几个人的目光在空中短暂交汇,又各自避开。那个年轻工程师的眼神动了动,似乎对杨坚刚才留下的邀约有所动摇,但很快又低下头,装作翻看手机。
周浩顺手将钢笔按上笔帽,“咔哒”一声微响打破了压抑的沉闷。
理查德坐在主位上,声音不大,却极其清晰:“想走的,门没锁,现在就可以走。”
没人起身。年轻工程师默默把手机收进口袋,重新坐直了身体。
理查德在桌上轻轻扣了扣手指,停顿了两秒,随即开始分配代码清理与架构拆解的具体工作。
散会后,众人低声告别离开,脚步声都很轻。埃里什走在最后,出门前回头看了一眼空荡荡的会议室,微不可察地叹了口气,轻轻关上了门。
理查德独自坐在原处,摸出手机,屏幕亮起,在联系人界面停了几秒,最终还是将其反扣在了桌上。
当晚,杨坚回到公寓。
刚挂好外套,律师戴安的电话便打了进来。他在沙发上坐下,接通了电话。
“互利的法律团队准备动了,盖文亲自督办。”戴安开门见山,声音干练,“他们准备打‘交易欺诈’,申请撤销收购协议,追回那一亿美元。”
“意料之中。”杨坚靠在沙发上,“他们的法理依据是什么?”
“‘主动隐瞒已知重大合规责任’。”戴安冷静地分析,“我们的防线很明确:收购协议采用的是‘现状出售’,用户年龄结构并不属于法定基础披露范畴,尽职调查的遗漏是买方的责任。盖文想打赢撤销之诉,就必须证明我们在交割前‘确切知悉’且‘故意隐瞒’。”
“他们胜算多大?”
“他们连三成把握都没有。”电话那头传来纸张翻动的声音,“我们压根就没有这玩意,互利的调查组根本摸不到。最坏的情况,顶多是陷入长期的退款拉扯,但只要他们拿不出铁证,主动权就一直在我们手里。”
“FTC那边呢?”杨坚问。
“程序已经启动了。监管审查有它自己的节奏,但至少眼下所有的舆论和合规压力,全由互利顶在最前面。”戴安语气冷静,“相比之下,盖文这边的民事撤销诉讼才是直接冲你和理查德来的。”
杨坚语气平静:“先不急,一件事一件事来。”
挂断电话,杨坚走到落地窗前。
窗外,湾区的夜色沉静如墨,远处 101号公路上的车流化作一条无声流动的光带。窗玻璃上倒映着他的轮廓,看不出什么表情。
第270章 完成C轮的魔笛手
2014年 4月,芝加哥。
密歇根湖吹来的风依然带着刺骨的凉意。
魔笛手新总部的茶水间里,进口全自动咖啡机正发出低沉的萃取声。
早高峰刚过,电梯间的人流散去,整层充满科技感的开放式办公楼恢复了低频而忙碌的嗡鸣。
迪尼什端着刚接好的美式,眼睛里放着光。吉尔佛约尔双手环胸靠在双门冰箱旁,面无表情地嚼着口香糖。
“杨坚发的全员邮件你看了没?”迪尼什压低声音,语气里是藏不住的亢奋,“C轮融资拿下来了,公司估值直接冲到了八十亿……八十亿美元!放在几年前,我做梦都不敢想这个数字。”
“八十亿。”吉尔佛约尔眼皮都没抬一下,“一年前我们还在 WeWork五楼跟人抢会议室,现在这地方加上估值泡沫,足够把整栋楼买下来。资本主义的泡泡,吹得真是个奇迹。”
佐伊手里拿着台屏幕还亮着的平板电脑路过,探进头来笑了笑:“他也就嘴上硬。今天早上我看他进办公室的时候,步子迈得比平时轻快多了。”
她把平板递过去晃了晃,屏幕上正是卡牌细节极其精致的艺术立绘:“《符文王座》新卡包的终审原画,刚在系统里签核完就赶上 C轮落地的消息。下周一上线,玩家在社区论坛里都快把催更帖刷爆了。”
吉尔佛约尔转过头看着她:“我确实很高兴。你看不太出来,只是因为我比较面瘫。”
佐伊没忍住笑出了声。当初他们几个人在共享工位里写代码、做设计,转眼已经过去了快两年。
如今一个带Slack软件开发团队,一个带视觉设计团队,至于另一个——
迪尼什挑了挑眉:“话说回来,你现在组里带几个人了?”
