美剧:从无耻之徒开始的硅谷大亨 第155节

  在场的策划和程序员们纷纷点头,觉得这个名字确实更有代入感。

  但很快,一名主程就皱起眉头,提出了最现实的技术瓶颈:“可是老板,PC端的公会战能火,是因为几百个人同屏实时PK,那种杀声震天的氛围感很强。但受限于现在的手机机能和网络延迟,我们根本做不到实时国战啊。这怎么打?”

  杨坚没有直接抛出答案,而是转了转手里的白板笔,反问道:“我们的核心玩法本来就是异步掠夺。既然平时抢钱是异步的,为什么全面战争不能是异步的?”

  一名主策眼睛瞬间亮了,试探性地接话:“您的意思是……系统匹配两个实力相近的部落,然后给所有成员的基地拍个‘快照’生成镜像。接下来,让双方互相去打对方的离线阵型?”

  “对。”杨坚赞许地点头,顺手在白板上画了一根空白的时间轴,“既然是异步,我们就不需要像端游那样必须凑在一起打完。要想把这种两个部落死磕的仪式感和压迫感拉到最满,时间节奏该怎么控制?”

  几个策划盯着白板上的时间轴,开始顺着这个思路推演。

  “把战线拉长?比如打个两三天?”一名策划试探着问。

  “不能上来就直接开干。”卢克摸着下巴,越想越兴奋,“真要打仗,还得先侦察排兵布阵呢。得给玩家留出时间,让他们去研究对面那个‘镜像阵型’的防守漏洞,还得在频道里分配谁去打谁。”

  “有道理!我们可以把时间切开!”另一个主策猛地一拍大腿,“前二十四小时是‘准备阶段’,只能侦察不能打;后二十四小时,才是真正的‘战斗阶段’!”

  杨坚微微一笑,在时间轴中间画了一道分割线,顺水推舟地问道:“那你们觉得,在这个只能看不能打的‘准备日’里,除了商量战术,玩家还能干点什么?”

  卢克的大脑疯狂运转,几乎是脱口而出:“塞兵!互相支援!平时大家心疼资源,只给别人捐最便宜的黄毛哥布林。但如果是关乎集体荣誉的部落战,高级玩家绝对会为了帮低本成员守家,疯狂爆肝去造最顶级的飞龙和皮卡超人塞进去!”

  “利益捆绑!”杨坚在剑盾符号旁敲了敲白板,“有了准备日,那战斗日呢?平时打单机掠夺,眼看打不过玩家随时可以点撤退,没什么损失。在这场几十人对几十人的全面战争里,怎么才能让每一次下兵,都让人手心出汗?”

  卢克立刻跟上了思路:“限制出手次数!绝对不能让他们无限试错,必须规定次数……比如,每个人在整个战斗日里,只能打两次!”

  “好,每个人只有两次机会。”杨坚顺水推舟,抛出了最后一个假设,“现在想象一下,战斗倒计时只剩最后十分钟,双方比分死死咬住。整个部落几十号人,都在公屏上盯着最后那几个人的进攻回放。”

  他看着众人,把推演的留白交给了他们:“这时候,如果有人找借口没上线,或者随便瞎下兵连一颗星星都没打下来,导致整个部落以微弱的劣势输掉了这场两天的鏖战。你们觉得,这人在部落里会面临什么?”

  “那绝对会被唾沫星子淹死,直接被踢出部落!”卢克猛地一拍大腿,整个人都从椅子上弹了起来,彻底顿悟了。

  另一名主策激动得眼睛里直冒光,紧跟着推演下去,“为了不当拖后腿的罪人,别说干等七天了,在这七天里,他们每天都会雷打不动地准时上线,死盯着对面的防守阵型找破绽,在频道里跟人疯狂讨论怎么配兵!”

  杨坚丢下白板笔,发出“啪”的一声脆响,一锤定音。

  “没错,看来我们找到了填补七天真空期的完美解药。”

  整个办公区再次沸腾了,但这一次,不再是因为看着过去的数据沾沾自喜,而是因为看到了一个更加庞大的新大陆,而产生的创作狂热。

  “老板,这套机制太绝了!”卢克有些迫不及待地搓了搓手,“我们什么时候开干?”

