第578章 劈棍立棍戳棍
一款3A大作的立项开发,从来都不是一件简单的事。
前期筹备就得挠破头。
幸好风暴网络颇有家资,财力足以支撑起游戏的开发制作,否则前期拉投资就能难倒潘图。
有钱只是第一步!
光是有钱还做不出一款成熟的3A游戏,必须有足够的人手才行。
甚至说难听点。
国产3A数量之所以希少,很大程度就是因为人手不足。
在国产游戏圈子里,能拉到投资且愿意追梦的游戏制作人不少,但他们都很难组建出一个完整的3A开发团队。
背靠大厂也很难。
诸如企鹅猪厂等行业巨头,员工人数不少,可他们想组建一个成熟的3A团队也同样费劲。
风暴工作室还好,起码通过《看门狗》、《极限竞速:地平线》与《半衰期》等项目的锻炼,并不是很缺人。
当《黑神话悟空》正式立项后,潘图便组建起了420余人的庞大开发团队。
这个人数并非固定。
如果后续有需要的话,他还会继续抽调人手,甚至花巨资雇佣第三方外包团队协助。
这个规模,已经比原版游科团队多了好几倍!
许多人都不知道。
在原版黑猴项目启动初期,游科组建的开发团队其实只有十几人。
后来发了第一版预告片,也就是震惊全网,播放量破千万的实机视频后,团队人数才开始大规模扩充。
不过话又说回来。
原版黑猴的开发团队,即使是人手最充足的时候,也不过一百多人。
相比之下。
潘图搞风暴版黑猴项目,起步就是420人的超大规模团队,绝对是游科想都不敢想的“暴发户”行为。
团队组建后,先分组!
潘图是项目组第一负责人,同时也是游戏的总制作人、总编剧,核心玩法与系统机制总策划。
在他之下是袁爱潮,担任美术总监、美术组负责人。
然后是陈海,动作战斗组负责人、怪物与头领Boss策划。
戴志诚是技术总监,主导游戏引擎与底层技术架构,引擎与技术优化组负责人。
还有动画制作组、特效组、音频组、编剧组、模型组与动捕组等等。
420人的庞大团队,被拆分成了不同的小组,各司其职分工协作,由潘图这位总负责人来统一规划指挥。
先开工是美术组。
袁爱潮加入团队后,很快就接到了一份特殊的任务,要求他带领小组成员前往晋省,采集搜罗当地古建筑美术资料。
晋省那边取景结束后。
他还不能回来,必须赶赴哈布斯坦与尼勃尔等西域国家,进行实地取景,考察采集当地古代建筑及自然景观。
“那我呢?”
得知袁爱潮可以带人出去公款旅游,从晋省到西域各国一路吃喝玩乐,陈海格外羡慕。
他很想知道,自己的前期任务是什么?是不是也能公款旅游?
“你?”
潘图瞥了眼兴致勃勃的陈海,想了想说道:“你就老老实实呆在江城,哪也别去。”
“我会聘请专业的武术指导,你的任务就是在武术指导协助下,设计出至少三套棍法!”
“三套棍法?”
“对,三套是最低要求!”
潘图解释道:“可以的话,多设计几套也没关系,这种动作不嫌多,总能用得上。”
“如果没有方向,我给你提示一下,可以先从基础的劈棍式、立棍式和戳棍式入手……”
劈棍立棍戳棍?
陈海作为动作领域大神,为各类游戏设计的打斗动作极多,经验极为丰富。
潘图这么一点拨,他立马就有了思路,感觉三套棍法应该也不难。
毕竟可以借鉴现实!
现实中的武术表演就包含了各种“棍法”招式,他完全可以融入一些现实棍法的招式,改成更华丽花哨的游戏动作。
劈、敲、磕、滚、弹、拦、剪、打、揭、捧、挂、压、挑、带、戳、拨……
光是在脑海中过了一下,他就冒出了诸多想法。
“行,我回头试一试!”
陈海若有所思道:“这些棍法设计出来,应该都是给主角用的吧?”
“对,小猴子!”