迪尼什挑了挑眉:“话说回来,你现在组里带几个人了?”
“零个。”吉尔佛约尔吐了个气泡,语气平静得像在说一件理所当然的事,“阿曼达上周硬要给我配几个人手,全被我拒绝了。我一个人就能撑起一整个团队的架构,为什么要找一堆平庸的碳基生物来拖我的后腿?”
迪尼什翻了个白眼:“你就吹吧,看你哪天被高并发挤爆。”
吉尔佛约尔凉凉地瞥了他一眼:“挤爆我的只有算力上限,而能挤爆你的是智商上限。顺便提醒你,你去年每周背着理查德发加密邮件的时候,那副做贼心虚的样子,确实比我更适合融入‘人类团队’。”
迪尼什刚喝进嘴里的咖啡差点喷出来,连佐伊也笑得花枝乱颤。
吉尔佛约尔凉凉地瞥了迪尼什一眼,补了一刀:“不过说真的,你去年每周背着理查德发加密邮件的时候,那副做贼心虚的样子,确实比我更适合人类社会。”
“都说了那是在帮公司评估合规风险!”迪尼什脸色微变,赶忙把话题拐开,“再说了,我现在拿的是光明正大的高级架构师薪水。对了,你算过你手里的期权现在按八十亿折算能值多少钱没?”
“算过。”吉尔佛约尔把口香糖咽了下去,语气冷淡,“算完之后,我决定继续低头敲代码。八十亿的估值,意味着我们今年得跑出八十亿的业绩来支撑它,不然大家全得陪着杨坚在泡沫里游泳。”
迪尼什翻了个白眼,无力地哀叹:“你就不能让我纯粹地享受三分钟暴富的快乐吗?”
交谈间,迪尼什偶尔脑海里也会闪过 PiperChat那间狭窄闷热的旧办公室。但这种念头只停留了一秒,便被他抛到了脑后,这里的咖啡显然比那会儿的好喝得多,而账户里实打实的薪水与期权,永远比虚无飘渺的未来更让人塌实。
窗外,芝加哥卢普区的金融街景在四月的阳光下熠熠生辉。
2014年 4月,魔笛手正式完成了 C轮融资,投后估值锁定在 80亿美元。从 2013年初的10亿到如今的 80亿,他们只用了一年时间。
宣布消息的全员邮件是杨坚亲自发的,标题一如既往地克制:“C轮融资完成,感谢各位。”
邮件发出不到十分钟,公司 Slack的#general频道就被上千条消息轰炸。
频道里挤满了各种庆祝表情,以及打听期权行权与二级市场套现窗口的噪动。在一片喧嚣中,吉尔佛约尔冷不丁弹出一条消息:
“建议大家把算账的时间拿去清理代码库。等这个泡沫破裂的时候,至少你们写的那些垃圾不会显得那么刺眼。”
迪尼什顺手把这张截图甩进和佐伊的私聊框,换来一个笑到掉眼泪的表情包。
与此同时,吉尔佛约尔转手就把 C轮融资全员信无缝转发到了他那个撒旦教会的私密群组里,配文干脆利落:“Hail Satan.顺便,赞美流动性。”
80亿美元估值的坚实支撑,一半来自企业级通信服务 Slack,另一半则来自于游戏业务庞大而健康的现金流矩阵。
此时魔笛手旗下的游戏产品线早已摆脱了单一爆款的风险:
《2048》持续低成本地吸纳着庞大的基础用户。
《Flappy Bird》凭着极其虐心的反骨设计横扫全美,引发全民破防式的社交狂热。
《地铁跑酷》不仅在青少年群体中保持着惊人的病毒式渗透,更通过广告与内购成长为强劲的现金奶牛。
自研的《部落王国》则是另一头重度变现的现金巨兽,靠着极具粘性的公会战机制与深度数值,把高净值氪金玩家死死锚定。
再加上常年霸榜应用商店的独家消消乐,整套产品线形成了“轻重结合、长短互补”的矩阵护城河。