  “现在。”杨坚毫不拖泥带水地定下了务实的研发排期,“这个机制涉及大规模的异步PVP、极度复杂的匹配算法,以及全新的UI交互。

  我给你们两个月的时间,把底层逻辑啃下来。代码写完后,必须进行至少一个月的灰度内测。我们要反复测试这个玩法在玩家群体里的接受度。这是一场硬仗,容不得半点马虎。”

  “明白!我今天就重新排期,核心骨干全部扑在这个项目上。”卢克重重地点头,随后他又看了一眼角落里那几台黑屏的电脑,有些迟疑地问,“那……之前那个消消乐小游戏呢?直接彻底砍掉吗?”

  “不砍。”杨坚冷静地做出了人事调度。

  消除类游戏虽然在技术底层上不如部落战这么宏大,但它在未来很长一段时间里,都将是轻度休闲市场的常青树和吸金巨兽,魔笛手不可能放弃这块肥肉。

  “把消消乐的项目资料打包,移交给上周刚入职的那批新策划和实习生团队。”杨坚有条不紊地安排道,“消除游戏不需要太深厚的后端架构经验,它吃的是天马行空的关卡设计和细腻的美术表现。

  那帮新人的脑子里现在塞满了各种各样的灵光和创意,刚好适合去碰这个项目。让他们放手去搞,你每周去验收一次进度就行。”

  卢克连连点头。

  部署完所有的具体任务,杨坚并没有立刻离开。

  他看着眼前这群被“部落战”的庞大工程量压得稍微有些喘不过气、但眼神中重新燃起斗志的员工,知道现在是时候给他们打下最后的一剂强心针了。

  一个顶级的将军,必须要在将士们出征前,在他们心里立下一个极具野心、甚至看似遥不可及的“靶子”。

  于是,杨坚在白板最上方写下“Global(全球)”。

  “别把眼光局限在一个新玩法上。等机制成熟,打通全球服务器,我们可以搞全球部落排行榜。

  甚至把最顶级的部落请到线下体育馆,办一场移动端的电竞锦标赛。”

  “电竞?”卢克懵了,“异步挂机游戏怎么打比赛?”

  “比拼读阵能力、下兵微操、法术释放时机,以及同等摧毁率下的时间赛跑,观赏性只高不低。”

  杨坚没有长篇大论,“移动电竞”四个字,足以在这个年代的手游开发者心中掀起惊涛骇浪。

  比起这幅开创时代的宏大蓝图,墙上那点流水瞬间变得不值一提。

  看着团队眼中重新燃起的狂热,杨坚知道目的达到了。

  他随手丢下白板笔,转身离开。

第188章 击穿IT壁垒:凯悦总部的效率革命

  2012年8月30日,周四。

  魔笛手官网的首页,在清晨进行了一次毫无征兆的版面更新。

  原本占据视觉中心位置、画满飞龙和野蛮人的《部落王国》巨幅海报消失了。

  取而代之的,是类似未来苹果官网的极简设计风格,大面积的高级留白,平滑的视差滚动,以及干脆利落的无衬线字体。

  整个主页被清晰地划分为两大业务版块。

  左侧,是“娱乐游戏”入口。而右侧,是跳转向独立域名(slack.com)的醒目入口。

  点进页面,没有任何多余的弹窗和花哨的特效。屏幕正中央,只悬浮着一个由红、蓝、黄、绿四色线条交织而成的井号(#)Logo。

  下方跟着一行排版优雅的标语:“Slack 1.0——治愈你的工作。”

  历经魔笛手内部长达数月的内部测试,以及前端UI翻天覆地的重构,Slack终于褪去了最初那种硬核极客工具的粗糙感,以1.0正式版的姿态推向了市场。

  在标语正下方,悬浮着一个播放按钮。

  点击展开,是由马科斯和佐伊联合制作的一分钟概念短片。短片没有任何高深莫测的旁白,而是用最直观的镜头,精准还原了传统白领的日常痛点。

  画面左侧,一个男人正面对着几百封未读邮件抓狂。为了找一份两周前发出的带附件的策划案,他在几十个“全部回复”的嵌套邮件里大海捞针,鼠标滚轮滑得直冒星火。

  画面右侧,镜头切换到了Slack的界面。用户身处名为“#市场宣发”的频道,只需在搜索框里输入两个关键词,右侧面板瞬间滑出,将历史记录中的目标文件连同上下文精准提取出来。没有繁杂的抄送,没有冗长的签名档,一切操作如行云流水。