“那除了武术指导外,还得请一位专业的猴戏演员,扮猴经验丰富的。”
猴戏很特别。
不请猴戏指导的话,陈海设计的棍法动作,人形角色舞出来或许没问题,换成猴子,那效果就不好说了。
“没问题!”
潘图点头表示应允。
这个问题,即使陈海不提出来,他也会优先考虑。
毕竟《黑神话悟空》的主角是一只猴子,不是传统意义上的“人类”角色。
这种动物拟人角色,不光是打斗动作要符合特征,平时走路、奔跑、攀爬、跳跃等动作也要考虑契合度。
说得直白点。
动物拟人角色,可以形似人类,但不能神似人类!
还是要适当保留其对应的兽性神态特征,比如猴子的“抓耳挠腮”等等。
完全照着人类的神态动作去设计,那角色就废了,看起来格外别扭,还不如直接设定成纯正人类呢。
关于这一点,潘图深有体会。
曾经他所负责的二游项目,有一个限定女角色,设定上是一只“狐狸精”但是化形成人类模样。
项目组老大,粗暴地理解为“给一个美少女角色贴上狐耳狐尾”就行了。
结果角色一出,玩家立马吐槽不已,认为这个角色一点都没有“狐狸精”该有的样子。
只看神态动作,完全就是一个纯情女大学生嘛!
不知道的,还以为头上的狐耳与身后的狐尾是什么情趣装饰品呢……
狐狸精要有狐狸精的样,猴子也要有猴子该有的神韵!
不能贴一层毛,挂根尾巴就去冒充齐天大圣,说自己来自花果山。
那会让人看笑话的!
除了主角天命猴,游戏里其他的妖怪拟人角色,也要照着这个思路去设计。
比如虎先锋、黄风大圣!
如果现实中的老虎不好搞,那就弄只猫咪来做参考,反正都是猫科动物,大体上神似就行了。
比较难办的反而是各路神仙……
那种仙风道骨、超凡脱俗的气质,想还原出本尊神韵还真挺难,稍微偏差一点就很怪。
第579章 超量次元,震撼来袭!
一年前。
《游戏王》更新推出了链接召唤体系,并诞生了首位女性决斗都市冠军。
链接体系的加入,极大改变了《游戏王》决斗环境及生态,催生出了一大批超模T0级卡组。
不管玩什么牌组,额外卡组起码都得塞一两张“泛用链接怪兽”。
额外不带链接怪?
那你还玩个毛线的《游戏王》,这么多强力泛用链接怪兽都不用,是嫌自己输得不够惨吗?
这种链接称王,独霸整个饼图的环境,引得玩家们吐槽抱怨不已。
主要是很多传统派,不太能接受“链接召唤”这种简单无脑的方式。
游戏王不是这样玩的!
你应该手掏【英雄到来】,自扣一半血量,然后来一场酣畅淋漓的究极五换一融合。
亦或是起手废品同调士,大喊明镜止水之心,打空手牌与牌组所有资源,看着场上的六只12星龙族同调怪兽直呼“满足”。
而不是对手辛辛苦苦说完书做完场,你后手直接【心变】、【强夺】加【精神操作】,然后闪刀启动,开始打交……
谁来管一管链接次元啊?
面对当前环境横行无忌的链接体系,一众牌佬既无奈又无语。
于是潘图出手了。
他正忙着筹备《黑神话悟空》相关事宜,得知《游戏王》玩家们的苦恼后,当即决定,将不完整的“超量体系”搬出来。
虽然超量次元的力量还不够完整,卡牌数量也不够多。
但是问题不大!
哪怕力量并不完整,需借助其他体系的力量,超量次元依旧无敌于世。
冷知识!
在原版《游戏王》禁卡表里,超量体系的禁卡数量是最多的,远超融合、同调与链接。
搬出这个大杀器,镇压链接次元妥妥的小菜一碟。
虽然刚发布的超量次元全新卡包,目前仅有两套卡组,分别是霍普与雷精。
但光凭雷精就足以镇压当前风暴版《游戏王》环境,所有的卡组了。
不管了!