他俩失去信心的原因,主要是VR游戏这个赛道,目前还是太狭窄,上限太低了。
做到天花板又怎样?
投资好几亿,最后却连一半的研发投入都收不回来,只能赚个口碑好评。
幸亏这个项目,歌达科技承担了预算大头,风暴网络没有砸太多钱进去。
不然潘图真得哭死!
在VR设备没有普及,硬件售价没有降到千元档之前,他绝对不会考虑给《半衰期》推出续作。
不止续作,新作也不行!
任何跟VR强关联的游戏项目,此后都会被一票否决,谁来都不好使。
“那AR呢?”
听到潘图的碎碎念,章嘉豪好奇道:“咱们公司在AR游戏领域,应该算挺成功的吧?”
“AR可以搞……”
潘图沉吟道:“但也只是初步涉足,在相关技术没有成熟之前,优先级不高。”
“未来几年,我们的首要目标还是推出一系列独占3A大作,将SG平台做大做强!”
这才是重头戏!
风暴游戏SG平台,目前已经站稳了脚跟,用户基本盘也趋于稳定。
但潘图不想看到SG平台,沦为《我的世界》、《风暴之弈》、《APEX英雄》这类网游的启动器。
要发展单机业务!
为了吸引玩家在SG平台消费购买单机游戏,潘图必须得搞出一款足够份量的3A大作,在SG平台独占首发。
这件事,他已经考虑很久了。
不过之前没有方向,也没有确切的想法,所以迟迟没有付诸行动。
随着日历翻过新的一页,进入到三月份后,他终于在系统商店里,看到了符合条件的游戏。
《黑神话:悟空》!
这绝对是一个惊喜,不仅来得很及时,而且题材类型还很契合需求。
孙悟空的故事,在国内可谓是家喻户晓。
以西游记为背景的游戏,用于SG平台独占推广,绝对是最佳选择。
哪怕替换成《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》甚至是《道德与法治》系列,恐怕都没这么好的效果。
第577章 黑猴立项
“西游题材?”
当潘图将刘瑞、田浩峰和查尔斯等人叫到会议室,说出他的想法后,大伙全愣住了。
这是什么奇妙展开?
关于潘图即将为SG平台开发一款独占3A游戏的消息,早就传遍了全公司。
他要做一款新游戏,而且是3A游戏,大伙并不意外。
只是让大伙没想到的是,他为这个全新3A项目选定的题材,居然是以《西游记》为背景!
“为什么是西游?”
田浩峰纳闷道:“我不是说这个选题不好,而是西游题材的游戏,未免太多了。”
西游记很经典!
正因为经典,所以在游戏行业,很多友商都根据《西游记》改编开发过各种游戏。
从网游到单机,从端游到手游,从角色扮演到动作冒险,从遵循原著到魔改二创……
《西游记》这个题材,已经被同行折腾了无数遍,玩出了无数种花样。
在四大名著里。
《西游记》无疑是游戏行业改编次数最多的名著,其次才是《三国演义》。
只有《水浒传》与《红楼梦》稍好一些,游戏行业的这帮弔人,不太喜欢改编这两本名著。
“改编神话传说的话,《封神演义》、《聊斋志异》岂不是更好?”陈海提议道。
“不不不!”
潘图摆了摆手,解释道:“聊斋和封神虽然也是神话传说背景,但知名度没有西游高。”
这是公认的事实。
同样是家喻户晓级的神话传说,封神和聊斋等作品,知名度肯定比西游低一个档次。
甚至说难听点。
同样是四大名著,红楼和水浒的知名度,也比三国和西游低一个档次。
不要说什么我觉得,我周边的人,我认为……这种无意义的屁话!
根据权威调查统计,西游就是国内最知名,认可度最高的神话故事。
不然哪来这么多的《西游记》改编影视、小说、动漫、游戏作品?
“我承认……”
“以《西游记》为背景改编创作的游戏很多,什么类型都有。”
潘图肯定了田浩峰的说法,随后又补充道:“但这些西游衍生改编游戏,大部分都是挂羊头卖狗肉!”
