这家来自露西亚的游戏公司,完全可以凭借《逃离基里夫》这款游戏,从小作坊一举升格为“知名大厂”。
潘图通过星火计划投资的千万美元,也不用担心亏损了。
“可惜,你用星火计划投的钱,不能参与游戏收入分成!”
刘瑞倍感遗憾。
早知道《逃离基里夫》会这么火爆,销量会冲到这么高,当初就不该以星火计划的名义投资。
这得少赚多少钱啊?
“谁说我不能参与分成了?还有SG平台呢!”
潘图笑着说道:“别忘了,《逃离基里夫》作为SG独占游戏,每售出一份我就能抽10%的收入。”
“那也没多少……”
10%的平台过路费,在刘瑞看来并不多,只相当于喝口汤,吃不到肉。
“有钱赚就不错了!”
潘图倒是无所谓,毕竟星火计划的初衷并不是为了赚钱,而是将SG平台做大做强。
从结果来看,扶持《逃离基里夫》项目绝对是成功的。
不仅能收取高额的过路费,还能借助这款游戏,开拓国外市场,让更多玩家下载并使用SG平台。
光凭这点就赚大了!
更别提,风暴网络还有一款潜在的《三角洲行动》新游戏。
只要这款游戏,能承接《逃离基里夫》的热度人气,搜打撤这块蛋糕绝对有他一份。
凭借免费内购制的先天优势,三角洲没准会比《逃离基里夫》更火更赚钱!
毕竟买断制游戏,销量再高也是一锤子买卖,收入会随时间推移而腰斩。
反观免费内购制游戏,只要火了,那可是一张能吃好几年甚至十几年的长期饭票!
想到这里,潘图不免有些尴尬。
三角洲没发布前,《逃离基里夫》还能卖,也会有大量玩家购买。
可三角洲一旦发布。
同样是搜打撤,同等游戏质量,三角洲不仅活跃玩家更多,反作弊更给力,还是免费获取……
到时候,还会有人买《逃离基里夫》吗?
第606章 太过硬核也不行
《逃离基里夫》的公测发售,绝对是今年夏天游戏圈最受瞩目的大事件。
无数玩家翘首以盼。
得知游戏将在风暴SG平台独占发售后,许多平时不用SG平台的玩家,还专门下载了客户端。
7月4日,中午12点整。
为了降低下载峰值,减轻服务器压力,在这之前风暴SG平台就已经开启了《逃离基里夫》预下载通道。
因此,解禁倒计时结束后,网速较快掐点等候的一批玩家,已经抢先进入到了游戏之中。
比如说潘图。
他和陈海刘瑞等人,集体放下手里的工作,聚在娱乐室玩起了《逃离基里夫》。
“选什么角色阵营啊?”
“随便!”
“新手礼包给的卢布怎么这么少,买什么枪比较好用啊?”
“AK74或PP19!”
“改装呢?买什么配件?”
“你真当我是虚空先知,什么问题都知道答案啊?”潘图没好气道。
陈海太烦人了!
刚进游戏,大伙都在摸索研究,就他逼话贼多,各种问题问个不停。
知道答案还好,潘图作为一名搜打撤资深老玩家,并不介意给萌新科普讲解。
可问题在于……
《逃离基里夫》是一款平行世界新游戏,虽然长得跟《逃离塔科夫》很像,但游戏内容不可能一模一样。
说白了。
潘图以往的搜打撤经验,一部份可以沿用,但也不是所有经验都好使。
比如枪械改装和地图点位什么的,他也需要重新适应学习,不可能上手就会玩。
好消息是,他有前世积累的搜打撤经验,简单适应一下就知道怎么玩。
坏消息是……
他的队友陈海是纯纯的萌新,不会玩就算了,还不听他指挥,蠢得像一头猪。
“我真是服了……”
第一局PVP模式撤离失败后,潘图对陈海咆哮道:“我让你跟我走,你跑去哪了?”
“旁边有枪声,我去刺探情报了啊!”陈海有些委屈。
这怎么能怪他呢?
两人在楼里搜索物资,刚好他听见旁边有枪声,出去看一眼情况不是很正常的事情嘛?