在周会上,游戏部主管卢克甚至开玩笑说,现在团队最头疼的早已不是怎么做爆款,而是这五款主力产品的版本更新与活动档期频繁打架。
而 2014年一季度真正的王牌,是一月份空降市场的原创卡牌对战手游——《符文王座》。
这个项目早在 2013年初就已经悄然立项。
当时杨坚还在 PiperChat的收购局里分神,便先让游戏团队搭底层:引擎选型、高并发服务器架构预研、基础美术概念设计,按部就班推进。
2013年 4月 PiperChat顺利交割给互利后,杨坚抽身出来的第一件事,就是彻底扎进《符文王座》项目组。
他对自己的定位极其清晰:他懂游戏机制,懂数值框架,脑子里装着“被未来市场验证过的正确答案”,但庞大的世界观构建和复杂的系统深度,必须留给最顶尖的行业专家。
分工就很明了,杨坚亲自统筹核心机制与数值模型,从卡牌费用曲线、职业克制关系到核心付费卡包的深度,省去了所有的试错摸索。
世界观与系统设计则交给重金挖来的资深主策划,光是宏大的背景史诗就写了十万字。
此外,杨坚还特意从西雅图威世智(Wizards of the Coast)挖了两名《万智牌》的资深数值专家专做平衡性调优,这两人入职第一周,就把战士职业的一张低费冲锋卡斩掉,引发全组技术人员交口称赞。
至于执行层,则直接复用《部落王国》成熟的实时对战服务器架构。
杨坚每周三下午都会准时出现在游戏组会议室,白板上密密麻麻写满了数值演算公式。
程序员们后来回忆,那段时间改数值改到想吐,但每一次调整,杨坚都能给出极其清晰的逻辑,那不是出于“直觉”,而是基于对市场规律与玩家心理的精准剖析。
2014年 1月,《符文王座》正式公测,精准卡在了暴雪《炉石传说》3月全球公测前的空窗期。
上线首夜,整个游戏组通宵未眠。吉尔佛约尔盯着监控屏上的流量狂飙,直到天亮。杨坚也在,会议室白板上的费用曲线还没来得及擦去。
72小时内,《符文王座》登顶 App Store卡牌品类免费榜与畅销榜双榜。
3月《炉石传说》上线,面对暴雪这种量级的巨头压境,游戏组内部一度有些提心吊胆。
杨坚在例会上语气平淡:“慌什么,先入为主占领用户心智的是我们。”
事实正如他所料,在各路科技与游戏媒体的对比报道中,无一例外地将《符文王座》的先发优势与系统成熟度放在最醒目的位置。
短短三个月,游戏迎来爆发式增长,深度的集卡抽卡机制带来了惊人的付费玩家客单价。在海外各大主流游戏论坛与社区里,玩家们疯狂拆解研究着“当前版本的卡组强度梯队”。
到了 4月 C轮融资谈判时,这三个月的数据成了最具说服力的杀手锏。
投资人看着那条陡峭的 DAU增长曲线,讨论重点迅速从“卡牌手游能不能成”转向了“它的商业上限究竟在哪里”。
与此同时,一季度上线的像素风小品《天天过马路》(Crossy Road)在一个月内狂揽数千万下载,成为了游戏史上最可怕的低成本引流怪兽。
这游戏的机制简单到只有“点击向前”和“左右滑动”,开发成本低得吓人,却凭着极具魔性的体素画风和绝不逼氪的观看广告解锁皮肤机制,迅速引发全球玩家狂热。
它不仅拿下了苹果与谷歌的双平台全球大推,更凭着极高的裂变传播效率和近乎为零的获客成本,成为魔笛手整个游戏矩阵源源不断导入庞大基础流量的现象级引流神器。