  如果说这段短片展示的是Slack如何为普通员工减负,那么随着鼠标继续向下滚动页面,魔笛手则正式向企业管理者亮出了SaaS(软件即服务)的商业底牌。

  为了打消企业对数据安全的顾虑,任何一家企业注册后,都会获得一个诸如“company.slack.com”的独立前缀域名,从网络层面上将内部信息与外部互联网彻底隔离开来。

  而在收费和服务标准上,杨坚给出了两种选择。

  第一种是云端托管,按月缴纳订阅费,企业数据统一存放在魔笛手的服务器上,这种模式轻量便捷,专供中小团队和初创公司。

  第二种,则是针对大型跨国集团、对商业机密安全有着严苛要求的私有化部署。客户买断软件的本地使用许可,由企业自己的IT部门将Slack部署在公司内部的物理机房里,数据绝不出外露。

  魔笛手这款非游戏产品的突然问世,让外界颇为费解。

  2012年的通讯赛道早已是红海,微软握着Skype和Yammer,传统OA大厂林立。

  风投们看着那个井号Logo只觉得荒谬:一家攥着全美双榜第一、日进斗金的手游公司,放着玩家的钱不赚,为什么要去蹚企业级SaaS的浑水?

  资本市场在冷眼旁观,但在互利(Hooli)总部大楼,企业通讯(Hooli Chat)部门的办公区里,气氛却如临大敌。

  资本在冷眼旁观,互利(Hooli)总部的Hooli Chat部门却是一片低气压。

  几个月前,CEO盖文伪装朋友骗到了魔笛手的早期内测链接。体验过后,他直接把Hooli Chat的战略优先级拉到最高,下达死命令:全面启动互利最擅长的“像素级复刻”,将内测版的核心功能全盘照搬。

  整个团队为此连轴转了几个月。如今Slack 1.0正式上线,几名核心产品经理立刻用个人企业邮箱注册了试用版,准备验收一下自家的“复刻进度”。

  但测试了不到十分钟,办公区里密集的键盘声便陆续停了。

  建频道、拖拽文档、在海量测试文本里秒开全局搜索。几套流程走完,几位常年修补自家臃肿系统的老兵默默松开了鼠标。

  没有大厂的优越感,只剩下一阵沉默。

  他们原以为熬夜拼凑出的“山寨版”已经摸到了精髓。但亲手试过这个打磨后的1.0版本,他们才意识到问题在哪——魔笛手在底层交互和效率逻辑上的成熟度,根本不像个外行。

  比起市面上那些堆砌无效功能的竞品,这款软件透着一股降维打击的压迫感。

  ……

  同一时间,芝加哥,凯悦酒店集团总部。

  作为一家在全球拥有数百家高端酒店、掌握着无数并购计划、高管行程以及庞大财务报表的传统跨国巨头,凯悦在签署合作意向后,顺理成章地选择了“私有化部署”。

  他们现阶段根本不可能信任一家成立没多久的初创公司,绝不会把核心的商业数据交到别人的云端。数据,必须死死锁在凯悦自己的机房里。

  而且,这次试点的范围被严格圈定。彻底刨除底层的酒店大堂招待、客房清洁等服务人员,Slack的受众被精准锁定在凯悦北美大区的四千多名总部中高层、区域行政、财务和市场办公人员。

  在2012年,把一套全新的SaaS软件塞进一家传统巨头的机房里,绝不是动动鼠标就能完成的简单差事。

  魔笛手办公室内,杨坚站在架构组的办公区,叫停了吉尔佛约尔正在敲击键盘的手。

  “凯悦集团这个单子是我们企业级业务的敲门砖。”杨坚拉过一把转椅坐下,看着屏幕上滚动的代码,“我仔细评估过凯悦那边的IT基础设施。

  如果只靠线上邮件沟通,由咱们提供文档和线上技术支持,让他们那帮习惯了修打印机和重启服务器的程序员自己去搞本地部署,光是和现有的员工数据库打通,整个周期就能拖上三个月起步。”