只是运气不好,刺探情报变成了正面交火,然后他俩没打过,刚摸到的高价值物品丢了而已。
“好一个刺探军情!”
潘图气笑了,谁家好人刺探军情,直接走到人家脸上啊?
“算了,去玩PVE吧!”
经过这一局的失利,潘图终于想明白了。
带着陈海这名猪队友,PVP肯定是不能玩的,他什么都不懂什么也不会,只能帮倒忙添乱。
既然玩不了PVP,那就去玩PVE!
他们俩打不过真人玩家,难道还打不过电脑AI人机嘛?印象中这些AI人机都很菜的,闭着眼随便杀!
想法很好。
可在实际游玩的过程中,潘图很快就感觉到不对劲。
说好的PVE适合萌新练手呢?怎么这些电脑人机,枪法一个比一个准,就像开了锁头挂一样?
别说陈海这个萌新,快被人机电脑打得自闭了。
即使是潘图这个FPS老登,这会儿也感觉压力山大,他只想进图随便摸点物资,满包就撤……
为什么这么难啊?
“不玩了,不玩了!”
又一次撤离失败后,潘图终于认清了现实。
哪怕他有丰富的搜打撤经验,可地图点位太陌生了,再加上他枪法很臭,还带着陈海这个“资源黑洞”队友,玩起来属实折磨。
或许他再玩一段时间,多熟悉一下地图点位,多找一找枪法手感,可能就会玩得很爽。
但是,他可没那么闲!
《黑神话悟空》项目组还有一大堆事等着他处理呢,哪有空泡在游戏里玩一整天的搜打撤?
随便玩两局,简单摸个底,了解一下《逃离基里夫》的完成度和游戏品质就足够了。
沉迷其中,一玩就停不下来,那绝对是不可能的。
“完成度挺不错。”
刚结束一局PVP模式,摸到大红成功撤离的刘瑞,转过头来说道:“玩到现在,没遇到Bug,也没有出现卡顿掉帧等优化问题。”
“优化确实很顶!”
陈海闻言,深表赞同道:“咱们试玩的这几台电脑,配置各不相同,我这台配置相对较低。”
“可就算是我这台中低配电脑,2K分辨率下游戏帧数依旧稳定……”
这也算是一大优点了!
毕竟游戏优化好肯定是加分项,没人愿意玩一款频繁卡顿掉帧,甚至是玩着玩着就闪退的联机游戏。
不过潘图在简单试玩几局后,很快就发现了《逃离基里夫》的一个致命问题。
这游戏太追求硬核了!
以枪械手感为例,过于硬核的游戏设计,就会导致玩家体验感很差。
反正潘图不喜欢这游戏的枪械手感,玩起来简直是一坨狗屎。
“附议!”
陈海举手道:“这游戏的枪械,后坐力大得惊人,轻型步枪都能玩出巴雷特的手感。”
“毕竟是写实硬核风嘛!”
刘瑞解释道:“可能是参照了现实枪械的射击反馈,做了一些偏写实的调整。”
“那也不能搞这么夸张,我要真想体验写实,干嘛不去玩那些模拟游戏呢?”
陈海还是认为。
如果枪械手感不进行优化的话,玩家肯定会有很大意见。
明明是一款以搜打撤为核心的战术竞技游戏,愣是玩出了“模拟”游戏的即视感。
搞这么真实有必要吗?
还有就是游戏的经济系统,存在肉眼可见的巨大漏洞。
现在游戏刚开服,普通玩家或许还感受不深,毕竟有强烈的新鲜感支撑着。
可作为资深游戏从业者,陈海经历好几次匹配几分钟,进图被瞬间秒杀,物资装备全掉落的对局后,感受到了强烈的挫败感。
尤其是物资装备全掉之后,那损失简直太大了。
一局满包撤离的收益回报,无法抵消一局装备全丢的损失,这套经济系统肯定是有大问题的。
现在用的都是垃圾新手枪,也没改装配件,掉了就掉了,玩家也不会太过心疼。
可后期怎么办?
或者说,一直都是这样的对局,总是输多赢少入不敷出呢?
摸金收益率极低!