说是西游。
实则将角色改一下名称,替换为别的故事背景,也没有丝毫违和。
这些游戏数量再多,对《黑神话悟空》也构不成威胁,一点影响都没有。
“那《西行之路》呢?”
刘瑞琢磨道:“我没记错的话,这款国产3A游戏也是以《西游记》为故事背景吧?”
“问题不大!”
潘图摇了摇头,表示《黑神话悟空》与《西行之路》并不构成题材冲突。
《西行之路》虽然是以西游为故事背景,但这只是扯虎皮罢了,实际上讲的是一个原创故事!
是的……
《西行之路》游戏里的主角,包括各种NPC,以及遇到的妖魔Boss,大多是原创或原著很少提及的边缘角色。
这也是游戏发布后,围绕剧情产生了诸多争议,甚至被玩家吐槽“诈骗”的原因。
大伙一听是《西游记》改编,兴冲冲跑来凑热闹。
结果玩了之后才发现,这特么是“西游开始500年前”的原创故事,西域都护府才刚设立!
“还真是……”
陈海无语道:“当时我也被宣传骗了,以为能在游戏里看到孙悟空,没想到是汉朝开拓西域的故事。”
“整个游戏最出名的角色,居然是名将班超!”
“所以不用担心题材相似撞车的问题,咱们做的是原汁原味西游,不是挂羊头卖狗肉那种。”
潘图解释道:“类型为冒险动作BossRush,以CG演出和Boss战为主,全流程大概在60小时左右。”
“BossRush?”
听到这个词,其他人还没开口说话,陈海就憋不住问道:“又是一款高难度动作游戏?”
“那不至于!”
潘图摇头否认道:“游戏难度不高,不会刻意折磨玩家,走机制就会很容易。”
黑神话不是魂游!
这是一个被很多人误解的地方,看一眼黑猴的角色性能就知道,Boss难度真的算宝宝巴士级别。
至于为什么黑猴发售后,那么多人吐槽大头难打,虎先锋快慢刀恶心,小黄龙伤害巨高,毒敌大王是粪怪……
有没有一种可能!
黑神话是很多人接触到的第一款3A大作,之前从未玩过此类动作冒险游戏呢?
以黑猴的角色性能,去野区刷一刷等级和材料,磕几颗金丹,学几套轮椅轴,什么Boss过不去啊?
这都喊难,误以为黑猴属于魂游难度,那确实是见识太浅了。
潘图始终认为。
魂游就是一个小圈子的狂欢,压根成为不了游戏行业的主流。
所以他来主导开发《黑神话悟空》,只会在内容体量下功夫,不会蓄意调高难度。
不仅如此。
他或许还会考虑降低一下游戏难度,照顾更多手残玩家,让更多玩家体会到游戏的乐趣。
“不走高难度的话,那60小时的流程从哪来?”
“剧情和探索!”
潘图解释道:“游戏主打一个量大管饱,难度不高,但可探索的区域很广,主线支线剧情丰富。”
这是他最重视的部份。
原版的黑猴很好,但后期赶工痕迹太过明显,删减内容太多,属于虎头蛇尾的典型案例。
潘图要做的话,肯定不能照着原版去抄。
一条道走完的火焰山?空空荡荡的花果山?除了马哥、六丁六甲和四渎龙神外,寥寥无几的剧情支线?
这些都是大问题!
别的不说,至少在风暴版黑猴里,地图关卡肯定会变得更多更丰富,支线剧情也会适当调整增加。
火焰山和花果山,地图设计多半要进行大改。
除此之外。
风暴版黑猴可能还会加入一些原版没有的原创地图,比如狮驼岭、女儿国、乌鸡国等等。
具体加多少,潘图也说不准。
毕竟加一张地图说来简单,工程量却异常庞大,他只能根据进度,适时修改企划流程。
全流程60小时是主线。
在此基础上,不代表玩家60小时就能完美通关,按照潘图的预估,完美通关至少要花费100小时以上才算正常。
追求全成就?
那最少得爆肝200小时!