  杨坚没有说废话,直接切入正题:“这三个月的时间成本,我们耗不起。我要你亲自带队,进驻凯悦总部。”

  吉尔佛约尔挑了挑眉毛,目光从屏幕移到杨坚脸上,眼底闪过一丝嫌麻烦的神色。

  他最烦的就是去给老派企业擦屁股,这意味着陈年屎山代码、狗屁不通的内部文档和复杂混乱的账号权限管理。

  “他们那套烂摊子,就算我去了,也得花好几个星期理顺垃圾架构。”吉尔佛约尔慢吞吞地说道。

  “出差期间,你个人的日薪翻倍。”杨坚深谙对付这群极客的门道,“所有餐饮、出行开销,公司无限额全报。最重要的是,我已经让凯悦那边腾出了一套最顶层的豪华套间,你这几周就住在那里。”

  吉尔佛约尔沉默了两秒,默默把手从键盘上收了回来,面无表情地回答:“我下午就去打包行李。需要带几个助手?”

  “带上两个干活利索的后端和系统运维。”杨坚站起身,拍了板,“我要你在三个星期内,让Slack在凯悦集团的内网里彻底跑起来。”

  ……

  事实证明,这种“降维打击”式的技术支援,效果是摧枯拉朽的。

  在到达凯悦集团的第二天,吉尔佛约尔就见识到了凯悦面临的真实“IT壁垒”。那不是用户的排斥,而是底层基建的沉疴。

  凯悦使用的是一套服役了十几年的Active Directory(活动目录)来管理四千多名白领的账号权限。老旧的LDAP协议、错综复杂的层级树状图,加上凯悦本地IT部门冗长的审批流程,让简单的账号对接变得无比臃肿。

  凯悦的IT主管本以为这个来自硅谷的年轻团队会在这里卡上几个星期,还在会议室里摆着老资格,准备慢条斯理地走流程。

  但吉尔佛约尔根本没有耐心陪他们玩企业政治。

  他直接把凯悦的几个系统工程师按在了会议桌旁,自己接管了核心服务器的访问权限。

  那几天,凯悦机房里回荡的只有吉尔佛约尔暴雨般的键盘敲击声。

  他用一种近乎蛮横但绝对高效的技术手段,强行重写了几个中间件接口,绕过了冗余的验证步骤,把Slack的后台数据库和凯悦的老旧员工花名册死死地铆接在了一起。

  原本预估三个月才能理清的前期基建,在吉尔佛约尔不眠不休的猛攻下,仅仅用了两个半星期,就宣告全面打通。

  万事俱备。接下来,就是让这款产品直面它的最终使用者。

  Slack并没有选择一下子在四千人中强制推行,而是采取了为期四周的“灰度发布(Roll-out)”策略。

  第一周,只在凯悦几十人的核心IT组和部分高层管理团队中试运行。在确认服务器承载稳定、修补了几个水土不服的本地化Bug后,第二周开始按部门逐级开放使用权限。

  就在灰度发布推进到第三周,内部接入的用户基数已经扩充到一千人左右时,贾里德提着公文包,走进了凯悦总部那间足以容纳五百人的多功能会议大厅。

  作为全球顶级的酒店集团,凯悦最不缺的就是这种用来举办行业峰会的奢华场地。而此刻,这个巨大的空间里已经座无虚席。

  台下坐着的,全是凯悦各部门的管理层代表和业务骨干。

  贾里德走到台前,将笔记本连接上那块巨大的主投影屏。他没有使用任何花哨的PPT,也没有讲半句枯燥的代码逻辑,而是直接在屏幕上打开了网页版的Slack。

  “诸位,上午好。”贾里德温和地微笑着,声音平稳而清晰,“我知道,每当公司宣布要更换新的办公系统时,大家脑海里浮现的通常是:需要背诵多厚的说明书?又要忍受多久的反人类操作?今天,我想请大家暂时忘掉那些糟糕的体验。”

  他挪动鼠标,点开了左侧名为“#2012_Q3_营销计划”的频道。

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