,将超越宿主上一世所达到的最高境界三大完整层次。本项福利仅限宿主在转世后的当世呼唤使用,机会唯一,无法累积至下一轮回。】

  【福利四(评分两千专享):神通定向修改。可按照宿主自身提出的具体要求,对两项已掌握的神通或术法进行定向修改与强化。修改后的效果,在人界范围之内将不受任何天地法则限制。但一旦脱离人界范畴,此修改效果将自动失效。】

  和上一次轮回结束时出现的福利选项相比,此次虽然数量同为四项,但内容已截然不同。

  第一个福利其实和刚选取的中级制符高手天赋在功能上存在部分重合。

  所以这个福利的优先度可以降低,洛一成决定暂时不予考虑。

  第二个福利比之前的版本多了一个随境界变化成长的特性。

  而且拥有专项推演丹方的强大能力,确实显得非常诱人。

  福利三和福利四则无愧于“两千评分专享”的名头,价值显然更高。

  先说福利三,能够推演出高出上一世最高境界三大层次的完整功法内容。

  这意味着洛一成若能妥善利用,可直接获得直达合体期巅峰的功法口诀。

  如此一来,他便不用再像以前那样,为寻觅后续高阶功法口诀而发愁了。

  至于福利四,可以按照自身提出的要求对两项神通术法进行定向修改。

  当然,这个“要求”肯定不可能随心所欲地提一大堆,必须合乎情理与法则。

  否则即便修改成功,若只达到要求中一丝丝的威能,那也意义不大。

  因为那一丝威能虽然理论上拥有,但实际效果可能和没有区别不大。

  至于福利二,拥有它自然可以推演出许多新丹方,帮助自身更好发育。

  但即便没有,其他修士同样能靠自身努力修炼上去,洛一成不信自己做不到。

  更何况在灵缈园那等秘境中,本就存在不少上古丹药的炼制线索。

  他本身又拥有中级炼丹高手天赋,届时炼制成功的把握应该不小。

  因此福利二虽然诱人,但在必须取舍的情况下,可以暂时忍痛放弃。

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