第271章 收购蓝洞和星露谷
在游戏与 Slack业务飞速狂飙的背后,魔笛手内部一套低调搭建的技术底座,正默默释放着巨大的协同效应。
2013年底,为了解决多款游戏并发上线带来的运维灾难,吉尔佛约尔亲自动手,写出了这套基础设施即代码(IaC)自动化工具的产品初代框架。
在行业尚未形成通用标准的 2013年,用代码直接声明并调度云资源的思路堪称降维打击。
这套框架最初只是吉尔佛约尔为了摆脱繁琐的人工云端配置、图省事随手写出的底层工具。
可当杨坚看到那套用代码直接声明云资源架构的逻辑时,眼前顿时一亮,这不就是后世大名鼎鼎的 Terraform吗?这恰恰是他前世最熟悉的云原生老本行。
杨坚没有丝毫犹豫,当即下令给这套工具注册了全套软件著作权与“Terraform”全球商标,抢先在法律和商业层面上筑起了版权护城河。
随后,他在全公司线上部署环节全面强制推广这套系统。从高并发的游戏服务端集群,到 Slack的企业级多租户架构,全盘接入。
如今,学会用 Terraform声明并部署云资源,已经成了所有负责业务上线的工程师入职时的必修课。
这套极高效率的 DevOps基础设施,随后成了 Slack啃下 Enterprise级 B2B市场最硬的底牌。
当纽约销售团队与华尔街几千人规模的金融巨头谈判时,面对客户对于数据合规、安全审计与单租户隔离近乎苛刻的要求,运维团队不再需要人工跑工单、在云厂商控制台上繁琐地手动配置网络与权限。
借由 Terraform声明式的代码架构,团队早已将满足最高安全标准的私有集群架构全部代码化、版本化。
线上资源拓扑一目了然,依赖关系与变更历史完全透明。
这种消除了手动配置隐患、将原本长达数周的架构评估、环境拉起与软件联调交付流程压缩到极致的标准化能力,往往让竞品还在跟客户 IT部门拉扯方案细节时,Slack就已经完成了高效上线。
在投资与资本运作层面,杨坚的切入点更像是一种基于未来视角的抄底。然而在当时,公司内部对他的几次收购决策几乎全是一头雾水。
2013年底,杨坚飞了一趟首尔,趁着韩国开发商蓝洞(Bluehole)因旗舰项目《TERA》后劲不足、现金流告急之际,果断抄底完成了收购。
交易文件传回芝加哥时,连游戏部门总负责人卢克都有些摸不着头脑。
一家主业做传统 MMORPG、财务账面还在亏损的东亚工作室,怎么看都不符合魔笛手眼下的轻重型手游矩阵战略。
但在杨坚看来,蓝洞眼下的亏损根本不值一提。
他看重的,是这支团队在虚幻引擎大地图渲染、射击手感调优以及高并发网络架构上的技术积累。
在未来的时空里,正是这支团队将与布伦丹·格林撞击出划时代的火花,孕育出引发全球战术竞技狂热的现象级大作《绝地求生》(PUBG)。
单凭这一款游戏,在未来的巅峰期单年就能跑出数十亿美元的流水,全生命周期累计营收更是能冲破百亿美元大关,直接改写整个全球射击游戏的市场格局。
如果说对蓝洞的收购还能被解释为海外技术团队的储备,那杨坚随后的另一笔投资,则让魔笛手的财务和运营团队彻底看不懂了。
他把目光投向了西雅图郊区的一间出租屋——《星露谷物语》的独立开发者埃里克·巴罗尼在那里独自敲了两年代码,全靠女朋友兼职打工维持生活。